Die Version 2.0 befindet sich schon seit einiger Zeit in der Testphase auf der PTU; und nach dieser langen Wartezeit wurde sie nun endlich für die breite Öffentlichkeit freigegeben.
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Ein langes Update wurde von CIG veröffentlicht, in dem erklärt wird, dass 2.0 in der Umgebung von Crusader, einem Gasriesen im Stanton-System spielt und sie diesen Bereich des Weltraums mit vielen interessanten Punkten gefüllt haben.
Außerdem ist der monatliche Studiobericht online gegangen, der alle Unterstützer über die Arbeit in den verschiedenen Studios auf dem Laufenden hält.
Wenn ihr den Entwicklungsfortschritt des Spiels verfolgen wollt, schaut euch unseren Entwicklungszeitplan an.
Funktionsliste
Offene Weltmissionen
- 8 Comm Array-Missionen mit Dogfighting und EVA, 8 Forschungsmissionen zum Schutz von Zivilisten oder zur Bergung verlorener Daten und 1 Erkundungsmission einer verlassenen Station.
- 20+ Zufallsbegegnungen – Die meisten sind zufällige Nahkämpfe, oft mit einer Mischung aus Freund und Feind. 4 sind zufällige Erkundungsmissionen, bei denen es darum geht, verlorene Wracks zu finden.
Ego-Shooter
- Aufladbare Energiewaffen.
- Aufnehmen von ballistischen Waffen, Munition und MediPens im Spiel.
- Spieler-Heilung.
- Aufgrund der Open-World-Architektur des Crusader-Systems können FPS-Kämpfe auf Raumstationen, auf den Decks von Schiffen oder sogar während EVAs stattfinden.
- Eine Raumstation, die speziell für FPS-Kämpfe konzipiert wurde und viele Geschäfte und Verstecke mit persönlichen Waffen enthält.
Raumflug
- Ständige und andauernde Scharmützel und Raumkämpfe zwischen Piratenfraktionen und systeminternen Sicherheitskräften im Asteroidengürtel von Yela.
- Wrackteile zum Plündern im Asteroidengürtel von Yela.
- Schiffsreparatur, Auftanken und Auffüllen der Vorräte in Cry-Astro.
- EVA – Außerirdische Aktivität.
- Multicrew-Schiffe.
- Multicrew-Schiff-Gameplay! Du bist nicht an deinen Sitz gefesselt, sondern kannst mit deinen Freunden in deinem Schiff herumlaufen und an verschiedenen Besatzungsstationen unterschiedliche Aufgaben übernehmen, z. B. als Pilot oder Kopilot, Ingenieur oder Turmschütze.
- Übergänge zwischen Schiff und Raum.
- Nahtloses First-Person-Gameplay! Wechsle zwischen dem Inneren deines Schiffes und dem Weltraum und zurück, ohne Ladebildschirm! Fliegen, Kämpfen und Weltraumspaziergänge im selben Spiel.
- Quantenreisen, komplett mit Mechanik für begrenzten Treibstoff.
- Alle Schiffe, die nicht mit Treibstoff betrieben werden, verfügen über einen Quantenantrieb, der es ihnen ermöglicht, mit echter 0,2 Lichtgeschwindigkeit durch den lokalen Raum zu reisen.
- Mobiglass Mission und Journal System.
- EMP-Kriegsführung in der Avenger Warlock.
- Große Weltentechnologie, die es ermöglicht, extrem große Räume ohne Ladebildschirme zu erkunden.
- Neue IFCS-Flugmodelle.
- Schiffsreparatur, Betankung und Auffüllung der Vorräte.
- Parteiensystem.
- Besatzungsstationen mit mehreren Schiffen.
- IFCS-Flugmodi – Präzisions-, SCM- und Reiseflugmodus.
- Nachbrenner.
- Schiff-zu-Schiff-EMP und -Störungsschaden.
Standorte
- 1 Planet: Kreuzfahrer.
- 3 Monde: Yela mit seinem Asteroidengürtel, Cellin mit einer Station und Daymar mit einer Station.
- 3 verschiedene Stationen: Port Olisar (das neue lokale Schifffahrtszentrum, ein Weltraumhotel, in dem die Spieler ihre ersten Schritte machen), Sicherheitsposten Kareah (unser FPS-PvP-Standort), Covelex Shipping Hub (ein verlassenes Schifffahrtszentrum, das den Spielern als EVA-Explorationsstandort dient).
- 1 Cry-Astro Reparatur- und Auffüllstation.
- 9 Comms Arrays mit Begegnungen, Missionen und EVA-Erkundungen.