Die Frage der Exklusivität von Videospielen in den Geschäften und auf den Konsolen ist eine ziemlich umstrittene Angelegenheit. Gamer auf der ganzen Welt mögen es hassen, und sie sind zu Recht verärgert darüber, dass sie keinen Zugang zu den Spielen haben, die sie lieben, aber Exklusivität ist ein wichtiger Teil der Strategien, mit denen Spieleentwickler und -verleger Geld verdienen. Epic hat sich diesen Trend in den letzten Monaten in erschreckender Weise zunutze gemacht und viele Spiele von Steam und anderen Konkurrenten abgeworben, sehr zur Verachtung der Online-Spieler.
Es ist auch ziemlich offensichtlich, wie sie das machen. Kurz gesagt, mit riesigen Geldsummen. Durch eine Kombination aus finanzieller Unterstützung für Entwickler und einer hohen Umsatzbeteiligung ist es Epic gelungen, mehrere hochkarätige Spiele in zeitlich begrenzte Exklusivverträge für den PC-Markt zu bringen.
Es ist also keine wirkliche Überraschung, dass Tim Sweeney, der CEO von Epic Games und einer der Architekten des Epic Games Store, etwas zu dem Plan zu sagen hat, den Epic verfolgt, und auch zu den Gründen, warum sie das tun. Laut Sweeney ist die ausschließliche Bereitstellung von Titeln im Epic-Store die einzige Möglichkeit, einen oft ignorierten Aspekt der Spieleindustrie zum Besseren zu wenden. Dieser Bereich ist der Anteil der Einnahmen, den die Entwickler tatsächlich mit ihren Spielen erzielen.
Da schätzungsweise 80 % des Gesamtwerts der Spieleindustrie auf Softwareverkäufe entfallen, sollte man annehmen, dass Entwickler mit ihren Spielen ein hübsches Sümmchen verdienen können, obwohl das in der Regel nicht der Fall ist. Der Anteil der Einnahmen aus dem Verkauf eines einzelnen Spiels ist in der AAA-Spieleindustrie exponentiell niedriger, aber in der Landschaft von Steam, GOG und Epic ist der Durchschnitt oft so, dass nur 70 % des Wertes eines Verkaufs an einen Entwickler gehen. Epic möchte dies jedoch ändern.
Und laut Sweeney sind Exklusivtitel die einzige Möglichkeit, dies im derzeitigen Konsumklima zu erreichen. Anderen Aussagen von Sweeney zufolge muss das aber nicht der Fall sein.
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1143669644877815810?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1143669644877815810%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FTimSweeneyEpic2Fstatus2F1143669644877815810widget%3DTweet
Im Vergleich zu dieser typischen Aufteilung bietet Epic eine Aufteilung von 88/12 zu Gunsten des Entwicklers. Das bedeutet, dass der Verkauf von Kopien im Wert von 1 Million Dollar bei Epic 180.000 Dollar mehr einbringen würde als beispielsweise bei Steam. Sweeney hofft, dass Epic durch den Einsatz von Exklusivtiteln den Rest des Spielemarktes überzeugen kann, seinem Beispiel zu folgen.
Das Problem ist, dass Epic noch einen weiten Weg vor sich hat, bis sie diesen Sieg für sich beanspruchen können. Ohne große Beschwerden über die Benutzerfreundlichkeit ihres Shops und das Fehlen sozialer Funktionen steht ihnen bereits ein harter Kampf gegen Konkurrenten wie Steam bevor. Außerdem stellt sich die Frage, wann sie die kritische Masse an Spielen erreichen, die es ihnen ermöglicht, so viele Spiele anzubieten, dass die Leute eine Abkehr von Valve in Betracht ziehen. Ich glaube nicht, dass das Unternehmen jetzt schon in das Horn des Sieges blasen kann, wenn es ihm noch an überzeugenden sozialen Funktionen und einer umfangreichen Bibliothek mit neuen und klassischen Titeln fehlt.
Epic wird wahrscheinlich kein Geld mehr zur Verfügung haben, um das Problem zu lösen, bevor sie Steam in Bezug auf das Volumen in den Schatten stellen können, also ist der klare Weg, sich auf die Qualität zu konzentrieren. Aber dann muss das Unternehmen mit den unvermeidlichen Rückschlägen fertig werden, die es erhalten wird, wenn mehr Spiele in den Epic Games Store kommen.