Ubisoft hat soeben den neuesten Patch für The Division 2 veröffentlicht, der die erste vollständige Phase der Expeditionen bringt.
Die große Neuerung in diesem Update sind eine Reihe neuer Missionen in vier neuen Gebieten: Manning National Zoo, Camp White Oak, Central Aquarium und NSA Site B13. Diese neuen Schauplätze sind der Beginn neuer Expeditionen, dem eigentlichen Endgame von The Division 2. Sie treten dem Spiel zusammen mit Schlachtzügen und anderen Elementen bei, die den Spielern helfen, Sammlerstücke, neue hochstufige Ausrüstung und sogar kosmetische Upgrades freizuschalten.
Die Spieler können natürlich auch die Dark Zones, die Clan-Progression und viele andere Gameplay-Schleifen in Angriff nehmen, um etwas im Spiel zu finden.
Durch das Abschließen bestimmter Missionen im Rahmen des Updates werden auch einige neue Informationen für die verschiedenen Fraktionen im Spiel freigeschaltet. Der Manning National Zoo ist nun die bevorzugte Wasserstelle der Ausgestoßenen, und Emeline Shaw hat sich nach ihrer Niederlage im Hauptspiel nach Roosevelt Island zurückgezogen. Wenn Sie diese Gebiete durchlaufen, müssen Sie es mit diesen Fraktionen aufnehmen. Es gibt auch einige neue Exotics zu verdienen, was sehr cool ist.
Änderungen an der Balance gibt es in diesem neuen Patch in Hülle und Fülle, unter anderem durch Überarbeitungen an einer Reihe von Fähigkeiten im Kampf. So hat Massive Entertainment zum Beispiel eine Reihe von Verbesserungen an fast jeder Klasse von Gegenständen vorgenommen. Auch das Skill-System wurde überarbeitet, das Crafting wurde verbessert und es gibt zahlreiche Bugfixes.
Eine wichtige Gameplay-Änderung besteht darin, dass die Abklingzeitverringerung nun vollständig in Fertigkeiten-Eile umgewandelt wurde, wobei mehrere Fertigkeiten verbessert wurden, um diese Änderung auszugleichen. Die Fertigkeit Eile funktioniert ähnlich wie Geschwindigkeit, d.h. der Spieler erhält einen Bonus auf das Tempo seiner Aktionen, wenn er den Basiswert erhöht.
Die vollständigen Patchnotizen findet ihr weiter unten.
The Division 2 Episode 1: D.C. Outskirts Patch Notes
Neue Hauptmission: Manning National Zoo
Emeline Shaw, die Anführerin der Ausgestoßenen, hat sich nach ihrer Niederlage auf Roosevelt Island zurückgezogen und sich tief im Manning National Zoo verbarrikadiert. Um zu ihr vorzudringen, musst du dich durch die Blockaden und die Ausgestoßenen kämpfen, die sie beschützen, um ihrer Gewalt ein Ende zu setzen.
Neue Hauptmission: Camp White Oak
Die Black Tusks und ihr Anführer haben eine strategische Position in der Nähe eines Anwesens in den Wäldern bezogen. Ihre Aufgabe ist es, sie auszuschalten und sie in der neuen Mission Camp White Oak gefangen zu nehmen.
Neue Funktion: Expeditionen
Expeditionen sind kostenlose Events, die die Spieler an unerforschte Orte in der Umgebung von D.C. bringen, wo sie neue Erzählungen und Spielmöglichkeiten entdecken können. Diese Orte bieten einzigartige Herausforderungen und Geschichten, die sonst nirgendwo zu finden sind: neue Sammelobjekte, Schatzkammern, Umgebungsrätsel, einzigartige Boss-Mechaniken und vieles mehr warten auf jeden Agenten, der sich auf unsere Expeditionen begibt!
Neuer klassifizierter Auftrag: Central AquariumNeuer geheimer Auftrag: NSA-Standort B13
Shepherd-Belohnungssystem – Aufruf zur Unterstützung
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, sich den Titel Shepherd zu verdienen, indem man auf Unterstützungsanrufe reagiert und Befürwortungen sammelt. Ein Agent, der Hilfe erhalten hat, kann den helfenden Agenten unterstützen.
Überfall
- Der Schwierigkeitsgrad Entdeckungsmodus für den Schlachtzug Operation Dunkle Stunden wurde hinzugefügt.
- Die Schlachtzugsabschlusszeit wurde zu den Clan-Ranglisten hinzugefügt. In dieser Rangliste werden Clans danach eingestuft, wie schnell sie den Schlachtzug als reine Clan-Gruppe abschließen konnten.
Exoten
Neue Exotik: Diamondback Exotic Rifle
- Gewehr mit Hebelwirkung
- 5-Schuss-Magazin
- 100 UMDREHUNGEN PRO MINUTE
- Talente:
- Quälender Biss
- Diamondback markiert zufällig einen Gegner. Ein Treffer auf diesen Feind verbraucht die Markierung und garantiert einen kritischen Treffer mit +20% Gesamtschaden. Danach wird ein neuer zufälliger Gegner markiert, und zwar jedes Mal, wenn du nachlädst.
- Tiefe Reißzähne
- Nachdem du 5 markierte Feinde getroffen hast, erhältst du +50% Nachladegeschwindigkeit, +20% Gesamtschaden und alle abgefeuerten Schüsse sind für 10s garantiert kritische Treffer.
- Haut abziehen
- Wenn die Waffe gezogen ist, erhältst du jedes Mal, wenn eine Patrone geladen wird, 3 Sekunden lang einen Rüstungsbonus von +20%. Im Holster erhältst du jedes Mal, wenn du deine aktuelle Waffe nachlädst oder wechselst, 2 Sekunden lang +8% Bonusrüstung.
Neu Exotisch: BTSU Exotische Handschuhe
- Black Tusk Handschuhe
- Talente:
- Elementare Gadgetry
- Fertigkeiten, die Statuseffekte anwenden, erhalten +50% Statuseffektdauer und +50% Fertigkeitseil
- Energie-Infusion
- Immer wenn du einen Statuseffekt anwendest, werden deine Handschuhe für 60s mit diesem Effekt infundiert. Solange sie durchdrungen sind, erhältst du +10% Fertigkeitsschaden, +10% Fertigkeitsheilung und -reparatur und +10% Fertigkeitsdauer für jede Utility (gelbe Batterie) an deiner Ausrüstung.
- Geladene Proxys
- Jedes Mal, wenn du eine Fertigkeit wirfst, erzeugt sie 1,25 Sekunden nach der Landung eine Explosion, die allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern den Statuseffekt Durchdrungen auferlegt. Feinde, die von diesem Statuseffekt betroffen sind, erleiden 50% mehr Schaden durch deine Fertigkeiten.
- Heroische Bosse lassen jetzt Exoten fallen
- Nur noch Exotics, für die der Spieler qualifiziert ist.
- Für World-Drop-Exotics ist es erforderlich, dass der Spieler den Drop vorher hat
- Für hergestellte Exoten muss der Spieler die Blaupause besitzen
- Adlerträger bleibt exklusiv für den Operation Dark Hours Raid
- Der Zweck dieser Drops ist es, die Möglichkeit zu bieten, GS 500-Varianten zu erhalten, ohne aufzurüsten, oder Materialien zu erhalten, um andere Exoten aufzurüsten
- Diese Exoten können im Team an andere Spieler weitergegeben werden.
- Exotische Gegenstände haben keinen zufälligen Bereich mehr für ihre Schadens-/Rüstungswürfe. Alle exotischen Gegenstände werden auf den bisher höchstmöglichen Wert gesetzt. Dies betrifft auch bestehende exotische Gegenstände.
Waffen
Neues Sturmgewehr: Karabiner 7
- 30 Schuss Magazin
- 790 U/MIN
- Standardmäßig wird mit einem neuen Talent gewürfelt:
- Überfließend
- Alle 3 Nachladungen von leer erhöhen die Magazinkapazität um 100%.
Neues leichtes Maschinengewehr: Stoner LMG
- 580 UMDREHUNGEN PRO MINUTE
- 200 Mag Kapazität
- Standardmäßig wird mit einem neuen Talent gewürfelt:
- Überwältigen
- Die Unterdrückung eines Feindes, der gerade nicht unterdrückt wird, gewährt 10 Sekunden lang +5% Waffenschaden. Maximaler Stapel ist 5.
Waffen-Mods
- Taschenlampenaufsätze für Pistolen hinzugefügt
Fertigkeiten
Kommentare der Entwickler: Wir haben uns das aktuelle Meta genau angeschaut. Die Builds, die Spaß machen, effektiv und beliebt sind. Wir wussten, dass Geschicklichkeitsbuilds zwar etwas sind, das die Leute gerne spielen, aber bei weitem nicht so wettbewerbsfähig sind. Wir wussten, dass es ein Explosivschaden-Build gab, das sich am Rande der Beliebtheit befand, aber keines, das sich auf wirklich gute Fertigkeiten-Mods stützte, die durch Fertigkeitenstärke angetrieben wurden.
Wir analysierten die besten Schadens- und Überlebens-Builds, die es gibt, und untersuchten ihre Effizienz – wie schnell sie töten, wie schnell sie Inhalte säubern, wie schnell sie Gegner ausschalten können – und übertrugen das auf unsere Fertigkeiten. Wie viel mehr Kraft müssen Fertigkeiten von 3K Fertigkeitskraft (unsere derzeitige Maximalanforderung für Fertigkeitskraft-Mods) erhalten, um all die Schadensboni zu kompensieren, die der Spieler durch seine Ausrüstung aufgibt, um diese Fertigkeitskraft zu erreichen?
Dann haben wir uns jede Fertigkeit angeschaut und überlegt, wozu sie gut sein sollte (Burst, Sustain, Einzelzielschaden, Überlebensfähigkeit usw.) und uns an die Arbeit gemacht, die Mods so zu optimieren, dass ein Fertigkeiten-Build der Effizienz eines roten Schadens-Builds oder eines blauen Tank-Builds nahe kommt. Zu diesem Zweck sind hier die aktuellen Änderungen an den Leistungsstufen der Fertigkeitsmods und in einigen Fällen auch an den Basiswerten der Fertigkeiten.
Fertigkeit Eile
Abklingzeitverringerung wurde durch Fertigkeitseile ersetzt. Fertigkeiten-Eile funktioniert ähnlich wie Geschwindigkeit. 100 % Fertigkeitseile reduzieren die Abklingzeit um 50 %, so wie ein Auto, das um 100 % schneller fährt, sein Ziel in der Hälfte der Zeit erreicht. Das bedeutet, dass der Spieler in mehr als 100% Eile investieren kann und trotzdem etwas zurückbekommt. Es bedeutet auch, dass der Ertrag der Fertigkeit Eile abnimmt, im Gegensatz zur Verringerung der Abklingzeit, wo jeder Punkt mehr wert war als der letzte. Dadurch können wir eine gute Menge an Fertigkeits-Eilfertigkeit durch Ausrüstungsgegenstände erhalten, aber auch noch größere Mengen durch Skill-Mods mit hoher Fertigkeitskraft, die Fertigkeits-Builds häufigeren Zugriff auf ihre verbesserten Fertigkeiten gewähren.
Zu diesem Zweck wurden folgende Änderungen an Eile (früher Abklingzeitverkürzung) vorgenommen
- Die harte Obergrenze der Abklingzeitreduzierung von 90% wurde entfernt
- Die minimale Abklingzeit für alle Fertigkeiten wurde von 10 auf 3 Sekunden gesenkt, mit Ausnahme des Chemiewerfers, der nun 8 Sekunden beträgt.
- Alle Instanzen der Abklingzeitreduzierung bei bestehender Ausrüstung wurden in Fertigkeiten-Eile umbenannt, mit einer 50%igen Erhöhung der Basiswerte
- Z.B.: +10% Abklingzeitverringerung wird zu +15% Geschicklichkeitseil
- Der Bonus für Fertigkeitseile des Talents Wogen wurde von +10% auf +20% erhöht.
- Der Bonus auf Geschicklichkeitstempo des Talents Alpengipfel-Rüstung 1-Teil wurde von +10% auf +20% erhöht.
- Der Fertigkeitsbonus der China Light Industries Corporation (3 Teile) wurde von +10% auf +30% erhöht.
- Der Bonus auf die Fertigkeit Eile der Petrov Defense Group (3 Teile) wurde von +10% auf +30% erhöht.
- Erhöhter Bonus auf Eile für die 3-teilige Fertigkeit Speerspitze von +20% auf +40%.
Spezialisierungs-Fertigkeitsmods (gewährt von jedem Spezialisierungsbaum)
- Alle Anforderungen an die Fertigkeitsstärke wurden entfernt
- Die Boni wurden stark verbessert, um der Fertigkeitsplattform einen starken Anfangsschub zu verleihen
- Demolitionist
- Zyklon-Magazin – Bonus für zusätzliche Mörser-Munition von +1 auf +3 erhöht
- SHD CPU V.2 – Schaden von +7% auf +100% erhöht
- Überlebenskünstler
- Magnetische Scheibe – Geschicklichkeitstempo von +9,7% auf +80% erhöht
- Larrea Tridenta-Aufguss – Heilungsbonus von +14,5% auf +50% erhöht
- Scharfschütze
- Graphen-Batterie – Dauer von +14,5% auf +80% erhöht
- Kohlefaser-Rahmen – Geschicklichkeits-Eile von +9,7% auf +80% erhöht
- Schütze
- Mikrowellen-Verstärker – +30% Banshee-Impuls Verwirrungsdauer
- Richtungssender – +30% Banshee-Impuls-Kegelgröße
Skill-Plattform Änderungen
Impuls
- Scanner
- Die Abklingzeit des Scanner-Impulses beginnt nun nach einer 3-Sekunden-Verzögerung bei der Aktivierung und nicht mehr am Ende der Dauer des Impulses.
- Der Basisradius von ‚Scannerimpuls‘ wurde von 52m auf 50m verringert.
- Die Abklingzeit von Scanner-Puls wurde von 90 auf 40 Sekunden gesenkt.
- Ferngesteuert
- Die Abklingzeit für Fernimpulse wurde von 120s auf 60s gesenkt.
- Störsender
- Die Abklingzeit des Jammerimpulses wurde von 120s auf 90s gesenkt.
Türmchen
- Sturmangriff
- Der Grundschaden des Sturmturms wurde um 22,5% erhöht.
- Die Grunddauer von Sturmtürmen wurde von 120s auf 300s erhöht.
- Abklingzeit des Sturmturms von 120s auf 60s gesenkt
- Verbrennungsofen
- Der Grundschaden des Verbrennungsturms wurde um 60% gesenkt.
- Grundschaden des Verbrennungsturms um 60 % erhöht
- Die Grundbrenndauer des Verbrennungsturms wurde von 5s auf 4s gesenkt.
- Erhöhte Grundbrenndauer des Verbrennungsturms von 120s auf 300s
- Die Abklingzeit des Verbrennungsturms wurde von 120s auf 90s gesenkt.
- Scharfschütze
- Die Grundmunition des Scharfschützenturms wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die Abklingzeit des Scharfschützenturms wurde von 240s auf 60s gesenkt.
- Artillerie
- Die Abklingzeit des Artillerieturms wurde von 240s auf 60s gesenkt.
- Die Basisgesundheit der Geschützturm-Plattform wurde um 100% erhöht.
Bienenstock
- Restaurator
- Die Grundheilung des Wiederherstellers im Bienenstock wurde um 50% erhöht.
- Erhöhte Grundgesundheit des Wiederherstellers im Bienenstock um 20%.
- Die Abklingzeit von Wiederherstellungsbienenstock wurde von 240s auf 90s gesenkt
- Stinger
- Der Schaden von Stinger Hive wird nicht mehr von den Modifikatoren für Explosionsschaden beeinflusst.
- Die Grundgesundheit von Stinger Hive wurde um 50% erhöht.
- Die Abklingzeit von Stinger Hive wurde von 240s auf 90s gesenkt.
- Booster
- Die Grundgesundheit des Booster-Bienenstocks wurde um 33,3% erhöht.
- Abklingzeit von Booster Hive von 240s auf 90s gesenkt
Chem Launcher
- Feuerstarter
- Der Grundverbrennungsschaden des Chemiewerfers Feuerstarter wurde um 60% erhöht.
- Die Grundbrenndauer des Feuerstarter-Chemiewerfers wurde von 5s auf 4s gesenkt.
- Aufruhr-Schaum
- Der Basisradius des Riot Foam Chem Launcher wurde von 1,5 m auf 3 m erhöht.
Glühwürmchen
- Blinder
- Die Grundblinddauer von Blinder Feuerfliege wurde von 8s auf 6s gesenkt.
- Burster
- Der Grundschaden von Burster Firefly wurde um 20% gesenkt.
- Abklingzeit von Burster Firefly von 90s auf 60s gesenkt
- Demolierer
- Der Grundschaden von Demolisher Firefly wurde um 25% gesenkt.
- Abklingzeit von Demolisher Firefly von 90s auf 60s gesenkt
Sucher Mine
- Sprengstoff
- Der Grundschaden der Explosivsucher-Mine wurde um 42,8% erhöht.
- Airburst
- Der Grundverbrennungsschaden der Airburst Seeker Mine wurde um 60% erhöht.
- Die Grundbrenndauer der Airburst Seeker Mine wurde von 5s auf 4s gesenkt.
- Cluster
- Der Grundschaden von Cluster Seeker Mine wurde um 33,3% erhöht.
- Der Explosionsradius der Cluster Seeker Mine wurde von 3m auf 4m erhöht
- Die Abklingzeit der Cluster Seeker Mine wurde von 90s auf 40s gesenkt
- Mender
- Die Grunddauer der Mender Seeker Mine wurde von 120s auf 300s erhöht.
- Die Abklingzeit von Mender Seeker Mine wurde von 180s auf 60s gesenkt.
Drohne
- Stürmer
- Der Grundschaden der Stürmerdrohne wurde um 7,1% erhöht.
- Die Basisdauer der Stürmerdrohne wurde von 120s auf 300s erhöht.
- Abklingzeit der Stürmerdrohne von 180s auf 60s gesenkt
- Die Grundgesundheit der Stürmerdrohne wurde um -20% gesenkt.
- Verteidiger
- Schadensreduzierung von 100% auf 80% gesenkt (20% im PvP)
- Die Basisdauer der Verteidigerdrohne wurde von 20s auf 40s erhöht.
- Die Grundgesundheit der Verteidigungsdrohne wurde um 100% erhöht.
- Bombenschütze
- Die Abklingzeit der Bombenleger-Drohne wurde von 120s auf 60s gesenkt.
- Die Grundgesundheit der Bombenleger-Drohne wurde um -46,6% gesenkt.
- Der Explosionsradius der Basisbombe der Bombardierdrohne wurde von 3 auf 4 Meter erhöht.
- Fixierer
- Die Grundgesundheit der Fixer-Drohne wurde um 60% erhöht.
- Die Basisdauer der Fixer-Drohne wurde von 180s auf 300s erhöht.
- Die Abklingzeit der Fixer-Drohne wurde von 180s auf 60s gesenkt
- Taktiker
- Die Grunddauer der Taktiker-Drohne wurde von 180s auf 300s erhöht.
- Abklingzeit der Taktikerdrohne von 180s auf 60s gesenkt
- Die Grundgesundheit der Taktikerdrohne wurde um -73,3% gesenkt.
Ballistischer Schutzschild
- Die Basis-Gesundheitsregeneration des Ballistischen Schildes basiert nun auf einem Prozentsatz und skaliert mit der Gesamt-Gesundheit des Schildes
- 5% HP/s Holstered Regeneration
- 2,5% HP/s Aktive Regeneration
- Schanzkleid
- Die Grundgesundheit des Ballistischen Schildes des Bollwerks wurde um 33% erhöht.
- Die Abklingzeit von Schanzkleid-Schild wurde von 240s auf 40s gesenkt.
- Kreuzfahrer
- Abklingzeit von Kreuzfahrer-Schild von 240s auf 40s gesenkt
- Deflektor
- Die Grundgesundheit des Deflektor-Ballistikschilds wurde um 6,6% gesenkt.
- Die Abklingzeit des Deflektorschilds wurde von 240s auf 40s gesenkt.
Skill Mod Änderungen
Alle Zahlen basieren auf den maximalen (3000 Fähigkeitsstärke) Mod-Attributrollen
Bienenstock
- Extra Nutzlast – Schadensbonus von +30% auf +100% erhöht
- Experimentelle Mischung – Wechsel von einem Pauschalwert zu einer prozentualen Erhöhung der Basisheilungsmenge (+50%)
- Experimentelle Mischung – Stim-Effizienz-Bonus von +20% auf +50% erhöht
- Experimentelle Mischung – Bonus für Buffdauer von +20% auf +50% erhöht
- Nitroglycerin-Mischung – Schadensbonus von +30% auf +100% erhöht
- Nitroglycerin-Mischung – Heilungsbonus +50% Variante hinzugefügt
- Kühlungsschächte – Fertigkeitsbonus Eile von +20% auf +100% erhöht
- Interner Speicher – Ladungsbonus von +30% auf +100% erhöht
- Schwarmkontrolle – Aufladungsbonus von +30% auf +100% erhöht
- Radarsignalantennen – Dauerbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Netzwerk-Firewall – Radius-Bonus von +60% auf +100% erhöht
- Netzwerk-Firewall – Dauer-Bonus von 60% auf 50% gesenkt
- Stahlgeschirr – Gesundheitsbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Polycarbonat-Verkabelung – Gesundheitsbonus von 60% auf 50% gesenkt
Türmchen
- Magnetische Schiene – Schadensbonus von +30% auf +150% erhöht
- Schmiergel – Dauerbonus von +60% auf +100% erhöht
- Schmiergel – Variante Verbrennungsturm – Verbrennungsstärke +100% hinzugefügt
- Zyklon-Magazin – Extra Mörser-Munition +8 Variante hinzugefügt
- Zyklon-Magazin – Extra Scharfschützenmunition +12 Variante hinzugefügt
- Ersatzteile – Fertigkeitsbonus Eile von +20% auf +100% erhöht
- Organische Schaltkreise – Dauer-Bonus von +60% auf +100% erhöht
- Munitionskiste – Bonus für zusätzliche Scharfschützenmunition von +3 auf +12 erhöht
- Munitionskiste – Extra Mörser-Munitionsbonus von +2 auf +8 erhöht
- Munitionskiste – Variante Mörserradius +50% hinzugefügt
- SHD CPU V.2 – Schaden +150% Variante hinzugefügt
- Multi-Werkzeug – Geschicklichkeitsbonus Eile von +20% auf +100% erhöht
- Wettermantel – Gesundheitsbonus von +120% auf +100% gesenkt
- Karbonfasertrommel – Lebenspunktebonus von +120% auf +100% gesenkt
Impuls
- Nickel-Chrom-Draht – Fertigkeitseilbonus von +60% auf +200% erhöht
- Nickel-Chrom-Draht – Variante Fernimpuls-Fertigkeitstempo +300% hinzugefügt
- Siliziumkarbidspule – Bonus auf Ladegeschwindigkeit von +30% auf +50% erhöht
- Explodierte Blaupause – Bonus auf Geschicklichkeitstempo von +60% auf +200% erhöht
- Heizmantel – Bonus auf Aufladegeschwindigkeit von +30% auf +50% erhöht
- Verteilte Architektur – Radiusbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Superklebeimpuls – Radiusbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Instabiler Oszillator – Bonus für Effektdauer von 55% auf 50% gesenkt
- Atmosphären-Analysator – Bonus auf die Effektdauer von 55% auf 50% gesenkt
Sucher-Mine
- Mini-Elektromotor – Geschicklichkeitsbonus von +40% auf 200% erhöht
- Liefersystem-Upgrade – +100% Schadensvariante hinzugefügt
- Kugellager – Schadensbonus von +30% auf 100% erhöht
- Magnetische Scheibe – Variante Geschicklichkeit Eile +200% hinzugefügt
- Phosphor-Ingredienz – Heilungsbonus von 60% auf 100% erhöht
- RDX-Pellet-Nutzlast – Schadensbonus von +30% auf +100% erhöht
- RDX-Pellet-Nutzlast – Variante Airburst Burn Strength +100% hinzugefügt
- Larrea Tridenta Infusion – Heilung +100% Variante hinzugefügt
- Bürstenloser DC-Motor – Gesundheitsbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Stabiler Kolben – Gesundheitsbonus von 60% auf 50% gesenkt
Chemiewerfer
- Piranha-Lösung – Schadensbonus von +30% auf +100% erhöht
- Piranha Solution – Variante Feuerstarter Brennstärke +100% hinzugefügt
- Chromatik-Training – Radius-Bonus von +30% auf +50% erhöht
- Slip Fit Tube – Fertigkeitsbonus Eile von +30% auf +100% erhöht
- Zelldurchdringendes Peptid – Heilungsbonus von +60% auf +100% erhöht
- Hydrochlorinfusion – Schadensbonus von +30% auf +100% erhöht
- Ultradünne Patronen – Radiusbonus von +30% auf +50% erhöht
- Flüssigstickstoff-Kühlsystem – Geschicklichkeitsbonus von +30% auf +100% erhöht
- Pharmakokinetischer Verstärker – Heilungsbonus von +60% auf +100% erhöht
- Durchtränkte Metallschnur – Lebenspunktebonus von +60% auf +50% gesenkt
- Polypropylen-Rezeptur – Der Lebenspunktebonus für Ensnare wurde von +60% auf +50% gesenkt.
Drohne
- Graphenbatterie – Variante Dauer +100% hinzugefügt
- Elektrisches Lötwerkzeug – Fertigkeitsbonus Eile von +40% auf +100% erhöht
- Kardanische Schwingungsdämpfung – Lebenspunktebonus von +60% auf +100% erhöht
- Blitzkrieg-Sprengpulver – Variante für Stürmerschaden +600% hinzugefügt
- Blitzkrieg-Sprengpulver – Radiusbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Freiheitspaket – Radiusbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Kohlefaser-Rahmen – Variante Geschicklichkeits-Eile +100% hinzugefügt
- Verstärkte Rotorblätter – Gesundheitsbonus von +60% auf +100% erhöht
- Endballistik – Schadensbonus von +30% auf +200% erhöht
- Trauma-Analysator – Heilungsbonus von +30% auf +50% erhöht
- Trauma-Analysator – Deflektor-Dauer +50% Variante hinzugefügt
- Gaffer Tape – Dauerbonus von +60% auf +100% erhöht
- Hohlspitzgeschosse – Schadensbonus von +30% auf +200% erhöht
- Mikropulsierende Stimuli – Heilungsbonus von +30% auf +50% erhöht
- Micropulsing Stimuli – Fixer-Fertigkeit Eile +100% Variante hinzugefügt
Schutzschild
- Anpassungsfähiger Isolierschaum – Bonus auf Fertigkeitseile von 60% auf 100% erhöht
- Synthetischer mineralischer Rahmen – Geschicklichkeitsbonus von 60% auf 100% erhöht
- Titan-Verstärkung – Lebenspunkte-Bonus von +45% auf +100% erhöht
- Formgedächtnis-Legierung – Bonus für abgelenkten Schaden von +20% auf +100% erhöht
- Zementartiges Material – Bonus auf Regeneration im Holster von +60% auf +100% erhöht
- Geflochtene Aramidfaser – Gesundheitsbonus von +45% auf +100% erhöht
- Supramolekulare Netzwerke – Bonus für aktive Regeneration von +20% auf +100% erhöht
- Flüssigmetall-Mikrotröpfchen – Bonus für verdeckte Regeneration von +60% auf +100% erhöht
- Thermoresponsives Polymer – Bonus auf abgewehrten Schaden von +20% auf +100% erhöht
- Intelligentes UHMWPE-Lexikon – Bonus für aktive Regeneration von +20% auf +100% erhöht
- Smartes UHMWPE-Lexikon – Variante Ballistischer Schild – Gesundheit +100% hinzugefügt
Firefly
- Ausrichtungsventil – Schaden +100% Variante hinzugefügt
- Wolfram-Verbindung – Schaden +100% Variante hinzugefügt
- Propantriol-Klebstoff – Fertigkeitsbonus Eile von +40% auf +200% erhöht
- Mikrofüller-Harz – Fertigkeitsbonus Eile von +40% auf +200% erhöht
- Gehärtete Hülle – Gesundheitsbonus von 60% auf 50% gesenkt
- Wolfram-Verbindung – Bonus für maximale Ziele von +3 auf +5 erhöht
- Leitsystem – Bonus für maximale Ziele von +3 auf +5 erhöht
Crafting
- In Weltstufe 5 wurde ein Upgrade für die Handwerksbank hinzugefügt, das es Spielern ermöglicht, Gegenstände mit Ausrüstungswert 500 herzustellen. Die herzustellenden Gegenstände haben die Ausrüstungsstufe 500, es gibt keine zufällige Spanne in Bezug auf die Ausrüstungsstufe/Macht. Das Bank-Upgrade wird Spielern gegeben, wenn sie das Enter WT5-Projekt abschließen (wie alle anderen Bank-Upgrades im Endgame, das Upgrade wird an der Bank verfügbar sein, sobald die Bank auf World Tier 5 aufgewertet wurde). Spieler, die sich bereits in WT5 befinden, erhalten es automatisch, sobald sie sich einloggen. Das Upgrade erfordert 1 Waffe und 1 Ausrüstungsteil mit einem Gear Score von 490+, und einige der spezialisierten (blauen) Materialien.
- Das Zerlegen von High-End-Ausrüstung garantiert jetzt ein Markenmaterial (die Drop-Chance wurde von 50% erhöht). Benannte Markengegenstände gewähren bei der Dekonstruktion ebenfalls die Markenmatte
- Das Zerlegen von Ausrüstungsgegenständen gewährt 4 von jedem spezialisierten (blauen) Material
- Es wurde eine Option hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglicht, Blaupausen und Materialien im Endgame mit anderen Charakteren zu teilen. Einige Blaupausen und Matten sind davon ausgenommen, um die Spiellogik/den Spielfortschritt nicht zu unterbrechen, wie z.B. die speziellen exotischen Materialien. Dieser Vorteil kann hergestellt werden und die Blaupause ist bei Inaya, dem Handwerksanbieter, erhältlich.
- Die von Kontrollpunkten, Händlern und Projekten vergebenen Blaupausen werden in einem Belohnungspool zusammengefasst. Die Spieler können alle diese Blaupausen aus allen drei Quellen erhalten. Sobald der Pool erschöpft ist, gibt es aus keiner der Quellen mehr Blaupausen.
Granaten
- Der Radius der Gunner’s Riot Foam Grenade wurde von 2m auf 3m erhöht.
Spezialisierungen
- Der Schaden der TAC-50-Signaturwaffe pro Schuss wurde reduziert.
Talente
- Das berechnete Talent wurde von 10% auf 20% reduziert. Funktioniert jetzt für jeden Kill aus der Deckung statt für Waffenkills.
Verkäufer
- Cassie verkauft jetzt GS 500-Gegenstände. Sie verkauft normale Ausrüstung, einige exotische Gegenstände und benannte Waffen
UI
- Verbessertes Spieler-Feedback beim Versuch, Munition mit maximaler Signaturwaffen-Munition aufzusammeln
- Die Inspektion eines Spielers erlaubt nun die Inspektion von Waffen, Granaten und Fähigkeiten
3C
- Von der Deflektordrohne abgefangene Geschosse verursachen nun einen prozentualen Schaden, anstatt binär abgeworfen zu werden oder nicht
- Schnellere Rückgabe der Spielerkontrolle nach dem Abwurf
- Reduzierte Tiefenschärfe beim Zielen
- Verbesserte Priorisierung von Nachladen und Interaktion (wenn man die Interaktionstaste gedrückt hält, wird das Nachladen abgebrochen und die Interaktion gestartet)
- Verbesserte Spielerreplikation für Spieler mit sehr unterschiedlichen Verbindungsqualitäten, sollte inkonsistente Beschleunigung/Einfrieren von entfernten Spielern reduzieren
Audio
- Slapback-System aktiviert: Das Schuss-Echosystem, das in der privaten Beta vor der Veröffentlichung kurz zu hören war, wurde wieder aktiviert
Lokalisierung
- Verbesserte Lokalisierung der arabischen Sprachausgabe
- Fehlende Beschreibung für Dodge Citys Gunslinger Holster hinzugefügt
Fehlerbehebungen
Fertigkeiten
- Zyklon-Magazin +Extra-Scharfschützenmunition zu allen Qualitätsstufen der Beutetabelle hinzugefügt
- Die Impuls-Mods Instabiler Oszillator und Atmosphärischer Analysator verweisen nun korrekt auf den korrekten Plattform-Modifikator Effektdauer.
- Die Mods Vac Pack und Guiding System Firefly erhöhen nun korrekt die Anzahl der maximalen Ziele um den im Tooltip angegebenen Wert
- Die Mods Distributed Architecture und Super Glue Pulse beeinflussen nicht mehr den Radius/Reichweite des Banshee Pulse
- Der Radius der Explosive Seeker Mine wird nun korrekt mit 5m in der Fertigkeiten-UI angezeigt
- Der Radius der Cluster Seeker Mine wird nun in der Skills UI angezeigt
- Explosive und Cluster Seeker Mines zeigen nun den korrekten Explosionsradius vor der Detonation an
- Der Verbrennungsschaden von Verbrennungstürmen wird nun von allen Erhöhungen des Geschicklichkeitsschadens durch Ausrüstung/Talente beeinflusst
- Der Verbrennungsschaden des Chemiewerfers Firestarter wird nun von allen Erhöhungen des Fertigkeitsschadens durch Ausrüstung/Talente beeinflusst.
- Der Feuerstarter-Chemiewerfer gibt nun korrekt an, dass er Feuerschaden verursacht.
- Fehlende Artillerieturm- und Taktikerdrohnen-Videos hinzugefügt.
- Der Verbrennungsschaden von Airburst wird nun von allen Erhöhungen des Geschicklichkeitsschadens durch Ausrüstung/Talente beeinflusst.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Abklingzeit des Chem-Werfers zurückgesetzt wurde, wenn Munition nachgefüllt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geschützturm-Fertigkeit unter bestimmten Umständen innerhalb einer Wand eingesetzt werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Belebungsstock Spieler nicht wiederbelebte, wenn er geworfen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anforderungen für Fertigkeitsmods ein unsichtbares Komma enthielten, was zu falschen Informationen über den Energiebedarf führte
- Die Beschreibung des Fertigkeitsmods Banshee Pulse wurde korrigiert, um anzugeben, dass er den Statuseffekt Verwirrung auf das betroffene Ziel anwendet
Konflikt
- Ein AFK-bezogener Exploit im Conflict-PvP-Modus wurde behoben
- Es wurden mehrere Stellen auf Conflict-Karten behoben, an denen Spieler Schaden ignorieren konnten, wenn sie in Deckung waren
Waffen & Ausrüstung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Upgrade-Blaupausen für Süße Träume und Wiegenlied unter bestimmten Umständen nicht im Handwerksladen angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Sett-Rucksäcke für Langstreckenpakete mit 0% Waffenschaden bei der Qualität Spezialisiert (blau) rollen konnten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das opportunistische Talent im PvP nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rüstungsrollen beim Aufrüsten eines exotischen Ausrüstungsteils unter dem angegebenen Minimum lagen.
Missionen & Offene Welt
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler während des Ziels Erreiche die erste Halle in der Mission Luft- und Raumfahrtmuseum stecken blieben
- Behebung eines Beute-Exploits in der Festung Invaded Capitol Hill.
- Es wurde behoben, dass Gegner in der Nebenmission Wasserquelle im Museum in ihren Spawn-Räumen stecken blieben.
- Das Ziel Neutralisiere den Feind wurde in der Nebenmission Agent Edwards Support nicht korrekt aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NSCs aus einem Warhound-Konvoi in einem unzugänglichen Gebiet spawnen konnten
- Ein unzugänglicher Kopfgeld-Standort in der Judiciary Square Zone wurde behoben
- Mehrere Bereiche, in denen Spieler die spielbare Karte verlassen konnten, wurden behoben
- Mehrere Bereiche, in denen Spieler durch die Welt fallen konnten, wurden behoben
- Mehrere Bereiche, in denen Spieler ins Wasser springen konnten, wurden behoben. Geht nicht mit der ganzen Ausrüstung schwimmen, Agenten!
- Mehrere Bereiche mit fehlenden Kletteraufforderungen wurden behoben
- Mehrere Bereiche behoben, in denen der Spieler in der offenen Welt steckenbleiben konnte
- Mehrere Bereiche, in denen der Spieler in Missionen stecken bleiben konnte, wurden behoben
- Mehrere Weltobjekte mit fehlenden Deckungshinweisen behoben
Spezialgebiet Forschung
- Das Ziel der Spezialfeldforschung 5 öffentliche Hinrichtungen mit dem Scharfschützengewehr durchführen wurde unter bestimmten Umständen nicht erreicht.
- Der Fortschrittskreis des Spezialisierungsabenteuers wurde korrigiert, um mit anderen Fortschrittskreisen konsistent zu sein
Belobigungen
- Der Verdienst Ressourcenverteilung wurde nicht korrekt fortgesetzt
- Behoben: Kalibrierungsauszeichnung wird nicht freigeschaltet und schreitet nicht richtig voran
- Behoben: Prone Target Award schreitet nicht korrekt voran.
Beladungen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Loadouts, die dieselbe Fertigkeit verwendeten, alle betroffenen Loadouts auf dieselbe Fertigkeitsmod zurücksetzten
UI
- Die falsche Ausrichtung der Konflikt-Benutzeroberfläche bei Verwendung von zwei Monitoren und der Option Offset UI wurde behoben
NPC
- NPCs heilen ihre Rüstung nicht mehr doppelt
- Spieler können nun NPCs, die sich an Seilen abseilen, mit Sprengstoff beschädigen
- Ein Fehler bei der Berechnung der Schwachpunkt-Kill-Statistiken wurde behoben
- Spieler können nicht mehr einfach durch Black Tusk Warhounds hindurchgehen
- Kontrollpunkt-Offiziere beleben Spieler nicht mehr sofort wieder, wenn der Spieler gerade den Chem-Werfer benutzt hat
- Selbstmordattentäter der Ausgestoßenen sprengen sich jetzt näher an ihrem Ziel in die Luft
- Abnormales Verhalten von NPCs behoben, wenn sie außerhalb der Sicht des Spielers unterdrückt werden
Dunkle Zone
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agenten der Stufe 50 in der Dark Zone keine EP verlieren, wenn sie als abtrünniger Agent getötet werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Drohnen des Black Tusk Sanitäters in den Dark Zones selbst zerstörten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht in der Lage war, das Seil bei einer Extraktion zu durchtrennen, wenn die Fähigkeit Geschicklichkeit aktiv war.
Spezialisierung
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Töten von Wildtieren Signaturwaffenmunition ergab.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Signaturwaffen-Munition in der Luft fallen konnte.
Kosmetika
- Ein Clipping-Problem mit der Gunner-Uniform wurde behoben, wenn sie von einem weiblichen Charakter getragen wurde
Konnektivität
- Ein Problem bei der Interaktion mit ECHOs in einer Gruppe wurde behoben
- Mehrere Delta-Fehler bei der Interaktion mit Weltobjekten behoben
Leistung
- Leistungseinbrüche beim Durchsuchen des Spielerinventars auf der Xbox One behoben
- Leistungseinbrüche beim Öffnen der Registerkarte Ubisoft Club Challenge auf dem PC behoben
- Lange Ladezeiten auf dem Episode 1 PTS wurden behoben.
Audio
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Ton von NPC-Waffen unter bestimmten Umständen in einer Schleife hängen blieb
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Waffensound fehlte, wenn unmittelbar nach dem Wechsel von einer Granate gefeuert wurde.
Andere
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ältere Versionen des Tobii Eye Trackers nicht mehr reagierten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Option Aim at Gaze für den Tobii Eye Tracker ungenau war
- Es wurde ein Problem mit dem Modus Bewegungskrankheit behoben, das dazu führte, dass sich das FOV des Spielers drastisch änderte, wenn es aktiviert war
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während eines Bosskampfes in der Festung Roosevelt Island auf dem Schwierigkeitsgrad Herausfordernd fälschlicherweise ein Mitglied wählen konnten