Vierundzwanzig Jahre ist es her, dass der PlayStation-Titel Monster Rancher, in Japan bekannt als Monster Farm, veröffentlicht wurde. Das erste Spiel zog zahlreiche weitere Spiele sowie eine Anime-Serie nach sich. Koei Tecmo hat den Spielern die Möglichkeit gegeben, diese Zeit mit Monster Rancher 1 & 2 DX, einem Paket, das Remaster der ersten beiden Titel enthält, noch einmal zu erleben. Mit Hilfe der CD-Bibliothek können die Spieler sogar ihre eigenen Monster erschaffen.
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Wenn du mächtigere Monster freischaltest, wirst du bemerken, dass sich im Schrein im frühen Spiel etwas tut. Jede Freischaltung für die selteneren Rassen erfordert eine bestimmte Reihe von Schritten. Um tatsächlich Zugang zur gesamten Monsterliste zu erhalten, musst du für jede Monsterrasse einige Schritte absolvieren. Und dieser Prozess beinhaltet oft das Züchten von schweren Monstern und das Gewinnen von Turnieren. Hier ist ein Leitfaden, der jeden Status in Monster Rancher 1 & 2 DX erklärt und dir sagt, wie du für den Erfolg trainieren kannst.
Welche Funktion hat jeder Wert?
Eine der wichtigsten Funktionen der Statistiken in den verschiedenen Spielen der Reihe ist die Skalierung von Schaden und Verteidigung. Jedes Monster hat einen bestimmten Satz von Angriffen. Je nach Spiel werden diese unterschiedlich bezeichnet. In MR2 lauten die Angriffstypen: Schwer, Scharf, Schlag, Verwelken und Spezial. Jeder Angriff hat einen zugehörigen Wert, der sowohl die Offensive als auch die Defensive skaliert. Es ist wichtig zu beachten, dass auch die Verteidigung mit den Werten skaliert. Ein Monster mit hoher INT, das mit einem Angriff vom Typ INT angegriffen wird, erleidet also weniger Schaden als ein Monster mit niedrigeren Werten.
Hier ist eine kurze Übersicht über die einzelnen Werte:
- Leben – LIF – Die rohe Gesundheit jedes Monsters basiert auf dem Leben.
- Kraft – POW – Die Kraft ist der primäre Schadenswert für physische Angriffe.
- Intelligenz – INT – INT bestimmt, wie gut dein Monster seltene Beute in Expeditionen finden kann. Manche Gegenstände lassen sich nur mit 300+ INT finden. Bei einigen Angriffen hängt der Schaden auch von der INT ab, nämlich bei allen Angriffen, die nicht direkt physisch sind.
- Geschicklichkeit – SKI – Die Gesamtgenauigkeit der Angriffe basiert auf der Geschicklichkeit. Du kannst sie auch benutzen, um einige Hindernisse auf Expeditionen zu überwinden.
- Geschwindigkeit – SPD – Bestimmt hauptsächlich, wie leicht es für ein Monster ist, einem Angriff auszuweichen.
- Verteidigung – DEF – Je höher die Verteidigung eines Monsters ist, desto weniger Schaden erleidet es durch Angriffe, insbesondere durch solche mit geringerer Stärke.
Training für maximale Gewinne
Die meiste Zeit musst du dich in beiden Spielen auf die Werte konzentrieren, die für dein Monster am besten sind. Nehmen wir Tiger als Beispiel. Er hat einen Zuwachs an Intelligenz, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit bei den besten Werten. Seine anderen Werte sind alle Ds oder schlechter. Du musst dich auf diese Werte konzentrieren, um Tiger im späten Spiel lebensfähig zu machen. Seine Verteidigung zu verbessern, kann im Kampf hilfreich sein, sollte aber bei Trainingsläufen keine große Rolle spielen. Die Auswahl der zu trainierenden Werte in Monster Rancher 1 & 2 DX variiert je nach Rasse. Da du nun weißt, auf welche Werte du dich konzentrieren solltest, ist es an der Zeit, sie zu trainieren.
Bei Monster Rancher 1 ist das Training in zwei Arten unterteilt. Leichte Arbeit ist jede Aufgabe, die einen einzigen Wert erhöht. Schwere Arbeit ist jede Aufgabe, die zwei Werte erhöht, während sie einen anderen senkt. Schwere Arbeit führt nicht nur schneller zur Ermüdung und erfordert mehr Pausen, sondern ist auch nur sinnvoll, wenn du die richtigen Werte aufbaust. Führe keine schweren Arbeiten aus, die einen Wert vermindern, den du eigentlich erhöhen willst.
- Leichte Arbeit > Leichte Arbeit > Leichte Arbeit > Ruhe – Wiederholung
- Harte Arbeit > Leichte Arbeit > Ruhe – Wiederholung
MR2 macht es ein bisschen einfacher. Jedes Mal, wenn du trainierst, schickst du dein Monster auf verschiedene Missionen. Jede Mission hat ihre eigenen Werte. Es gibt einen Wert, der stark erhöht wird, und einen zweiten Wert, der ebenfalls erhöht wird. Jedes Monster hat eine bestimmte Reihe von Werten, die von E bis A steigen. Je näher ein Wert an A liegt, desto schneller steigt er in Monster Rancher 1 & 2 DX an. Hier ist ein großartiges Werkzeug für die Überprüfung der stat Gewinn Bewertung der einzelnen Rassen. Du kannst auch Gegenstände benutzen, um Stärkungseffekte zu erhalten und die Wirkung des Trainings zu verstärken. Am besten ist es, wenn du versuchst, die Ermüdung in den Griff zu bekommen und dein Monster gesund zu halten.
Wenn Sie wissen möchten, wie Sie mehr Techs bekommen und welche Werte Sie trainieren sollten, verwenden Sie dieses Tool.
Monster Rancher 1 ist ziemlich nachsichtig, wenn es darum geht, dies zu tun. Füttere einfach Mint und Taffy an die Monster, bevor du trainierst, um den Stress zu reduzieren. In MR1 gibt es keine Begrenzung, wie viele Gegenstände du Monstern geben kannst.
Monster Rancher 2 macht dies noch einfacher. Einige Spieler bevorzugen die Trainingsmethode ohne Ruhepausen, die wie folgt aussieht:
- Woche 1: Tabletten, Nussöl, harter Drill
- Woche 2: Minzblatt, leichter Bohrer
- Woche 3: Nussöl, harter Bohrer
- Woche 4: Minzblatt, leichter Bohrer
Die Verwendung dieser Gegenstände ignoriert die Vorlieben und Abneigungen der meisten Monster. Wenn man dies beachtet, kann man die Freude und damit die Nützlichkeit eines Monsters steigern. Hier ist ein Blatt, das die Abneigungen der einzelnen Rassen erklärt. Wenn dein Monster Tabletten nicht mag, kannst du seinen Charakter entweder neu würfeln oder, wenn du ihn nicht käsen willst, in Woche 3 alle zwei Monate auf einen Lichtbohrer umstellen.
Was ist die Lebensspanne von Monstern?
Die Lebensdauer von Monstern in beiden Spielen hat eine Grundgrenze. Wenn du jede Woche nichts anderes tust, als dich auszuruhen, kannst du ein Monster so lange wie möglich leben lassen. In Wirklichkeit verkürzen eine Reihe von Monsteraktivitäten, wie z. B. Expeditionen, die Lebensspanne. Auch das Verlieren von Kämpfen kann die Lebensspanne verkürzen, wenn dein Monster k.o. geschlagen wird. Die meisten Monster in MR2 haben eine Lebensspanne von 300-500 Wochen.