Beim Versuch, in UFC 4 zu clinchen, gibt es also einiges zu beachten. Der Clinch ist dazu gedacht, einem Kämpfer eine Pause zu verschaffen, aber man sollte ihn sparsam einsetzen, denn es besteht die Gefahr, dass man dem Gegner eine Entscheidung überlässt, wenn man nicht aggressiv genug ist. Der Clinch in UFC 4 ist auch als Teil des gesamten Kampfsystems konzipiert, also sei dir bewusst, dass er auch als Übergang zu oder von einem Haltegriff zum nächsten genutzt werden kann.
Das System basiert auf der Idee, eine Position gegenüber dem Gegner zu erlangen. Wenn Sie sich auf einen Clinch einlassen, sollten Sie versuchen, auf einen verwundbaren Moment zu warten. Wenn Ihr Kämpfer ins Gesicht geschlagen wird, wird es viel schwieriger sein, näher zu kommen und zu clinchen. Du wirst oft aus dem Stand einen Clinch gegen einen Gegner machen, der entweder steht oder bereits am Boden liegt.
Wenn du dich in dieser Position befindest, drücke R1 + Viereck (PS4) bzw. RB + X (Xbox One), um deinen Gegner in einem einfachen Kragen-Clinch zu packen. Danach hast du mehrere Möglichkeiten, wie zum Beispiel zuzuschlagen oder den Kampf zu Boden zu bringen. Aus dem Einzel-Clinch kannst du durch Drücken von R1 + Dreieck (PS4) bzw. RB + Y (Xbox One) in die anderen Clinch-Positionen wechseln. In der bevorzugten Clinch-Position können Sie Ihren Gegner auch gegen den Käfig drücken.
Wenn du neu im Spiel bist, haben sich einige Dinge im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie geändert. Wenn du die neue Greifhilfe verwendest, werden die Dinge für dich leichter zu begreifen sein. Auch die Kamerasteuerung wurde geändert, also behalte sie im Auge.
In der untenstehenden UFC 4-Clinch-Steuerung stehen L und R für die linken und rechten Analogsticks der beiden Konsolen-Controller. Lernen Sie diese Bewegungen und versuchen Sie, zwischen den einzelnen fließenden Teilen der Clinch-Bewegungen zu wechseln, um die Kämpfe zu erleichtern.
Clinch (Angriff) | PlayStation 4 | Xbox One |
Takedown/Unterwerfungsmodifikator | L2 | LT |
Erweiterter Übergangsmodifikator | L1 | LB |
Drehen, Schieben und Ziehen des Gegners | L | L |
Grapple Stick | R | R |
Linke Stanze | Quadratisch | X |
Rechte Stanze | Dreieck | Y |
Linkes Knie | X | A |
Rechtes Knie | Kreis | B |
Streik-Modifikator | R1 | RB |
Hoher Block | R2 | RT |
Niedriger Block | L2 + R2 | LT + RT |
Einzel-/Doppelbein-Modifikator | L (Schnipsen) | L (flick) |
Vorrücken Position | R1 + Quadrat R1 + Dreieck | RB + X RB + Y |
Auslösen/Werfen | R1 + X R1 + Kreis | RB + A RB + B |
Eingaben | L2 + R1 + Quadrat/Dreieck | LT + RB + X/Y |
Häkchen | L1 + Quadrat/Dreieck | LB + X/Y |
Uppercuts | Quadrat + X Dreieck + Kreis | X + A Y + B |
Körper Knie | L2 + X/Kreis | LT + A/B |
Kopf Knie | L1 + X/Kreis | LB + A/B |
Ellenbogen | L1 + Quadrat + X L1 + Dreieck + Kreis | LB + X + A LB + Y + B |
Und nun die Clinch-Kontrollen für defensive Züge.
Clinch (Verteidigung) | PlayStation 4 | Xbox One |
Takedown/Wurf abwehren | L2 + R2 | LT + RT |
Unterwerfung verteidigen | R2 | RT |
Verteidigungsmodifikator für ein/zwei Beine | L (Schnipsen) | L (flick) |
Umklammerung Flucht | L (Schnipsen links) | L (nach links schnipsen) |