Warnung vor dem Inhalt: In diesem Artikel werden Waffengewalt, Sexualverbrechen, Rassismus und andere Fragen der systemischen Gewalt diskutiert. Wer empfindlich auf diese Themen reagiert, sollte lieber die Finger davon lassen.
Cuomo fordert Präsident Trumps…
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2F%2Fwnynewsnow.com%2Fhumix%2Fvideo%2F6de644340a31605449cca50e798d96e4277e3f39 target=_self>Cuomo fordert den Rücktritt von Präsident Trump nach den Ausschreitungen in D.C.
In einer weiteren verblüffenden Demonstration der Ignoranz desselben Mannes, der einen Spickzettel brauchte, um grundlegende Empathie zu demonstrieren, macht Donald Trump jetzt Videospiele für gewalttätiges Verhalten verantwortlich. Tut mir leid, Donny, aber die Beweise sind nicht auf deiner Seite.
Wir müssen uns das Internet ansehen, denn es passieren viele schlimme Dinge mit jungen Kindern und jungen Gemütern, und ihr Verstand wird geformt, und wir müssen etwas dagegen tun, was sie sehen und wie sie es sehen. Und auch Videospiele. Ich höre immer mehr Leute sagen, dass das Ausmaß der Gewalt in Videospielen die Gedanken junger Menschen wirklich prägt. Und man geht noch einen Schritt weiter, nämlich zu den Filmen. Man sieht diese Filme, die so gewalttätig sind, dass ein Kind den Film sehen kann, auch wenn es nicht um Sex geht, sondern um das Töten, und vielleicht sollten wir dafür ein Bewertungssystem einführen.
Diese Rhetorik ist für mich entsetzlich. Nicht nur, weil sie von einem Mann kommt, der gesagt hat, dass es auf der Seite, die mit Nazi-Abschaum gefüllt ist, einige gute Leute gibt, sondern noch mehr, weil sie so vage ist. Trump hat seine Rolle als harter Kerl in eine legitime politische Taktik verwandelt, indem er die Ängste von Rassisten, Fanatikern und Unwissenden schürt. Machen Sie sich nichts vor: Trump will politisch Andersdenkende und Meinungen, die ihm nicht gefallen, zum Schweigen bringen. Und dazu gehören auch solche, die den Zustand der Welt kritisieren.
Und all das tut er, während er die systemische Gewalt aufrechterhält, und zwar nicht nur in Bezug auf Waffengewalt. Andere Formen der Gewalt werden von den Manipulatoren als Werkzeuge benutzt, um die Unwissenden und die Hasserfüllten zu täuschen.
In der berüchtigten Kinan-Studie, die die Neigung zu falschen Anzeigen wegen sexueller Übergriffe untersuchte, wurde beispielsweise behauptet, dass die Quote der Falschmeldungen bei über 40 % liegt. Diese Zahl ist jedoch aufgrund methodischer Mängel in Bezug auf Voreingenommenheit und mangelnde Kontrolle bei der Datenerfassung und -analyse dieser Studie höchst umstritten. Strengere Meta-Analysen, die auch die problematische Kinan-Studie einschlossen, ergaben, dass die Quote der falschen Anschuldigungen viel niedriger ist. Sie liegt zwischen 1 % und 8 %, je nachdem, welche Daten analysiert werden. [1] [2]
Warum erwähne ich das jetzt im Zusammenhang mit Trump? Nun, zum einen, weil seine Regierung gefährlich wissenschaftsfeindlich ist, was sogar so weit geht, dass bestimmte Wörter aus offiziellen Berichten verbannt werden. Und zweitens zeigt die Alltäglichkeit von Leugnungen und Zurückweisungen falscher Behauptungen, wie leicht es ist, einige Menschen davon zu überzeugen, eine gefährliche und zerstörerische Lüge zu glauben. Selbst wenn diese Lüge es den Opfern erschwert, zu ihrem Recht zu kommen, insbesondere in einem System, in dem diese Opfer fast nie einen Gerichtssaal sehen.
Die ständigen Angriffe und Ablehnungen von Gewaltopfern zeigen, dass systemische Probleme zu oft zugunsten der Meinung von Unwissenden ignoriert werden. Im Fall der Waffengewalt im Zusammenhang mit Videospielen macht sich Trump diese Unwissenheit zunutze, um seine Anhängerschaft für ein hartes Durchgreifen in den Medien zu mobilisieren.
Dies ist eine weitere Fortsetzung des ständigen Fake News-Narrativs. Trump normalisiert Propaganda und Täuschung als die richtige Antwort auf Tragödien, und das ist ein erschreckender Trend.
Was sagen die Beweise tatsächlich über Gewalt und Videospiele aus?
Die Beweislage zu diesem Thema ist ziemlich eindeutig. Der Medienkonsum, insbesondere Videospiele, kann nicht allein für diese Art von gewalttätigem Verhalten verantwortlich gemacht werden. Bestenfalls oder schlimmstenfalls ist er ein mitwirkender Faktor.
Diese Art von Gewalt ist ein komplexes Problem, das nicht auf eine einzige Ursache zurückgeführt werden kann. Es wird jedoch darüber diskutiert, ob Videospiele eine Rolle bei der Auslösung von Aggression und Gewalt unter Jugendlichen spielen. Die Beweise für die verschiedenen Arten von Gewalt werden fast immer entweder widersprechen oder einen Hauptpunkt unterstützen. Und das gilt nicht nur für Massenerschießungen, auch bei sexueller Gewalt besteht das gleiche Problem.
Nach 30 Jahren Forschung zu diesem Thema vertritt der Experte für Mediengewalt, Bruce Bushman, Professor für Kommunikation und Psychologie, die Auffassung, dass gewalttätige Videospiele allein zwar keine Jugendgewalt verursachen, dass aber der Kontakt mit Videospielen ein erheblicher Risikofaktor für gewalttätiges Verhalten sein kann. Seine Forschungen haben ergeben, dass das Spielen von gewalttätigen Videospielen die folgenden negativen Auswirkungen auf Kinder haben kann:
- verstärkte aggressive Gedanken
- wütende Gefühle
- physiologische Erregung (Herzfrequenz, Blutdruck usw.)
- aggressives Verhalten
- vermindertes Hilfsverhalten
- vermindertes Einfühlungsvermögen für andere
Ein im August 2013 im Springer Journal of Youth and Adolescence veröffentlichter Bericht kam zu einem gegenteiligen Ergebnis über die Auswirkungen von Videospielen auf Gewalt. Die Studie fand nicht nur keinen Zusammenhang, sondern legt auch nahe, dass Videospiele eine beruhigende Wirkung auf Kinder mit Aufmerksamkeitsstörungen haben könnten.
Und es sind nicht nur die Beweise, die dem Mann, der nicht in seinem Element ist, widersprechen, sondern auch die Menschen, die ihn täglich ansprechen.
Das ist einfach eine wirklich erbärmliche Ausrede des Präsidenten, sagte Chris Grady, 19, ein Student. Ich bin mit Videospielen aufgewachsen – Sie wissen schon, Call of Duty, all diese Ego-Shooter-Spiele – und ich würde nie im Traum daran denken, das Leben eines meiner Mitschüler zu nehmen. Es ist also einfach nur erbärmlich.
Aber es gibt noch etwas Gefährlicheres in seiner Rhetorik, und das ist die inhärente Ablenkung von systemischen Problemen, die Aufrufe wie dieser mit sich bringen. Videospiele für systemische Gewalt verantwortlich zu machen, birgt die Gefahr, dass die Opfer aller Arten von Gewalt an den Rand gedrängt werden. Und Trump hat kein Problem damit, einen autoritären Ansatz zu wählen, um die Probleme zu lösen, von denen er überzeugt ist, dass sie es sind. Abgesehen von der Tatsache, dass er nachweislich keine Ahnung von diesen Themen hat.
Er weigert sich, sich mit sozialen, politischen oder wirtschaftlichen Problemen zu befassen, die tatsächlich zur Kriminalität beitragen. Und anstatt die Mittel für Programme zu erhöhen, die denjenigen helfen sollen, die einem höheren Gewaltrisiko ausgesetzt sind, finanziert er eine Steuersenkung für die Reichen. Und wenn wir schon beim Thema unangemessene Reaktionen auf Waffengewalt sind, sollten wir über eine Initiative eines gewissen Robert Nardolillo aus Rhode Island sprechen. Dieser Abgeordnete aus Rhode Island schlägt vor, 10 % auf alle Videospiele der Kategorie M zu erheben, um die Kosten für psychiatrische Dienste zu decken.
Oberflächlich betrachtet mag das vernünftig erscheinen, bis man ein wenig tiefer gräbt.
Erstens ist die überwiegende Mehrheit der Menschen, die an psychischen Krankheiten leiden, nicht gewalttätig. Die Stigmatisierung und Verteufelung von neurologischer Divergenz könnte es Menschen, die Hilfe brauchen, sogar noch schwerer machen, diese zu suchen. Ein ganzer Teilbereich der Psychologie befasst sich mit den Problemen, die entstehen können und entstehen, wenn Menschen für ihre Persönlichkeit beschämt werden. Wenn man die psychische Gesundheit zum Buhmann macht, hilft man diesen Menschen nicht, sondern tut ihnen aktiv weh, damit SIE sich besser fühlen können. Und genau das tut diese Art von Politik, sie bringt indirekt Gewalt und Geisteskrankheit in Verbindung, wo es keine solche Verbindung gibt.
Zweitens wurde Nardolillo 2016 vom Political Victory Fund der National Rifle Association mit A bewertet: Solide Pro-Gun-Kandidat. Ein Kandidat, der die Positionen der NRA bei wichtigen Abstimmungen im Wahlamt unterstützt hat, oder ein Kandidat mit einer nachgewiesenen Unterstützung für Fragen des zweiten Verfassungszusatzes. Nach dem Massenmord in San Bernardino (Kalifornien) im Jahr 2015, bei dem 14 Menschen starben und 22 schwer verletzt wurden, sprach er sich gegen Waffenkontrollen aus und erklärte gegenüber WPRI.com, dass neue Gesetze nur dem Durchschnittsbürger schaden würden, der sich und seine Familie schützen will.
So legen Sie Interessenkonflikte offen, Robert. Wie wäre es mit einer vernünftigen Kontrolle des Verkaufs von Gewehren, anstatt die Medien zu verteufeln?
Die Schießerei in Parkland, Florida, bei der in der vergangenen Woche 17 Menschen getötet und viele weitere verwundet wurden, hat die Debatte über Waffenkontrollen mit neuer Dringlichkeit entfacht. Und anstatt das Vernünftige zu tun und einen Gesetzesentwurf auszuarbeiten, der zumindest die Gesetze zum Waffenkauf und zur Überprüfung des Hintergrunds vereinheitlicht, würden rechte Politiker alles tun, um von den notwendigen Gesprächen abzulenken.
Daher würde ich vorerst nicht erwarten, dass es weit verbreitete Diskussionen darüber gibt, die NRA und ihren Einfluss aus der Politik zu entfernen, oder über die giftige und reaktionäre Natur der rechten Waffenkultur, die versucht, Gewalt herunterzuspielen. Und vor allem nicht über die durchweg rassistische Geschichte der Waffenkontrolle und des Justizsystems in Amerika. Nein, weitere Aufrufe zu autoritärem Durchgreifen sind alles, was wir anscheinend bekommen werden.
Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass der Staat das tut, was er immer tut. Er benutzt die Tragödie, um den ständigen Abbau der Rechte und Freiheiten der Menschen zu rechtfertigen. Anstatt das zu tun, was er angeblich tun sollte, nämlich diese Menschen vor Gewalt zu schützen.