Wir nähern uns mit Patch 5.6 den großen Änderungen in Star Wars: The Old Republic. Die vollständigen Patchnotizen könnt ihr unten einsehen.
Fortnite XP Glitch – Oktober 5
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Fortnite XP-Glitch – 5. Oktober
Doch zunächst könnten die Spieler ein wenig enttäuscht sein. Bioware verschiebt das Doppel-Event von 5.6 auf 5.6.1 aufgrund eines Terminkonflikts im Spiel.
Hallo Leute,
Kurzes Update zum geplanten Doppel-Event, das morgen mit dem Game Update 5.6 beginnen sollte. Zuerst die schlechte Nachricht. Wir sind auf ein Planungsproblem im Spiel gestoßen und das Doppelereignis wird nicht wie geplant morgen live gehen. Und nun die gute Nachricht. Als Wiedergutmachung für diese verpasste Gelegenheit werden wir das Doppel-Event mit dem Spiel-Update 5.6.1 am 12.12. starten. Als zusätzlicher Bonus wird dies ein erweitertes Doppel-Event sein, da wir es vom 12.12. bis zum 1.1. laufen lassen werden!
Wir entschuldigen uns für die Änderung des Datums, aber wir gehen davon aus, dass ihr über die Feiertage 20 Tage lang doppelte Zeit haben werdet.
Danke an alle.
-eric
Genug gezögert, hier sind die 5.6 Patch Notes:
Highlights
- Neuer Flashpoint: Der Verräter Theron Shan hat auf der Chiss-Welt Copero Asyl gefunden. Führe einen verdeckten Angriff an, um seine tödlichen Pläne aufzudecken – bevor es zu spät ist!
- Neuer Operation-Boss-Kampf: Nahut, der Sohn des Schattens – Seien Sie auf der Hut, Nahut ist ein Meister des Tarnkappenkampfes und verfügt über eine Superwaffe, die die Galaxis zerstören kann.
- Neue Galaktische Starfighter-Karte – Führe Krieg in einem 12v12 Deathmatch im Orbit über dem Planeten Iokath.
- Das Aktivitäten-Fenster – Das Interface der Gruppensuche wurde grundlegend überarbeitet! Dazu gehören wiederholbare Belohnungen, Boni für Rollen in Not und die Vereinheitlichung von Gruppe, Warzone, Galactic Star Fighter und Solo-Inhalten in einem einzigen Fenster.
- Das Datacron des Meisters – Erhältlich für 2.000 Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt. Dieser Gegenstand ermöglicht es euch, einen beliebigen Charakter auf Stufe 70 zu bringen! Der Datacron enthält außerdem ein komplettes Set an Level 70-Ausrüstung, so dass du dich sofort in die Action stürzen kannst. Dieser Boost bringt keinen Fortschritt in der Geschichte.
Allgemein
- Aufgrund der vielen Änderungen, die am Gruppenfinder vorgenommen wurden, wird bei vielen Gruppenmissionen der Fortschritt zurückgesetzt.
- Der Gruppenfinder wurde in das Fenster Aktivitäten umbenannt. Es hat zahlreiche Aktualisierungen erhalten:
- Wiederholbare Belohnungen: Für jede PvE-Gruppenaktivität gibt es eine wiederholbare Belohnung, wenn man für alle verfügbaren Inhalte ansteht. Diese Belohnung ist verfügbar, nachdem man den täglichen Bonus für diese Kategorie erhalten hat.
- Rolle-im-Bedarf: Bestimmte gruppenerzwungene Inhalte geben jetzt Boni für Rollen in Not. Das Ziel ist es, einen zusätzlichen Anreiz zu schaffen, um Gruppen schneller zusammenzubringen. EX: Es gibt einen Mangel an Heilern in der Warteschlange des Aktivitätsfensters für Meistermodus-Flashpoints, also werden wir allen Heilern, die sich für diese Aktivität in die Warteschlange stellen, einen zusätzlichen Bonus anbieten.
- Tägliche Belohnungen: Für jede PvE-Gruppenaktivität gibt es einen erheblichen Bonus auf Erfahrung, Credits, Kommandoerfahrung und nicht zusammengesetzte Komponenten. Um für diese Belohnung in Frage zu kommen, müsst ihr euch für alle verfügbaren Inhalte in die Warteschlange stellen.
- Solo-Fenster: Alle Heldentaten, Tagesgebiete, Events (wenn sie in Frage kommen) und Flashpoints können ganz einfach über das neue Solo-Fenster in die Warteschlange gestellt werden.
- Aussperrungen: Wir haben das Fenster Operationssperre neu gestaltet, um informativer zu sein und gleichzeitig unnötige Datendopplungen zu beseitigen.
- Charaktere in der gesamten Galaxie haben jetzt ein angemessenes Maß an Glitzern in ihren Augen.
- Solo-Aktivitäten wie heroische Missionen, Solo-Flashpoints und die Ewige Meisterschaft wurden dem Aktivitätenfenster hinzugefügt. Sie werden je nach Charakterstufe angezeigt.
- Die Warteschlangen für ranghohe und nicht ranghohe Warzones werden nun über das Aktivitätenfenster angezeigt.
- Das Galaktische Kommando-Interface wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Warteschlangen werden über das Aktivitäten-Fenster oder den Kapitel-Launcher erstellt.
- Die Belohnungen für das Abschließen von Inhalten über das Aktivitätenfenster wurden erhöht.
- Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Suche auf dem Kartellmarkt wurden behoben.
- Der Sieg über Nahut wurde dem Ziel Götter aus der Maschine für Eroberungen hinzugefügt.
- Im Fenster Einstellungen unter Benutzeroberfläche > Kartellmarkt wurde eine neue Option namens Paketbetrachter verwenden hinzugefügt. Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Wenn der Spieler sie ausschaltet, werden beim Öffnen eines Kartellmarkt-Pakets die Gegenstände direkt in den Vorrat gelegt, ohne dass die Animation des Paketbetrachters abgespielt wird.
Klassen +Kampf
Jedi-Ritter
Wächter
Kampf
- Präzision ist jetzt stapelbasiert mit 2 Stapeln, die bis zu 10 Sekunden andauern; wirkt sich auf Clashing Blast, Lance, Dispatch, Blade Rush, Blade Barrage, Force Sweep und Cyclone Slash aus und verbraucht jedes Mal einen Stapel, wenn eine dieser Fähigkeiten verwendet wird.
- Präzision gewährt einen zusätzlichen 3. Stapel, wenn sie eingesetzt wird, während Zen aktiv ist.
- Der ausgelöste Effekt für Hand der Gerechtigkeit dauert jetzt bis zu 18 Sekunden, vorher waren es 15.
Wächter
- Stärke sammeln wendet jetzt seinen vollen Schadensbonus auf Plasmabrand und Krafterschöpfung an und wird nicht mehr vorzeitig durch einen Schadenstick einer fokussierenden Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, aufgebraucht.
- Die Fähigkeit Peitschenhieb wurde durch eine neue Fähigkeit ersetzt: Unerschütterliche Verteidigung, die den Schaden von Angriffen mit Flächeneffekten 15 Sekunden lang um 60 % reduziert, nachdem Herausfordernder Ruf für die Disziplinen Wachsamkeit und Fokus eingesetzt wurde, und den Schaden der Disziplin Verteidigung um 30 % reduziert, während sie betäubt ist.
- Die den Wächtersprung verbessernden Effekte des Dienstprogramms Jedi-Wächter wurden in das Dienstprogramm Vereiteln verschoben und Jedi-Wächter macht jetzt zusätzlich jedes Ziel, das von einem Säbelwurf getroffen wird, bewegungsunfähig.
Wachsamkeit
- Ehrfurcht befehlen bewirkt nicht mehr, dass Herausfordernder Ruf Schutz gegen Angriffe aus dem Wirkungsbereich bietet.
Sith-Krieger
Marodeur
Gemetzel
- Grausamkeit ist jetzt stapelbasiert mit 2 Stapeln, die bis zu 10 Sekunden andauern. Sie wirkt sich auf Verheerende Explosion, Verwüstung, Bösartiger Wurf, Massaker, Verwüstung, Hieb und Fegender Hieb aus und verbraucht jedes Mal einen Stapel, wenn eine dieser Fähigkeiten eingesetzt wird.
- Wildheit gewährt einen zusätzlichen 3. Stapel, wenn sie eingesetzt wird, während Berserker aktiv ist.
- Der ausgelöste Effekt von Schlachten dauert jetzt bis zu 18 Sekunden, vorher waren es 15.
Juggernaut
- Gebündelter Hass wendet jetzt seinen vollen Schadensbonus auf Zerschmettern und Zermalmen an und wird nicht mehr vorzeitig durch einen Schadenstick einer wutsteigernden Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, verbraucht.
- Die Fähigkeit Peitschenhieb wurde durch Gehärtete Verteidigung ersetzt, die den Schaden von Angriffen mit Flächeneffekten 15 Sekunden lang um 60 % reduziert, nachdem Bedrohlicher Schrei für die Disziplinen Rache und Wut eingesetzt wurde, und den Schaden der Disziplin Unsterblich um 30 % reduziert, während sie betäubt ist.
- Die Effekte des Dienstprogramms Geworfener Handschuh, die das Eingreifen verbessern, wurden in das Dienstprogramm Abrechnung verschoben und Geworfener Handschuh macht nun zusätzlich jedes Ziel, das von Säbelwurf getroffen wird, bewegungsunfähig.
Rache
- Ohrenbetäubende Verteidigung bewirkt nicht mehr, dass Bedrohlicher Schrei Schutz gegen Angriffe mit Wirkungsbereich bietet.
Jedi-Konsulat
Salbei
Telekinetik
- Zermürbende Kraft gewährt jetzt 5% Schadensreduktion für Telekinetik-Weise, während sie durch die Kraft-Rüstung eines anderen im Gleichgewicht sind.
Gleichgewicht
- Stapel der Machtunterdrückung werden jetzt nur noch von eurem eigenen periodischen Schaden verbraucht, und nur euer periodischer Schaden profitiert von eurer Machtunterdrückung.
- Telekinetisches Gleichgewicht gewährt euch jetzt einen 10%igen Rüstungsbonus, während ihr durch Verjüngung geheilt werdet.
Schatten
- Das Dienstprogramm Immaterieller Geist wurde überarbeitet und reduziert nun den Schaden von Angriffen mit Flächeneffekten um 30% für die Disziplinen Infiltration und Gelassenheit sowie den Schaden von Betäubung um 30% für die Disziplin Kinetischer Kampf.
Gelassenheit
- Stapel der Kraftunterdrückung werden jetzt nur noch von eurem eigenen periodischen Schaden verbraucht.
Infiltration
- Kinetisches Feld reduziert nicht mehr den Schaden von Flächenangriffen um 30%.
Sith-Inquisitor
Hexenmeister
Blitz
- Konvektion gewährt nun 5% Schadensreduzierung für Blitzzauberer, während sie von der statischen Barriere eines anderen entionisiert werden.
Wahnsinn
- Todesmal-Stapel werden jetzt nur noch von eurem eigenen periodischen Schaden verbraucht, und nur euer periodischer Schaden erhält einen Schadensvorteil von eurem Todesmal.
- Wahnsinn (die passive Fertigkeit) gewährt euch jetzt einen 10%igen Rüstungsbonus, während eure Wiederbelebung euch heilt.
Meuchelmörder
- Das Utility Formloses Phantom wurde überarbeitet und reduziert nun den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 30% für die Disziplinen Täuschung und Hass und reduziert den erlittenen Schaden bei Betäubung um 30% für die Disziplin Dunkelheit.
Hass
- Todesmal-Stapel werden jetzt nur noch von eurem eigenen periodischen Schaden verbraucht, und nur euer periodischer Schaden erhält einen Schadensvorteil von eurem Todesmal.
Täuschung
- Entropisches Feld reduziert nicht mehr den Schaden von Flächenangriffen um 30%.
Schmuggler
Revolverheld
- Die Heilung durch Schildreserve wurde von 3% auf 1% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde reduziert, während man sich unter Schrammenfeld befindet.
Schmutzige Kämpfe
- Kampfgeist stellt jetzt jedes Mal 1 Energie wieder her, wenn ein Blutungseffekt Schaden verursacht, anstatt 2 Energie, wenn ein Blutungseffekt kritischen Schaden verursacht.
Schurke
Grobian
- Kampfgeist stellt jetzt jedes Mal 1 Energie wieder her, wenn ein Blutungseffekt Schaden verursacht, anstatt 2 Energie, wenn ein Blutungseffekt kritischen Schaden verursacht.
Sägeknochen
- Geschmuggelte Technologie gewährt jetzt für 4 Sekunden Unerschütterlich Immunität gegen Unterbrechungen, wenn Scamper auf Abklingzeit gesetzt wird.
Kaiserlicher Agent
Scharfschütze
- Die Heilung, die Ballistischer Schild durch Defensivschutz erhält, wurde von 3% auf 1% der maximalen Gesundheit pro Sekunde reduziert, während er unter Ballistischem Schild steht.
Virulenz
- Tödliche Absicht stellt jetzt jedes Mal 1 Energie wieder her, wenn ein Gifteffekt Schaden verursacht, anstatt 2 Energie, wenn ein Gifteffekt kritischen Schaden verursacht.
Operativ
Medizin
- Chirurgische Standhaftigkeit gewährt jetzt für 4 Sekunden Unerschütterlich Immunität gegen Unterbrechungen, wenn Exfiltrieren auf Abklingzeit gesetzt wird.
Tödlichkeit
- Tödliche Absicht stellt jetzt jedes Mal 1 Energie wieder her, wenn ein Gifteffekt Schaden verursacht, anstatt 2 Energie, wenn ein Gifteffekt kritischen Schaden verursacht.
Kopfgeldjäger
Söldner
- Traumaregulatoren heilen jetzt für 4% pro Stapel statt 5% und können 10 Mal statt 15 Mal gestapelt werden.
- Die Heilung durch Kolto-Überlastung, die von Kolto-Welle gegeben wird, kann den Söldner nur noch bis zu 60% seiner maximalen Gesundheit heilen, anstatt 70%.
- Traumaregulatoren ist jetzt ein heroisches Hilfsmittel und Kolto-Wallung ist jetzt ein legendäres Hilfsmittel.
Innovative Geschütze
- Fusionsgeschoss und Explosivpfeil verbreiten jetzt sowohl die Verbrennungseffekte von Brandgeschoss als auch die Blutungseffekte von Gezackter Schuss.
Powertech
- Zusätzlich zu seinen anderen Effekten reduziert das Hitman-Utility nun den Schaden von Angriffen mit Flächeneffekten um 30% für die Disziplinen Pyrotech und Advanced Prototype und reduziert den Schaden bei Betäubung um 30% für die Disziplin Shield Tech.
Fortgeschrittener Prototyp
- Stabilisierte Rüstung wurde durch Prototyp-Rüstung ersetzt, die die Schadensreduzierung jedes Mal, wenn der Spieler kritischen Schaden erleidet, 15 Sekunden lang um 2 % erhöht und bis zu 3 Mal stapelbar ist.
Trooper
Kommando
- Trauma-Stabilisatoren heilen jetzt für 4% pro Stapel statt 5% und können 10-mal statt 15-mal gestapelt werden.
- Die Heilung durch Adrenalinrausch, die durch Nebennierenschübe verliehen wird, kann das Kommando nur noch bis zu 60% seiner maximalen Gesundheit heilen, anstatt 70%.
- Traumastabilisatoren ist jetzt ein heroischer Nutzen und Adrenalinstoß ist jetzt ein legendärer Nutzen.
Angriffsspezialist
- Plasmagranate und Klebrige Granate verbreiten jetzt sowohl den Verbrennungseffekt von Brandgeschoss als auch den Blutungseffekt von Gezackter Bolzen.
Vorhut
- Zusätzlich zu seinen anderen Effekten reduziert das Dienstprogramm Verteidigung an der Frontlinie nun den Schaden von Angriffen mit Flächeneffekten um 30% für die Disziplinen Plasmatech und Taktik und reduziert den Schaden bei Betäubung um 30% für die Disziplin Schildexperte.
Taktik
- Schockabsorber wurde durch Taktische Rüstung ersetzt, die die Schadensreduzierung jedes Mal, wenn der Spieler kritischen Schaden erleidet, 15 Sekunden lang um 2 % erhöht und bis zu 3 Mal stapelbar ist.
Krisenherde + Operationen + Aufstände
Krisenherde
- Die Kommandoerfahrung, die man in der Hammer-Station erhält, wurde in allen Schwierigkeitsgraden reduziert, um sie mit der Zeitverpflichtung anderer Flashpoints in Einklang zu bringen.
- Der Bodenschlag des Vixian Mauler in Crisis on Umbara hat jetzt eine Beschreibung, wenn ein Spieler mit der Maus über den Schwächungszauber fährt.
Operationen
- Die Anzahl der unmontierten Komponenten, die man für das Töten von Operationsbossen erhält, wurde erhöht.
Galaktischer Starfighter
Bauteil + Besatzung
- Der Wirkungsbereich der Ionen-Railgun trifft jetzt korrekt den vorgesehenen Radius.
- Torpedo-Tooltips geben nicht mehr fälschlicherweise an, dass sie immun gegen Raketenunterbrechungen sind.
- EMP-Raketen richten nun wie vorgesehen 50% Schaden an Spielerschiffen an (statt 100%).
- Der Nachlade-Timer für EMP-Raketen beträgt jetzt 10 Sekunden (vorher 8)
- EMP-Feld hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (vorher 40 Sekunden)
Artikel + Wirtschaft
- Beim Hinzufügen eines Verstärkungsplatzes zu einem Gegenstand wird das Dropdown-Feld für Verstärkungskits jetzt nach dem Kit sortiert, von dem der Spieler die größte Menge besitzt.
- Kommandoaufwertungen, die aus Kommandokisten fallen gelassen werden, haben nicht mehr die Einschränkung, für welche Kommandoränge sie gelten.
- Bei Gegenständen, die im Chat verlinkt sind, wird nun neben dem Namen auch die Seltenheit angezeigt.
- Dekorationen wurden zu den Missionsbelohnungen für Flashpoints im Solomodus hinzugefügt.
- Dem Spiel wurden zwei Stufen neuer Augments hinzugefügt:
- Gegenstandsbewertung 230 Artefaktqualität – Drop innerhalb des Copero-Flashpoints.
- Gegenstandswert 236 Legendäre Qualität – Diese Gegenstände werden hergestellt, Schemata können vom jeweiligen Crew Skill Trainer erlernt werden.
- Verbessertes Auflösen – Das Auflösen von Gegenständen, die Werte im Befehlsvorrat enthalten, führt nun dazu, dass man nicht zusammengebaute Komponenten statt Befehlserfahrung (CXP) erhält. Alle anderen Gegenstände werden weiterhin in CXP aufgelöst. Wir haben diese Änderung vorgenommen, um eine robustere Methode zu ermöglichen, um die unzerlegten Komponenten für die Verbesserung der Ausrüstung zu erhalten. Dies erhöht den Wert jeder Kommandokiste, die im Spiel verdient wird.
- Die Kosten für alle Gegenstände beim Händler für nicht zusammengesetzte Komponenten (UC) wurden erhöht. Beachten Sie, dass die Rate, mit der Spieler UC aus bestehenden Quellen verdienen, ebenfalls erhöht wurde. Mit dieser Änderung wird den Änderungen an der Auflösung Rechnung getragen.
- Die Anzahl der nicht zusammengesetzten Komponenten, die jeder Spieler derzeit besitzt, wurde im gleichen Verhältnis wie die oben erwähnte Kostenerhöhung erhöht.
- Nicht zusammengebaute Komponenten werden nicht mehr in der Währungsleiste angezeigt, sondern sind ein stapelbarer Gegenstand im Inventar, an den man sich binden kann.
- Die Dekoration Intermittierende Iokath-Leitung und Große Iokath-Statue werden nicht mehr im Dekorations-UI angezeigt, da sie derzeit nicht im Spiel verfügbar sind.
- Spieler können nun Credits in ihrer Legacy Bank einzahlen und abheben.
Kriegsschauplätze
- Die Anzahl der nicht zusammengebauten Komponenten, die man für das Abschließen von Warzones erhält, wurde erhöht.