Steam Greenlight, der Dienst, mit dem die Spieler darüber abstimmen können, welche Produkte sie gerne im beliebten Store von Valve sehen würden, wird im Frühjahr abgeschafft und durch ein neues System ersetzt, das Produkte direkt in den Shop stellt.
Es wird Steam Direct heißen.
Greenlight ist seit langem eine Quelle des Spottes und des Ärgers für diesen Dienst. Da die überwiegende Mehrheit der neuen Titel und fast die Hälfte aller Steam-Spiele im Jahr 2016 durch den Greenlight-Service gepusht wurden, haben viele Nutzer und Kritiker die Nützlichkeit von Greenlight sowie die allgemeine Qualität der Spiele auf Steam in Frage gestellt. Schließlich ist es kein Geheimnis, dass viele der Spiele auf der Plattform minderwertige Schaufelware sind. Die meisten Leser werden sich des Dramas bewusst sein, das diese Titel verursachen. Die Digital Homicide-Saga, die sich um minderwertige Spiele dreht, die durch Greenlight gepusht wurden, ist ein Paradebeispiel für diese Probleme.
Die Hürden, mit denen sich Entwickler aufgrund der Misserfolge von Greenlight konfrontiert sehen, treiben auch die Suche nach einer besseren Alternative voran. Die Unvorhersehbarkeit und die langen Wartezeiten, die der Dienst mit sich bringt, haben viele Entwickler verärgert. Und wenn die Probleme mit dem Zugang mit der Marktdominanz von Steam kombiniert werden, zwingt die Situation die Entwickler schnell in eine Situation, in der die Nichtverfügbarkeit ihres Spiels auf Steam die Chancen auf finanziellen Erfolg nahezu zunichte macht. Wie bereits erwähnt, ist auch die Flut an qualitativ minderwertigen Neuerscheinungen ein Hindernis. Die Art und Weise, wie Steam neue Veröffentlichungen anzeigt, bedeutet, dass das Fenster der Sichtbarkeit, das ein neuer Entwickler hat, exponentiell schrumpft. Und wie jeder Entwickler bestätigen wird, ist die beste Gelegenheit für Verkäufe das kurze Zeitfenster nach der Veröffentlichung eines neuen Titels.
Ein weiterer wichtiger Grund für die Ablösung von Greenlight hat auch mit der Größe von Steam als Dienst zu tun. Es ist einfach zu schwierig geworden, all die neuen Inhalte, die dem Dienst hinzugefügt werden, zu kuratieren. Eine weitere Änderung der Steam-Politik ist die Anmeldegebühr. Bisher konnten Entwickler gegen eine Gebühr von 100 Dollar eine theoretisch unendliche Anzahl von Titeln einreichen. Nach dem neuen System wird Valve höhere Gebühren erheben und die Gebühren pro Titel berechnen. Das primäre Ziel ist es, die Flut von Meme-geladenem Blödsinn und anderem Dreck, der Greenlight überschwemmt, einzudämmen.
Valve plant, die durch Greenlight verursachten Hürden zu beseitigen und sie durch einen einfacheren und direkteren Weg zu ersetzen, um einen Titel auf Steam zu bringen. Eine QA-Phase wird für alle Apps bestehen bleiben, aber sie wird hauptsächlich dazu dienen, sicherzustellen, dass die Apps tatsächlich funktionieren und virenfrei sind. Erwarten Sie von Valve in nächster Zeit keinen umfassenden QA-Prozess.
Allein im letzten Jahr haben wir 16 Millionen neue Nutzer zu Steam gebracht, sagte Tom Giardino von Valve, der anmerkte, dass diese neuen Nutzer aus der ganzen Welt kommen und verschiedene Arten von Erfahrungen suchen.
Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass mit der Anzahl der Entwickler aus einem Land auf Steam auch die Anzahl der Kunden aus diesem Land wächst. Es ist schwer zu sagen, ob das eine Kausalität oder eine Korrelation ist, aber wir sehen eine Menge wirklich ermutigendes Wachstum in neuen Bereichen, fügte er hinzu. Wir haben immer mehr Kunden, die einen breiteren Geschmack haben. Wenn wir also auf 2012 oder 2013 zurückblicken, haben wir wahrscheinlich gute Spiele verpasst und keine perfekten Entscheidungen getroffen, und es ist unmöglich, dass wir jetzt gute Kurationsentscheidungen für all diese verschiedenen Kunden treffen können.
Die Befürchtung, dass Valve als Gatekeeper wegfällt, ist, dass der Markt mit Schrott überschwemmt wird. Dem entgegnete Giardino, dass Qualität subjektiv ist.
Es ist wirklich schwer, genau zu definieren, was ’schlechte Spiele‘ sind, [d.h.] Spiele, die immer für alle schlecht sind. Oder die immer für alle gut sind, sagte er.
Der Kunde, der 25 Visual Novels in seiner Steam-Bibliothek hat, hofft wirklich, dass wir mehr Visual Novels veröffentlichen, während die Person, die einen Haufen anderer Arten von Spielen hat, niemals eine Visual Novel kaufen wird, egal was passiert. Diese Kunden suchen also einfach nach anderen Dingen.