Die Kinect ist etwas, das Microsoft vollständig aus den Geschichtsbüchern streichen möchte. Und ein Name, der mit dem Scheitern des Geräts und der Gegenreaktion auf die frühe Markteinführung der Xbox One gleichbedeutend ist, ist Don Mattrick. Es gibt eine Vielzahl von Gründen, warum die Xbox One eine große Veränderung für Microsoft bedeutete. Schon mit dem Namen zeigte Microsoft, dass es die einzig wahre Adresse für Unterhaltung sein wollte. In Anbetracht der Tatsache, dass die Xbox One in den Konsolenkriegen ihrer Generation den letzten Platz belegte, ist dies offensichtlich nicht gelungen. Aber warum?
Vieles von dem, was man Mattrick vorwirft, ist auf die Trendjagd mit Projekten wie Kinect sowie auf die Einführung der Xbox One selbst zurückzuführen. Das Motion-Tracking-Zubehör wurde von vielen Spielern, unabhängig von ihrer Spielstärke, schlecht gemacht. Mattrick sagte bei der Enthüllung des Produkts, dass der Controller eine Barriere ist, die Videospieler von Videospielen trennt.
Es ist seltsam, jetzt darüber nachzudenken, aber es scheint, dass ein Großteil der Schuld bei Don Mattrick liegt. Ein Visionär, dem die ursprüngliche Xbox zugeschrieben wird, ging sogar so weit zu enthüllen, dass Mattrick die Konsole vielleicht sogar gehasst hat. Und es war nicht nur das Kinect, es gab noch einen weiteren großen Patzer bei der Einführung der Xbox One, der viel Kritik auf sich gezogen hat. Viele Spieler erinnern sich noch gut daran, wie der Versuch, DRM auf der Xbox One einzuführen, auf der E3 2013 von der Bühne gebuht wurde. Und in den Nachwehen der Ankündigung von Always-Online-DRM für die neue Konsole sagte Mattrick das Schlimmste, was möglich war. Während eines kurzen Interviews auf der E3 mit Geoff Keighley wurde Mattrick mit den Worten zitiert, dass wir ein Produkt für Leute haben, die nicht in der Lage sind, irgendeine Art von Konnektivität zu bekommen, es heißt Xbox 360.
Es gibt nicht viel, was man tun kann, um die Gegenreaktion auf Always-Online-DRM zu mildern, aber Mattrick hat es irgendwie noch schlimmer gemacht. Wenn es etwas gibt, was man nicht tun sollte, wenn die Leute dein Produkt hassen, dann ist es zu sagen, dass sie es gar nicht kaufen sollten.
Und jetzt wissen wir vielleicht sogar, warum all diese Dinge immer wieder passieren. Es stellt sich heraus, dass Mattrick die Konsole möglicherweise von Anfang an gehasst hat. Seamus Blackley, der Mann, dem die Entwicklung der ursprünglichen Xbox zugeschrieben wird, hatte tatsächlich eine sehr aufschlussreiche Geschichte zu erzählen.
Ich habe noch nie darüber gesprochen, aber die Ironie, dass Don Mattrick Xbox-Chef wurde, war für mich enorm, twitterte Blackley. Als ich das erste Mal zu EA Canada kam, um die Idee einer Microsoft-Konsole vorzustellen, hätte er mir fast den Zugang zum Unternehmen verwehrt, weil er nicht glaubte, dass es möglich sei.
Blackley kaufte den Xbox-Prototyp vor der Markteinführung ein, und während eines Treffens mit dem damaligen EA-Canada-Chef Mattrick wurde die Konsole fast gänzlich blockiert. Blackley beschrieb das Treffen als angespannt und sagte, dass Mattrick nicht wollte, dass die Chefs des Unternehmens die neue Kreation sehen. Wie jemand, der wenig Vertrauen in die Marke hatte, zum Chef des Herstellers werden konnte, ist bizarr. Aber es sind schon seltsamere Dinge passiert. Mattrick verließ Xbox im Jahr 2015, um für kurze Zeit eine Führungsrolle beim Mobile-Riesen Zynga zu übernehmen.
In den letzten Jahren hat die Spielesparte versucht, sich von den katastrophalen Kinect- und DRM-Entscheidungen zu lösen, die das Unternehmen fast in den Ruin getrieben hätten. Der Vorstoß in Richtung Xbox One S scheint gut zu laufen. Und natürlich hat das Unternehmen seine DRM-Pläne über Bord geworfen, kurz nachdem sie von Sony vor aller Augen gründlich über den Haufen geworfen wurden. Und ja, es ist nicht ganz fair zu sagen, dass Mattrick hier die alleinige Schuld trägt. Es gibt wahrscheinlich einige Einflüsse von Microsoft und seiner zunehmend invasiven Herangehensweise an Windows, die etwas mit all dem zu tun haben, aber das ist nicht das, woran sich viele gewöhnliche Gamer erinnern werden.