Es ist Zeit, dass eine weitere Woche zu Ende geht; und das bedeutet, dass es Zeit für ein weiteres Around the Verse-Video-Update von den Leuten von Cloud Imperium Games ist. Diese Woche geht es um die 3.0 Alpha von Star Citizen. Holt lieber eure Taschenrechner raus, denn es ist an der Zeit, eure Physikkenntnisse aufzufrischen.
Die Episode konzentriert sich hauptsächlich auf die Quanten-Reisemechanik, die bestimmen wird, wie sich die Spieler in Star Citizen durch das Universum bewegen. Alpha 3.0 wird dieses System mit Blick auf die Entfernungen überarbeiten. Anstatt einfach auf das Ziel zu klicken und mit der gleichen Erfahrung begrüßt zu werden, egal wohin man reist, werden die Spieler in Alpha 3.0 feststellen, dass sich lange Reisen ganz anders anfühlen als kurze.
Was uns das gegeben hat, ist, dass wir, egal wo wir uns auf der Sternenkarte befinden, diese nette kleine Kurve bekommen, erklärt Mark Abent von CIG. Wenn ich also zum Mars fliege, würde ich beschleunigen, die maximale Geschwindigkeit erreichen und dann wieder abbremsen, aber wenn ich zum Pluto fliege, würde ich den ganzen Weg nach oben gehen, eine noch höhere Geschwindigkeit erreichen, ein wenig cruisen und dann wieder runtergehen. […] Wenn man beim Beschleunigen nach oben nicht eine bestimmte Geschwindigkeit erreicht, hat man keinen Tunneleffekt. Man bekommt nur diese kleinen Funken, weil man nicht gegen die Schallmauer des Quants stößt. […] Aber wenn man ein bisschen weiter rausgeht, stößt man auf die Barriere, also lösen wir die Effekte aus, und das macht die Sache viel dramatischer.
Das schriftliche Update finden Sie auf der offiziellen Website, oder sehen Sie sich das Video unten an: