Genau wie in 5E D&D gibt es auch in Baldur’s Gate 3 Einschränkungen für Zauberwirker. Die Zauberei hat etwas von der Komplexität des TTRPGs, aber einige Details sind weggelassen worden. Die Schulen der Magie sind zum Beispiel vorhanden, haben aber keinen großen Einfluss auf das Gameplay, sie dienen nur dazu, die Magietypen zu klassifizieren. Es gibt keine speziellen Regeln für die einzelnen Magieschulen. Je mehr Klassen kurz vor der Veröffentlichung hinzugefügt werden, desto komplizierter wird es werden.
Was die Auswirkungen auf das Gameplay betrifft, so gibt es Zauberplätze. Die Zauberslots werden sich je nach Klassenwahl unterscheiden, und einige Fähigkeiten werden auch eine Art eigene Zauberslots haben. Einige Zauberwirktypen sind durch die Zauber, die sie vorbereitet haben, eingeschränkt. Dies gilt für Klassen wie Zauberer und Kleriker, die während einer langen Ruhepause Zauber vorbereiten können, die sie an diesem Tag des Abenteuers verwenden können.
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Um in Baldur’s Gate 3 Zaubersprüche vorzubereiten, musst du dich außerhalb des Kampfes befinden und deine Gruppe muss in Bereitschaft sein. Du kannst Zaubersprüche überall vorbereiten, du musst nicht im Lager sein. Sobald du dich außerhalb des Kampfes befindest, öffnest du dein Zauberbuch für den Charakter, den du vorbereiten möchtest. Diese Benutzeroberfläche enthält alle Informationen für die Gruppe in Bezug auf Aktionen, Zaubersprüche und verschiedene Zaubersprüche. Du kannst sehen, welche Zauber für einen Zauberer vorbereitet sind, indem du dir die Liste ansiehst und auf die hervorgehobenen Elemente achtest. Alle ausgegrauten Zaubersprüche sind für diesen Tag nicht vorbereitet und können im Moment nicht verwendet werden.
Du kannst nur Zauber vorbereiten, für die du einen freien Zauberplatz hast. Um zu einem anderen Zauber in diesem Feld zu wechseln, klicke einfach auf den markierten Zauber und dann auf das Symbol des Zaubers, den du an seiner Stelle verwenden möchtest. Der Trick dabei ist, dass beide Zaubersprüche die gleiche Stufe haben müssen, um ausgetauscht werden zu können. Du kannst keinen Zauber der Stufe 3 gegen einen der Stufe 1 austauschen.
Die Zauber, die du vorbereitet hast, sollten auch in deiner Hotbar auftauchen, sobald sie vorbereitet sind. Das ist der Hinweis darauf, dass du alles richtig gemacht hast.