Star Citizen 3.0 hat weitere Probleme. Man könnte meinen, dass die Arbeiten an der Version 3.0 von Star Citizen von Cloud Imperium Games reibungslos verlaufen, aber dabei würde man ein entscheidendes Detail übersehen. Ursprünglich war der Start von 3.0 für den Frühsommer geplant, und nun lässt ein genauerer Blick auf den Produktionsplan des Spiels einige Fans mit roten Fahnen winken.
Dieser letzte Star Citizen Produktionsplan enthielt die folgenden Notizen:
Diese Woche sind wir in die Phase der Optimierung, des Feinschliffs und der Fehlerbehebung für die 3.0-Features eingetreten. Da so viele Features und Inhalte implementiert wurden, sind wir auf einige Stabilitätsprobleme gestoßen, die wir vor der Veröffentlichung für ein breiteres Testpublikum beheben wollen. Die laufenden Arbeiten am neuen Patcher-System (das es euch ersparen wird, jeden Build komplett neu herunterzuladen) und einige neue Fehler mit CopyBuild3 (unserer internen Version des Patchers) haben uns ebenfalls ausgebremst. Aus diesem Grund haben wir den Evocati und die folgenden Termine verschoben, um die zusätzliche Zeit zu berücksichtigen, die wir brauchen, um Star Citizen Alpha 3.0 für die Prime Time fertigzustellen.
Das große Problem hier ist, dass jeder, der aufpasst, bemerkt hat, dass trotz des Feinschliffs von 3.0 viele wichtige Features über das Veröffentlichungsdatum im August hinaus verzögert worden sind. In einem Versuch, einige Bedenken über diese neuen Verzögerungen zu zerstreuen, wurde heute der folgende Beitrag veröffentlicht.
Es gab eine ganze Reihe gesunder Diskussionen über unsere jüngste Aktualisierung des Produktionsplans, so dass ich mir dachte, ich sollte ein paar Gedanken und Kommentare dazu äußern:
Die Aktualisierungen unseres Produktionsplans, die Sie sehen, stammen direkt aus der Software, die unser Produktionsteam verwendet. Keine Bearbeitungen, keine Zensuren, kein Marketing-Gedöns.
- Wir haben dies als Service für Sie erstellt, um Sie über unsere Arbeit auf dem Laufenden zu halten, mit dem Ziel, voraussichtliche Zeiträume zu nennen.
- Wie bei allen Schätzungen können sich auch diese ändern. Wenn man sich auf unbekanntes Terrain begibt, sieht oder kennt man nicht immer alle Herausforderungen, die vor einem liegen; sie sind oft völlig unbekannt, bis sie sich auf dem Weg dorthin zeigen.
- Wir sind weit über die technologischen Grenzen hinausgegangen, die zuvor als unmöglich galten, um die Grundlage für das Star Citizen Universum zu schaffen. Die Arbeit an 3.0 hat sicherlich Variablen und Herausforderungen mit sich gebracht, die wir niemals hätten vorhersehen können, und diese lassen sich nicht immer auf ein ordentliches Datum im Kalender festlegen.
- Als Gamer sind wir darauf konditioniert, alle Daten als statische Zeitpunkte zu betrachten, die wir im Voraus planen können. Aufgrund der Komplexität des Projekts und der Erkenntnisse, die wir auf dem Weg dorthin gewinnen, passt dieses Projekt nicht in diese Form. Diese Datumsbereiche sind dynamisch und richten sich nach den Herausforderungen, die sich uns zu diesem Zeitpunkt stellen, und wir halten sie aktiv ein, um Sie auf dem Laufenden zu halten.
- Der Umfang von 3.0 ist nicht unbedeutend, wie Chris in https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15842-Letter-From-The-Chairman-The-Road-Ahead erläutert hat. Sie führt ein Maß an Technik und Infrastruktur ein, das um eine Größenordnung größer und komplexer ist als alle unsere früheren Versionen zusammen. In 3.0 werden Tausende von neuen Assets, Millionen von zu verwaltenden Entitäten, eine neue Benutzeroberfläche, neue Funktionen, mehrere neue Backend-Dienste usw. eingeführt.
- Es hat sich herausgestellt, dass die Integration all dieser Neuerungen ein viel größeres Projekt zur Fehlerbehebung ist als erwartet, was natürlich die Schätzungen und Termine verändert. Das Einhämmern eines Niveaus an Feinschliff, das wir bisher nicht angestrebt haben, erfordert eine zusätzliche Anpassung der Termine.
- Dahinter steckt sicher keine Bosheit, und jeder, der so etwas behauptet, vertritt eine uninformierte Meinung. Fragen Sie jeden Projektleiter oder Entwickler, der an anspruchsvoller Software gearbeitet hat oder an einem komplexen Projekt mit vielen Abhängigkeiten und beweglichen Teilen beteiligt war. Sie werden Ihnen gerne erzählen, wie schwierig die Aufgabe der Schätzung sein kann.
- Die heldenhaften Bemühungen derjenigen, die den Produktionszeitplan erstellen und pflegen, sollten gewürdigt werden. Sie stehen für unsere Bemühungen, mit diesem komplexen und sich ständig weiterentwickelnden Ökosystem Schritt zu halten, und arbeiten unermüdlich, um Sie mit viel Schweiß und Tränen (und ich glaube, ich habe einmal Blut gesehen) auf dem Laufenden zu halten. Es ist ein riesiges Projekt, und sie tun es jede Woche für Sie.
Es liegt einfach nicht in unserer DNA, Updates und Inhalte zurückzuhalten. Das tun wir einfach nicht. Wenn es so weit ist, können Sie es genießen.
Es ist auch wichtig zu bedenken, dass die Bedeutung von 3.0 vor einem Jahr nur ein Schatten dessen ist, was 3.0 heute bedeutet. Damals hätte die Planetentechnologie nur einen Bruchteil der Freiheiten geboten, die sie in 3.0 hat, und die meisten der zahlreichen Infrastruktur-Updates, die heute in sie einfließen, gab es noch nicht. [Grob gesagt war der Ansatz, dass wir in der Lage sein würden, vier grob gebaute, vorher festgelegte, vordefinierte Landezonen zu liefern. Die Realität sieht so aus, dass es sich dabei um recht begrenzte Landezonen gehandelt hätte, die letztlich in Bezug auf Merkmale und Funktionalität nur eine Variante dessen gewesen wären, was Area 18 ArcCorp heute ist.
Heute geht es bei 3.0 darum, ein vollständig erforschbares Sonnensystem mit den Backend-Diensten zu liefern, die es dynamisch machen. Es geht darum, uns die Werkzeuge für den Städte- und Planetenbau an die Hand zu geben, mit denen wir für Sie den Rest des Universums auf intelligente, skalierbare, effiziente und überzeugende Weise erschaffen können. Es geht um den ersten Schritt, euch die Werkzeuge zu geben, mit denen ihr Außenposten und Gemeinschaften für Spieler erstellen könnt. Es geht um die Streaming-Technologie, die es Ihnen ermöglicht, von einem Mond zu starten, quer durch das System zu fliegen und auf einem ganz anderen Mond zu landen, um dann mit einem verdammt süßen Buggy auf dem Rücken Ihres Schiffes um den ganzen Planeten zu rasen… und das alles ohne Ladebildschirm. Es geht darum, dass man in Kiosken kaufen kann, was es im Internet gibt. Es geht um ein brauchbares Geschützturm-Gameplay und um Gegenstände 2.0, mit denen man sein eigenes Schiff mit neuen Komponenten ausstatten kann. Es geht um das Sammeln von Gegenständen und Fracht, damit du als Händler und Kaufleute Waren durch den Weltraum transportieren kannst. Es geht darum, eine Singleplayer-Engine zu entkernen, um Tausende von Spielern zu unterstützen. Es geht um die Infrastruktur, die wir entwickeln mussten, weil es keine Lösungen von der Stange gibt, um ein immersives Erlebnis zu schaffen, das seinesgleichen sucht.
Und das ist nur ein Teil von dem, was in 3.0 enthalten ist!
Das gesamte Unternehmen arbeitet fieberhaft daran, Ihnen 3.0 zu liefern. Unser Ziel ist es, euch das beste Spielerlebnis aller Zeiten zu bieten. Wir haben gelernt, dass wir etwas Besseres als das Original 3.0 liefern können, etwas Größeres, etwas ziemlich Bahnbrechendes, etwas Großartiges.
Wir halten uns nicht immer an den Zeitplan, aber wir denken, es ist in Ordnung, sich die Zeit zu nehmen, um es richtig zu machen.
Einen schönen Sonntag euch allen,
Will Soulcrusher Leverett
CIG wird hart daran arbeiten, Star Citizen 3.0 bis zur Gamescom fertig zu stellen und es würde uns nicht überraschen, wenn ihr Plan ist, es in den Wochen nach der Veranstaltung, die Ende August beginnt, zu veröffentlichen. Aber mit Features wie Missionsgebern und dem Inventarsystem, die entweder nicht aktualisiert wurden oder sich verzögert haben, scheint es nicht viel Hoffnung in der Fangemeinde zu geben, dass CIG dieses Zeitfenster einhalten wird.
Und wie erwartet, sind die Fans nicht glücklich über die monatelange Verzögerung, die die 3.0 Version von Star Citizen geplagt hat. Und das ist auch verständlich, wenn man bedenkt, dass das Spiel ständig von Problemen und Negativität umgeben ist. Star Citizen ist ein sehr ehrgeiziges Projekt, bei dem es eindeutige und offensichtliche Anzeichen für eine schleichende Entwicklung gibt, die sich negativ auf die Entwicklung auszuwirken scheint. Das Vertrauen in die Fertigstellung des Spiels und seiner vielen Features ist bei einigen Unterstützern definitiv erschüttert.
Die Fans hoffen weiterhin darauf, dass Star Citizen die Hürden überwinden und auf den Markt kommen kann. Allerdings wird es ein langer Weg für Chris Roberts und CIG, wenn die Verzögerungen und die schleichenden Neuerungen nicht aufhören.