Teamfight Tactics ist ein neuer Spielmodus in League of Legends, in dem die Spieler in einem brutalen Kampf gegeneinander antreten, um zu sehen, wer die stärksten Champions hat. Es gibt eine Menge verschiedener Regeln und komplexer Mechaniken zu meistern. Unsere Reihe von Leitfäden zum MOBA wird dir helfen, deine Armee zu meistern und ein wirklich mächtiger Kämpfer zu werden.
Gegenstände in Hülle und Fülle
Ein wichtiger Teil des Aufbaus einer mächtigen Armee in Teamfight Tactics sind Gegenstände. Gegenstände können im Spiel aus verschiedenen Quellen stammen. Wenn sich Spieler mit ihren Champions duellieren, besteht die Chance, dass der Gewinner die getöteten Feinde plündern kann. Eine weitere Quelle sind Karussellrunden. Diese speziellen Runden während des Spiels dienen als Aufholmechanismus, der es den Spielern, die im Rückstand sind, ermöglicht, sich die mächtigsten Gegenstände auszusuchen. Creeps laufen um einen Parcours, über dem Gegenstände schweben. Der Spieler mit dem niedrigsten HP-Wert geht zuerst und darf sich einen Gegenstand zum Plündern aussuchen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der letzte Spieler, derjenige mit den meisten Lebenspunkten, einen Gegenstand erhält.
Ein weiteres Merkmal von Teamfight Tactics ist, dass man Gegenstände nicht bewegen kann. Man kann Gegenstände von Helden nur erhalten, indem man sie verkauft. Dies führt eine zusätzliche Strategieebene ein, da du deine Optionen sorgfältig abwägen musst, basierend auf den Champions, die du einsetzt, den Gegenständen, die du hast, und den Kombinationen, die sie bilden können.
Richtig, du kannst in diesem Spiel Gegenstände kombinieren, um mächtige Boni zu erhalten. Deshalb haben wir diesen Leitfaden für Teamfight Tactics-Gegenstände geschrieben.
Kombinieren von Gegenständen für wahre Macht
Teamfight Tactics hat acht Basisgegenstände. Jeder dieser Gegenstände kann mit einem anderen Basisgegenstand kombiniert werden, um etwas Neues zu schaffen. Jeder Gegenstand hat seine eigenen Werte, und die Kombination bestimmter Werte führt zu bestimmten Ergebnissen, wenn diese Gegenstände miteinander kombiniert werden. Hier sind die Basisgegenstände in Teamfight Tactics und die damit verbundenen Stärkungseffekte, um dir zu helfen.
Wir haben auch eine vollständige Übersicht über alle Gegenstände, mit denen sie kombiniert werden können, sowie über die daraus resultierenden Effekte hinzugefügt. Auf diese Weise musst du dir das alles nicht spontan merken.
- B.F.-Schwert – 20 Angriffsschaden
- + B.F. Sword = Infinity Edge – Der Schaden bei kritischen Schlägen wird um 100 Prozent erhöht
- + Recurve Bow = Sword of the Divine – 5 Prozent Chance pro Sekunde, 100 Prozent kritischen Treffer zu erzielen
- + Unnötig großer Stab = Hextech Gunblade – Heilt 25 Prozent des verursachten Schadens
- + Träne der Göttin = Speer von Shojin – Nach dem Wirken einer Fähigkeit 20 Prozent des verbleibenden maximalen Manas pro Angriff wiederherstellen
- + Negatronumhang = Der Blutdürstige – 35 Prozent Lebensverlängerung
- + Gürtel des Riesen = Zeke’s Herald – Verbündete um dich herum erhalten bei Kampfbeginn 12,5 Prozent Angriffstempo
- + Kettenweste = Schutzengel – Wiederbelebung mit 300 HP
- + Spatel = Youmuu’s Ghostblade – Träger ist auch ein Assassine
- Recurve-Bogen – 20 Prozent Angriffsgeschwindigkeit
- + B.F.-Schwert = Schwert des Göttlichen – 5 Prozent Chance pro Sekunde, 100 Prozent Crit zu erhalten
- + Recurve Bow = Schnellfeuer-Kanone – Verdoppelt deine Angriffsreichweite. Angriffe können nicht verfehlen
- + Unnötig großer Stab = Guinsoo’s Rageblade – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit bei einem Treffer um 5%. Unbegrenzt stapelbar
- + Träne der Göttin = Statikk Shiv – Jeder dritte Angriff verursacht 100 magischen Schaden
- + Negatronumhang = Verfluchte Klinge – Chance, bei einem Treffer zu schrumpfen; entfernt 1 Stern
- + Gürtel des Riesen = Titanische Hydra – Angriffe verursachen 10 Prozent der maximalen HP des Trägers als Bonus-Splash-Schaden
- + Kettenweste = Phantomtänzer – Weicht allen kritischen Treffern aus
- + Spatel = Klinge des Ruinenkönigs – Träger ist auch ein Blademaster
- Kettenweste – 20 Rüstung
- + B.F.-Schwert = Schutzengel – Wiederbelebung mit 300 HP
- + Recurve Bow = Phantom Dancer – Weiche allen kritischen Treffern aus
- + Unnötig großer Stab = Medaillon des eisernen Solari – Schützt Einheiten um dich herum für 200 Lebenspunkte bei Kampfbeginn
- + Träne der Göttin = Gefrorenes Herz – Benachbarte Gegner greifen 20 Prozent langsamer an
- + Negatron-Mantel = Schwertbrecher – Angriffe haben eine Chance auf Entwaffnung
- + Gürtel des Riesen = Roter Stärkungszauber – Angriffe verbrennen 2,5 Prozent der maximalen Gesundheit. Verbrannte Einheiten können sich nicht heilen
- + Kettenweste = Dornenhemd – Reflektiert 25 Prozent des erlittenen Angriffsschadens
- + Spatel = Rittergelübde – Der Träger ist auch ein Ritter
- Negatron Umhang – 20 Magieresistenz
- + B.F.-Schwert = Der Blutdürstende – 35 Prozent Lebensverlängerung
- + Recurve Bow = Cursed Blade – Chance, bei einem Treffer zu schrumpfen; entfernt 1 Stern
- + Unnötig großer Stab = Ionischer Funke – Jedes Mal, wenn ein Gegner wirft, erleidet er 100 Schaden
- + Träne der Göttin = Stille – Angreifer haben eine hohe Chance auf Stille
- + Negatron Umhang = Drachenklaue – 83 Prozent Widerstand gegen magischen Schaden
- + Gürtel des Riesen = Zephyr – Bannt bei Kampfbeginn einen Gegner für 5 Sekunden
- + Kettenweste = Schwertbrecher – Angriffe haben eine Chance, den Gegner zu entwaffnen
- + Spatel = Runaans Wirbelsturm – Greift bei einem Angriff 2 zusätzliche Ziele an. Zusätzliche Angriffe verursachen 50 Prozent Schaden
- Träne der Göttin – 20 Start-Mana
- + B.F.-Schwert = Speer von Shojin – Nach dem Wirken einer Fähigkeit 20 Prozent des verbleibenden maximalen Manas pro Angriff wiederherstellen
- + Recurve Bow = Statikk Shiv – Jeder dritte Angriff verursacht 100 magischen Schaden
- + Unnötig großer Stab = Ludens Echo – Zauber verursachen bei einem Treffer 100 Splash-Schaden
- + Träne der Göttin = Seraphs Umarmung – Erhält nach jedem gewirkten Zauber 20 Mana zurück
- + Negatron Cloak = Hush – Angriffe haben eine hohe Chance auf Stille
- + Gürtel des Riesen = Erlösung – Heilt beim Tod Verbündete in der Nähe um 1000 Lebenspunkte
- + Kettenweste = Gefrorenes Herz – Benachbarte Gegner greifen 20 Prozent langsamer an
- + Spatel = Darkin – Träger ist auch ein Darkin
- Unnötig großer Stab – 20 Prozent Zauberschaden
- + B.F.-Schwert = Hextech Gunblade – Heilt 25 Prozent des verursachten Schadens
- + Recurve Bow = Guinsoo’s Rageblade – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit bei einem Treffer um 5 Prozent. Stapelt sich unendlich oft
- + Unnötig großer Stab = Rabadon’s Deathcap – 50 Prozent Fähigkeitsstärke
- + Träne der Göttin = Ludens Echo – Zauber verursachen bei einem Treffer 100 Splash-Schaden
- + Negatronumhang = Ionenfunken – Immer wenn ein Gegner zaubert, erleidet er 100 Schaden
- + Gürtel des Riesen = Morellonomicon – Zauber verursachen Verbrennungsschaden und verhindern jegliche Heilung
- + Kettenweste = Medaillon des Eisernen Solari – Schützt Einheiten um dich herum bei Kampfbeginn für 200 Lebenspunkte
- + Spatel = Yuumi – Träger ist auch ein Zauberer
- Gürtel des Riesen – 200 Lebenspunkte
- + B.F.-Schwert = Zeke’s Herald – Verbündete um dich herum erhalten bei Kampfbeginn 12,5 Prozent Angriffstempo
- + Recurve Bow = Titanic Hydra – Angriffe verursachen 10 Prozent der maximalen HP des Trägers als Bonus-Splash-Schaden
- + Unnötig großer Stab = Morellonomicon – Zauber verursachen Brandschaden und verhindern jegliche Heilung
- + Träne der Göttin = Erlösung – Heilt beim Tod Verbündete in der Nähe um 1000 Lebenspunkte
- + Negatron-Umhang = Zephyr – Bannt bei Kampfbeginn einen Gegner für 5 Sekunden
- + Gürtel des Riesen = Warmogs Rüstung – Regeneriert 5 Prozent Gesundheit pro Sekunde
- + Kettenweste = Roter Stärkungszauber – Angriffe verbrennen für 2,5 Prozent der maximalen Gesundheit. Verbrannte Einheiten können sich nicht heilen
- + Spatel = Gefrorener Schlegel – Der Träger ist auch gletscherartig
- Spatel
- + B.F.-Schwert = Youmuu’s Ghostblade – Träger ist auch ein Assassine
- + Recurve Bow = Blade of the Ruined King – Der Träger ist auch ein Blademaster
- + Unnötig großer Stab = Yuumi – Der Träger ist auch ein Hexenmeister
- + Träne der Göttin = Darkin – Der Träger ist ebenfalls ein Darkin
- + Negatron-Umhang = Runaans Wirbelsturm – Greift 2 zusätzliche Ziele an. Zusätzliche Angriffe verursachen 50 Prozent Schaden
- + Giant’s Belt = Frozen Mallet – Träger ist auch Glacial
- + Kettenweste = Ritterschwur – Träger ist auch ein Ritter
- + Spatel = Naturgewalt – Träger zählt nicht gegen die Einheitskappe
Jeder der grundlegenden Gegenstände ist mit bestimmten Rezepten verbunden, und sich alle möglichen Kombinationen zu merken, ist ziemlich mühsam. Ein Wechsel der Ausrüstung kann sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung enorme Boni bringen und sogar deine Klasse komplett verändern, indem du neue Fähigkeitssets hinzufügst. In der obigen Liste findest du die besten Gegenstandskombinationen in Teamfight Tactics.
Mehr über das Spiel erfährst du auf der offiziellen Website.