Grinding Gear Games hat soeben die Patch Notes für Path of Exile 3.6 veröffentlicht. Die Änderungen, die das beste ARPG auf dem Markt mit sich bringt, sind gewaltig und haben das Potenzial, das Meta-Game gehörig durcheinander zu bringen.
Und wie es sich gehört, flippt die POE-Community über die Nerfs und Buffs für fast alle Fertigkeiten im Spiel aus. Für mich sind einige der Fertigkeiten, die massiv verbessert wurden, besonders hervorzuheben, was sich auch auf meine persönliche Wahl des Ligastarters ausgewirkt haben könnte. Spaltung trifft jetzt doppelt so viele Ziele, und Entladung und Schock-Nova verursachen jetzt viel mehr Schaden. Aber das ist nur die Spitze des Eisbergs in der Synthesis League. Auf der anderen Seite wurden Klingenwirbel und Gletscherkaskade mit Nerfs versehen. Das sind natürlich nur ein paar Beispiele, und wenn ihr vorhabt, eine bestimmte Startfertigkeit einzusetzen, solltet ihr in den Patchnotizen nachsehen, ob es Änderungen an dieser Fertigkeit gibt. Bei Dutzenden von Fertigkeiten wurden die Manakosten im Rahmen der Überarbeitung der Selbstwirksamkeit reduziert. Im Klartext bedeutet das, dass Path of Exile 3.6 Builds, die ihre Fertigkeiten manuell zaubern, große Vorteile verschafft.
Der Passivbaum wird in 3.6 stark überarbeitet, wobei der Schwerpunkt auf dem Zauberschaden und verwandten Bereichen liegt. Es wurden eine Menge neuer Cluster für mehrere Klassen hinzugefügt, die den schwächeren Klassen neue Verteidigungsschichten und mehr Überlebensfähigkeit verleihen. Einige bestehende Passive wurden entweder ersetzt oder überarbeitet. Es gibt hier eine Menge, schaut es euch an.
Bei den Gegenständen gibt es einige gute Änderungen, aber auch einige, die die Spieler sicher verärgern werden.
Verzauberungen (wie die aus dem Labyrinth) haben jetzt einen eigenen Mod-Slot auf Gegenständen. Sie verwenden nicht mehr den impliziten Mod-Slot. Bestimmte Grundtypen von Gegenständen, wie z.B. Knochenhelme für Diener, wurden abgeschwächt. Vermächtniswürfe sind nun viel mächtiger auf diesen Gegenständen. Der Angriffsgeschwindigkeitsmod für Grabfäuste wurde entfernt, das hätte jeder kommen sehen können, denn diese Dinger waren dumm und mächtig.
Es wurden auch andere Änderungen am Gameplay vorgenommen. So wurden zum Beispiel die Vorräte der Händler aufgefrischt, um sie an die neuen Fertigkeits-Edelsteine anzupassen, und es wurde viel einfacher, effektive Flüche auf Bosse anzuwenden. Bosse, die vorher 60% oder 80% weniger Wirkung von Flüchen auf sich hatten, haben jetzt 33% bzw. 66% weniger Wirkung von Flüchen auf sich. Dazu gehören Kartenbosse, Ansturm-Architekten, Verrat-Ziele, Breachlords, Gestalter, Älteste und andere. Der Atlas wurde überarbeitet, und Atlas-Ziele sind nun häufiger zu finden. Das ist aber nur der Anfang, lest unbedingt die vollständigen Patchnotizen, um zu sehen, was in der neuen Erweiterung für POE alles passiert.
Wenn ihr einen schnellen Überblick über alle Änderungen an Fertigkeiten und passiven Eigenschaften sehen wollt, hat YouTuber ZiggyD genau das richtige Video für euch, schaut es euch unten an.
Wenn ihr Hilfe bei der Auswahl eines Starters braucht, haben wir eine riesige Liste mit Starter-Build-Ideen für die Synthesis League zusammengestellt.
Wenn ihr mehr über die Änderungen in Path of Exile 3.6 erfahren wollt, schaut euch unsere anderen Berichte über Änderungen an Fertigkeiten, neue Verstecke und mehr an.
Path of Exile 3.6 wird am 8. März für PC und Xbox One veröffentlicht. Die PS4-Version von POE wird voraussichtlich irgendwann im März erscheinen.
Quelle: POE-Website