Nach der Ankündigung der Roadmap für das Spiel-Update 5.4 wird deutlich, dass Star Wars: The Old Republic ein komplexeres Währungssystem für die Spieler einführen wird. Auf eine Frage zu einer der neueren Währungen im Spiel antwortete Game Producer Keith Kanneg, dass das Team die Funktionsweise der Währung ändern wird, so dass man Geld zwischen Charakteren sparen und Ressourcen zusammenlegen kann.
Der betreffende Beitrag ist unten zu sehen:
Wir arbeiten daran, die Währungen auf Legacy-Basis zu ändern. Dazu gehören nicht zusammengesetzte Komponenten, Credits, die Umbara-Währung und mehr. Mir sind keine größeren Hindernisse bekannt, die dem im Wege stehen, und die Umstellung wird uns bei einer Reihe von Änderungen helfen, die wir für die Zukunft planen.
Ich weiß, dass das nicht das Problem löst, dass man den Flashpoint mehrmals mit einem Charakter durchlaufen muss, aber sobald man den Schlüssel zum Öffnen der Festung hat, kann man die Währung für andere Gegenstände beim Händler verwenden.
Und hier ist der erste Post, der grundlegende Details über das Update 5.4 verrät, einschließlich der Festung Umbara und anderer Upgrades, die die neue Währung verwenden werden.
Hallo Leute,
Keith, Charles und ich wollten uns dafür entschuldigen, dass wir diese Woche so wenig gepostet haben. Das ganze Team war mit den Köpfen bei der Arbeit an einer Vielzahl von Dingen, und so haben wir euch Forumsteilnehmern nicht unsere übliche Liebe entgegengebracht. Hier sind eine Reihe von Dingen, zu denen wir Updates oder Fragen gesehen haben.
- Klassenänderungen in 5.4 – Wir werden zu jeder der kommenden Klassenänderungen einen Beitrag schreiben, ähnlich wie wir es bei 5.3 gemacht haben. Ich hoffe, dass wir damit nächste Woche beginnen können. Auf jeden Fall werde ich euch nächste Woche einen besseren Überblick über den Zeitplan geben.
- Saison 8 Belohnungen – Der Belohnungs-Blog ist fast fertig und wird alle Details enthalten, einschließlich der Aufschlüsselung der Stufen und Screenshots der Belohnungen. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass er auch nächste Woche online gehen wird. Ich werde euch nächste Woche ein Status-Update geben.
- Änderungen an nicht zusammengesetzten Komponenten – Wie Keith bereits angedeutet hat, wird es Änderungen an nicht zusammengesetzten Komponenten für PvP-Missionsbelohnungen geben. Die Kurzfassung ist, dass wir wollen, dass ihr insgesamt mehr nicht zusammengesetzte Komponenten pro Woche erhaltet, während wir gleichzeitig das Ranglistenspiel etwas attraktiver gestalten. Wir sind gerade dabei, die genauen Zahlen festzulegen, also haltet Ausschau nach einem Beitrag dazu nächste Woche mit den Einzelheiten.
- Folgemaßnahmen zu den Bossdrops im Hauptmodus – Basierend auf eurem Feedback aus dem Diskussionsthread planen wir, den Bossdrops im Hauptmodus mit GU 5.5 unmontierte Komponenten hinzuzufügen.
- Nachbereitung der Bolster-Diskussion – Aus dem Diskussionsthread ging klar hervor, dass die meisten von euch die Bolster so hoch wie möglich ansetzen wollen, ohne dabei das Ziel unseres Teams aus den Augen zu verlieren, dass die Ausrüstungsprogression relevant ist. Wir werden auch für GU 5.5 die Bolster im PvP auf 242 erhöhen.
- Umbara Stronghold – Es gab einige Fragen dazu, wie das funktioniert. Kurz gesagt, ihr müsst den Flashpoint absolvieren, um Währung zu verdienen. Mit dieser Währung kann man bei einem Händler Belohnungen kaufen, darunter auch einen Schlüssel, mit dem man die Festung erwerben kann. Sobald ihr den Schlüssel habt, könnt ihr die Festung für einen reduzierten Betrag an Credits/CC freischalten. Ihr könnt die Festung nicht direkt kaufen, sondern müsst sie euch durch das Absolvieren des Flashpoints verdienen, um den Schlüssel zu erhalten.
Vielen Dank an alle.
-eric
Die Reaktion auf diese Änderung war, gelinde gesagt, nicht gerade positiv. Die Spieler haben bemerkt, dass SWTOR scheinbar in die gleichen Fallen tappt wie viele F2P-MMOs. Nämlich, dass der Fokus auf Hardcore-Gameplay und die Bereitstellung von subfokussierten Inhalten die Entwickler dazu veranlasst, mehrere Premium- oder schwer freischaltbare Währungen in das Spiel einzuführen. Es ist noch unklar, ob diese zusätzliche Ebene des Währungsmahlens auch auf andere Aspekte von SWTOR nach 5.4 ausgedehnt wird.