Cloud Imperium ist nun bereit, die nächste Alpha-Version von Star Citizen mit dem Start von 2.2.0 auf der PTU zu testen.
Star Citizen – How To Fix Error Cod…
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Star Citizen – Wie man den Fehlercode 20k – 30k behebt
Die Verteilung der Star Citizen PTUs wird zu Beginn begrenzt sein, aber es lohnt sich, seine E-Mail zu überprüfen, um zu sehen, ob man es in die Liste geschafft hat. Es gibt eine Menge zu verdauen in diesem Update:
Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen flugfähigen Sabre, dem hangarfähigen Khartu-al, unseren neuen Feindseligkeits-, Überwachungszonen- und Kopfgeld-Systemen sowie Optimierungen an unseren FPS-Animationen, neuen FPS-Waffen und zahlreichen Korrekturen im gesamten Spiel. Während dieser ersten Testphase wird der PTU-Zugang auf eine kleine Gruppe von Spielern beschränkt sein, die wir im Laufe der Zeit erweitern werden. Wir haben außerdem die maximale Anzahl der Spieler pro Instanz von Crusader von 16 auf 24 auf der PTU erhöht, damit wir Leistungsdaten sammeln können.
Nachfolgend finden Sie die Patch-Notizen. Bitte beachten Sie die wichtigen Punkte am Ende der Liste.
Neue Funktionen
Sternsysteme:
Kreuzfahrer
- Der Maßstab des Systems wurde angepasst, der Planet Crusader und die Monde befinden sich in einem angemesseneren Abstand zueinander.
- Die Komm-Felder wurden entsprechend neu positioniert.
- Comm Array 8 wurde entfernt.
- Die Kommunikationsfelder wurden im Rahmen der neuen Systeme Überwachter Raum und Kopfgeld drastisch verändert und schalten keine Forschungsmissionen mehr frei.
- Vorläufig werden Forschungsmissionen nur noch Charakteren angeboten, die die ICC-Sonde 849 besuchen.
- ICC-Sonde 849 steht jetzt auf der Liste der QT-Nav-Punkte.
- Es gibt drei neue Symbole auf dem Spieler-Visier-HUD, während man sich in Crusader befindet.
- Ein Symbol erscheint oben links auf dem Bildschirm, wenn Sie sich im überwachten Raum befinden.
- Dieses Symbol sieht aus wie ein Satellit, der kleine Signale aussendet.
- Auf der rechten Seite des überwachten Bereichs befindet sich ein Symbol, das anzeigt, dass Sie sich in einer Waffenstillstandszone befinden.
- Dieses Symbol sieht aus wie eine Kugel mit einer durchgehenden Linie.
- Rechts neben dem Symbol für die Waffenstillstandszone erscheint ein Symbol, wenn Sie ein gesuchter Verbrecher sind.
- Dieses Symbol sieht aus wie eine Zielscheibe auf dem Schießstand, mit einem Rand, der mit jeder Verbrecherstufe zunehmend orangefarbener wird.
- Ein Symbol erscheint oben links auf dem Bildschirm, wenn Sie sich im überwachten Raum befinden.
Spielsysteme:
Ihre Bemühungen um die Reparatur von Kommunikationsfeldern in Crusader sind bei Crusader Industries nicht unbemerkt geblieben!
Überwachtes Raumfahrtsystem
- Der überwachte Raum ist ein großer Bereich des Crusader-Systems, der von Crusader Industries aktiv überwacht wird. Diese Gebiete befinden sich in der Nähe aller aktiven Comm Arrays in Crusader, sowie Cryo-Astro und Port Olisar.
- Indem Sie die Comm Arrays deaktivieren, können Sie den überwachten Bereich für diesen Bereich abschalten. Ebenso können Sie die Überwachung wieder aktivieren, indem Sie die lokalen Comm Arrays einschalten.
- Comm Arrays werden beim ersten Aufruf einer Instanz nach dem Zufallsprinzip aktiviert oder deaktiviert.
- Die Deaktivierung eines Comm Array hat Konsequenzen, denn niemand außer einem Kriminellen würde jemals unbemerkt von Crusader Industries bleiben wollen.
- Spieler, die derzeit nicht als Kriminelle eingestuft werden, erhalten Aufträge für alle Comm Arrays, die reaktiviert werden müssen.
- Tötungen von Spielercharakteren in unüberwachten Räumen werden von den örtlichen Behörden nicht bemerkt.
Kopfgeld-System
- In dem Bestreben, die Sicherheit in der Crusader-Region zu verbessern, während das Personal vor Ort knapp ist, hat Crusader Industries sein Kopfgeld-System aktiviert und fordert alle Piloten auf, alle gesuchten Kriminellen in ihrem Raum zur Strecke zu bringen.
- Die Zerstörung eines leeren Schiffes, die Kollision mit einem gelandeten Schiff (im überwachten Raum) oder die Deaktivierung eines Kommunikationsfeldes verleiht dem betreffenden Charakter 1 Stufe des gesuchten Verbrechers.
- Diese Aktionen sind jedoch nicht kumulativ und bringen deinen Charakter nicht über 1 Verbrecherstufe.
- Das Töten eines Spielercharakters oder die Zerstörung eines besetzten Schiffes (im überwachten Raum) führt zu 1 kumulativen Stufe des Verbrechers.
- Die KI der Kreuzfahrer-Sicherheit wird jeden Kriminellen (jeder gesuchten Stufe), der das Gebiet um die Cry-Astro-Station oder Port Olisar betritt, angreifen.
- Es sind 5 Verbrecherstufen verfügbar. Ab Stufe 5 wird ein globaler Kopfgeldauftrag an alle Charaktere auf dem Server gesendet, der sie anweist, den Charakter zu jagen und zu töten.
- Spieler, die die Kopfgeld-Mission für einen Verbrecher der Stufe 5 erfolgreich abschließen, finden in ihrem Schlafzimmer in Port Olisar ein Klaus & Werner ATT4-Energiegewehr vor, das auf sie wartet. Mit freundlicher Genehmigung von Crusader Industries.
- Jede Verbrecherstufe erhöht die Respawnzeit um 30 Sekunden. Wenn ein Verbrecher getötet wird, wird er für die Dauer der Strafzeit in seinem Spawn-Schlafzimmer eingesperrt.
- Wenn ein Verbrecher der Stufe 5 getötet wird, wird er vom Server entfernt.
- Diese Funktion dient der Erprobung des Systems, da die Auswirkungen auf die derzeitigen Spielsysteme begrenzt sind.
- Es gibt nur zwei Möglichkeiten, die Stufe des Verbrechers zu senken.
- Wenn du 10 Minuten wartest, ohne ein Verbrechen zu begehen, wird deine Stufe natürlich um 1 gesenkt.
- Im Sicherheitsposten Kareah gibt es eine Konsole, die du hacken kannst. Mit jedem Hack, den du beginnst und abschließt, sinkt deine Fahndungsstufe um 1.
- Allerdings dauert jeder Hack 1 Minute, und andere Kriminelle können deinen Hack unterbrechen, indem sie ihren eigenen starten.
Feindseliges System
- Piraten und Crusader Security erkennen nun potentielle Freunde und Feinde.
- Piraten werden spawnen, um deaktivierte Kommunikationsfelder vor Nicht-Kriminellen zu schützen.
- Crusader Security spawnen, um aktive Comm Arrays vor Kriminellen zu schützen.
- Beide werden sehr viel aggressiver gegenüber jedem, der gegen sie vorgeht.
- Wenn ein Charakter einen Kampf mit einem anderen Charakter beginnt, wird der Angreifer als feindlich für den Verteidiger gekennzeichnet.
- Verteidiger erhalten keine Strafe oder eine Stufe als gesuchter Verbrecher für das Töten eines Spielers, der einen Kampf im überwachten Raum begonnen hat.
Wichtige Themen
- Die großen Raumstationen auf Crusader sind von rot-goldenen Lichtern umgeben, was die Darstellung in diesen Bereichen verzerrt.
- Schiffstriebwerke können manchmal bei 10 m/s stecken bleiben, selbst wenn sie sich im SCM-Modus befinden.
- Das Klaus & Werner ATT4-Energiegewehr wird derzeit nicht an Spieler vergeben, die einen Verbrecher der Stufe 5 töten.
- Die Verwendung des Holotisches im Hangar von Revel & York führt dazu, dass der Spielclient nicht mehr reagiert.
- Bei der Rückkehr in ein Schiff mit Innenraumphysik gibt es Probleme, wie z.B. permanente Ragdolls und Tod.
- Wir empfehlen dringend, ein Schiff mit Cockpit zu verwenden, wenn Sie eines zur Verfügung haben, oder den Test-Sabre zu benutzen.