Die Spieler haben ziemlich heftig auf die Politik reagiert, die Epic Games mit exklusiven Spieleangeboten auf seiner neuen Verkaufsplattform verfolgt. Seit dem Start des Epic Games Store Anfang des Jahres haben viele Spiele den Sprung mit zeitlich begrenzten Exklusivangeboten geschafft, die Steam-Nutzern den Zugang zu den Spielen verwehren, zumindest für eine gewisse Zeit.
Epic Games Store kauft Goodwill…
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Epic Games Store kauft Goodwill mit kostenlosen Spielen – Game Freaks 365 Radio
Es scheint jedoch, dass sich diese Strategie in Zukunft ändern könnte, je nachdem, was in der PC-Spielebranche noch passiert.
Laut Tim Sweeney, dem Gründer von Epic Games, war der Plan, solch aggressive, exklusive Spieleangebote in ihrem Spiele-Shop zu machen, eine direkte Folge von Steam und deren Umsatzaufteilung. Der Epic Games-Store würde auf jeden Fall eine viel offenere Politik verfolgen und sogar eigene Spiele auf Steam anbieten, wenn Valve ein wenig entgegenkommender wäre.
Wenn Steam sich zu einer dauerhaften Umsatzbeteiligung von 88 % für alle Entwickler und Publisher ohne größere Auflagen verpflichten würde, würde Epic in aller Eile einen Rückzug von Exklusivtiteln organisieren (während wir unsere Partnerverpflichtungen einhalten) und in Betracht ziehen, unsere eigenen Spiele auf Steam anzubieten.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019
Sowohl Entwickler als auch Publisher von PC-Spielen nennen die 30-prozentige Umsatzbeteiligung als eine große Hürde, vor allem in Anbetracht des aktuellen Klimas rund um Steam. Es gibt einfach zu viele Spiele, darunter eine Schwemme von minderwertigen Asset-Flips, die es außerordentlich schwer machen, ein neues Spiel auf der Plattform bekannt zu machen. Kombiniert man dieses Sichtbarkeitsproblem mit geringeren Einnahmen, wird klar, warum Epic in der Lage war, die Konkurrenz auszunutzen, um sich einen kleinen Vorteil zu verschaffen.
Die Spieler haben diese Strategie natürlich nicht einfach so hingenommen, denn viele Publisher, die Exklusivtitel für den Epic Games Store angekündigt haben, mussten sich mit Steam-Rezensionen und anderen Kritikpunkten auseinandersetzen. Wenn es Epic gelänge, seine Exklusivstrategie aufzugeben und gleichzeitig die bereits ausgehandelten Verträge aufrechtzuerhalten und den Steam-Entwicklern und -Publishern einen besseren Deal zu verschaffen, wäre das großartig für die Zukunft der Spiele.
Obwohl diese Änderung realistisch betrachtet unwahrscheinlich ist, funktioniert der 12%ige Anteil, den Epic von den Verkäufen einnimmt, zum Teil, weil das Unternehmen die Anzahl der Keys begrenzt, die ein Entwickler erstellen kann. Das bedeutet, dass Verkäufe von Drittanbietern, die den Wert eines bestimmten Spielschlüssels verwässern, massiv eingeschränkt sind. Steam erlaubt es den Entwicklern, eine riesige Anzahl von Keys zu erstellen, und dieses Schlupfloch ermöglicht es vielen Drittanbietern wie G2A und CDKeys, überhaupt zu arbeiten. Dieser Verlust an Bekanntheit würde den Gewinn von Valve bei einzelnen Spielen beträchtlich beeinträchtigen. Wenn man die Einnahmeverluste durch steigende Transaktionsgebühren und andere Kosten hinzurechnet, bedeutet das, dass es für Valve unmöglich sein könnte, einen viel niedrigeren Anteil zu akzeptieren.