World War Z, der Zombie-Titel, der sowohl aus einem hervorragenden Buch als auch aus einem schrecklichen Film stammt, hat heute ein neues Update erhalten, das die Möglichkeiten der Spieler erweitert, gegen die endlosen Horden digitaler Untoter anzutreten. Es gibt einige neue Schwierigkeitsoptionen, die das Spielgeschehen komplett verändern, und das ist der Hauptbestandteil des Updates. Munitionsnachfüllungen, Gesundheitsauffüllungen und Einschränkungen für Waffenvarianten werden in den neuen Schwierigkeitsoptionen angepasst.
Das Six Skulls Update bringt aber noch eine ganze Reihe weiterer Änderungen mit sich, und die neuen Schwierigkeitsoptionen sind nur der Anfang.
Was die bestehenden Inhalte angeht, so werden auch einige KI-Änderungen vorgenommen, um den neuen Schwierigkeitsmodus in Six Skulls noch besser zu machen. Die KI wird mit diesem Patch nun die Spawn-Raten, das Pathing sowie die Schadenswerte für einige Geschütztürme und andere Gegner anpassen.
Verschiedene Gameplay-Elemente, darunter Perks wie Gunslinger, Hellraiser, Medic und Fixer, haben eine Reihe von Verbesserungen erfahren. Die Ausgewogenheit ist sehr unterschiedlich, wobei viele der Perks verbessert wurden, ein paar Stealth-Nerfs sind aber auch dabei. In den vollständigen Patch-Notizen weiter unten findet ihr alle Details.
Zu den weiteren Anpassungen gehören einige QoL-Änderungen am HUD, die die Informationen leichter verständlich machen. Außerdem ist die KI in einigen Fällen etwas schwieriger auszunutzen. Der Patch enthält auch verschiedene Fehlerbehebungen. Mehrere Abstürze und Kartenprobleme, die zu Clipping-Problemen führten, wurden behoben.
Das neueste kostenlose Update für den kooperativen Zombie-Shooter ist ab sofort auf allen Plattformen verfügbar. Seht euch unten den kompletten Trailer an, der euch alle Features und Änderungen vorstellt. World War Z ist derzeit auf Xbox One, PlayStation 4 und PC über den Epic Games Store erhältlich
Patch Notes – Sechs Schädel Update
Neue Features
- Neuer Schwierigkeitsmodus 6 Schädel hinzugefügt.
- Wakizashi-Nahkampfwaffe für das Abschließen eines beliebigen Levels im neuen Schwierigkeitsmodus hinzugefügt.
- Einzigartige Scharfschützengewehr-Variante zum Abschließen aller Level im neuen Schwierigkeitsmodus hinzugefügt.
- In Munitionskisten ist jetzt je nach Schwierigkeitsgrad nur noch eine begrenzte Menge Munition verfügbar. Die Menge der Munition, die aus der Munitionskiste entnommen wird, hängt von der Waffe ab und davon, wie viel Munition der Spieler noch hat. Im Durchschnitt ist die Verteilung wie folgt:
- Einfach – unbegrenzt nachfüllbar.
- Normal – unbegrenzt nachfüllbar.
- Schwer – 12 volle Nachfüllungen.
- Wahnsinnig – 6 volle Nachfüllungen.
- Extrem – 6 volle Nachfüllungen.
AI
- Die Anzahl der speziellen Zombies, die im Ruhezustand spawnen können, wurde leicht reduziert.
- Die Gesamtzahl der Spezialzombies, die gleichzeitig vorhanden sein können, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden von 6 auf 4 reduziert, außer auf dem Schwierigkeitsgrad Extrem, auf dem es 5 sind.
- Die Abklingzeit zwischen dem Spawnen von Spezial-Zombies wurde leicht erhöht.
- Die Gesamtzahl der Zombies, die während Nicht-Schwarm-Wellen spawnen können, wurde leicht reduziert.
- Die Effizienz der KI-Bots auf dem Schwierigkeitsgrad Wahnsinnig wurde erhöht.
- Verbesserte Balance der Zombie-Wellen beim Spielen ohne KI-Bots.
- Verbesserte automatische Geschütztürme der eigenen Truppen auf höheren Schwierigkeitsgraden (vorher skalierte ihr Schaden nicht).
- Feindliche automatische Geschütztürme verursachen auf höheren Schwierigkeitsgraden etwas weniger Schaden, haben aber mehr Lebenspunkte.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass KI-Bots Zombies angreifen konnten, wenn sie unter einem Maskierungseffekt standen.
- Spezielle Zombies können den Spieler nicht mehr durch dünne Wände greifen.
- Verbessertes Sprungverhalten des Schleichers; er kann Spieler nun effizienter von oben anvisieren und anspringen.
- Freundliche NPCs von Greengold und Svetlana verwenden nun schallgedämpfte Pistolen und untergraben nicht mehr die Tarnung von Spielern.
Qualität des Lebens
- KI-Bots lassen Fässer und Minen nicht mehr durch versehentliche Schüsse explodieren.
- HUD-Symbol hinzugefügt, wenn Teamkameraden auf Jerusalem 2 Autoteile tragen.
- HUD-Symbol hinzugefügt, wenn Teamkameraden in Tokio 2 Sprengladungen tragen.
- Sound-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn sich ein Zombie nähert oder von hinten angreift.
- Es wurde ein 6-sekündiger Maskierungseffekt für Spieler hinzugefügt, die wieder auftauchen oder dem laufenden Spiel beitreten (ohne Bildschirmeffekt).
- Es wurde ein 2-Sekunden-Maskierungseffekt für Spieler hinzugefügt, die wiederbelebt werden (ohne Bildschirmeffekt).
- Es wurde eine Anzeige für verbleibende Mörserschüsse hinzugefügt.
UI
- Anzeige der Waffen-Perks auf dem Bildschirm Waffenanpassung hinzugefügt.
- Kleinere UI- und Lokalisierungskorrekturen.
Waffen
- Fehlender Lasersichtstrahl-Effekt für Sturmkarabiner und Sturmgewehr hinzugefügt.
- Der Schaden des MAG5-Maschinengewehrs wurde um 50% erhöht (nur im PvE).
- Die Kettensäge erzeugt nun in allen Angriffsmodi Geräusche.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kettensäge in manchen Fällen Zombies nicht versetzte.
Perks
- Revolverheld
- Geschicklichkeit. Die Geschwindigkeit des Waffenwechsels wurde von 50% auf 100% erhöht.
- Letzter Ausweg. Wenn sowohl das Primär- als auch das Sekundärwaffenmagazin leer sind, kannst du 4 (vorher 2) weitere Nahkampfangriffe ohne Ermüdung ausführen und 2 (vorher 1) weitere Ziele mit jedem Nahkampfangriff beschädigen.
- Desperado. Pistolenschaden von 25% auf 50% erhöht.
- Kostenloses Auffüllen. Die Munition der Primärwaffe wird für jeden Kill mit Ausrüstung um 2% aufgefüllt (vorher 1%).
- Scharfrichter. Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt eine Chance von 100% (vorher 25%), eine Ausrüstungsladung aufzufüllen (Abklingzeit 60 Sekunden, vorher 10 Sekunden).
- Umschalten. Der Wechsel zwischen Primär- und Sekundärwaffe erhöht den Schusswaffenschaden 3 Sekunden lang um 50% (vorher 25%).
- Sparsam. Das Nachladen einer Waffe mit weniger als 25% Munition im Magazin erhöht den Schusswaffenschaden für 5 Sekunden um 35% (vorher 25%).
- Waffenfanatiker. Es wurde behoben, dass die Perk-Bedingungen in einigen Fällen zu früh ausgelöst wurden.
- Hellraiser
- Unerschütterlich. Selbst zugefügter Explosionsschaden wird um 90% reduziert (vorher 60%).
- Taschendieb. Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt eine Chance von 100% (vorher 25%), eine Ausrüstungsladung aufzufüllen (Abklingzeit 60 Sekunden, vorher 10 Sekunden).
- Ich nehme das. Das Töten eines speziellen Zombies gibt 100% (vorher 25%) Chance, eine Ausrüstungsladung wiederherzustellen (Abklingzeit 60 Sekunden, vorher 10).
- Tiefe Taschen. Die Munitionskapazität für schwere Waffen wurde um 35% erhöht (vorher 25%).
- Raubtier. Das Töten spezieller Zombies erhöht den Schusswaffenschaden für 10 Sekunden um 100% (vorher 50%).
- Sanitäter
- Kampfsanitäter. Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt 50% (vorher 10%) Chance, ein Medkit zu erhalten (Abklingzeit 180 Sekunden, vorher 10).
- Taschendieb. Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt eine 100%ige (vorher 25%) Chance, eine Ausrüstungsladung aufzufüllen (Abklingzeit 30 Sekunden, vorher 10 Sekunden).
- Ich nehm‘ das. Das Töten eines speziellen Zombies gibt eine 100%ige (vorher 25%ige) Chance, eine Ausrüstungsladung wiederherzustellen (Abklingzeit 30 Sekunden, vorher 10).
- Patch Up. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Perk in manchen Fällen nicht korrekt ausgelöst wurde.
- Lobotomie. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Perks in manchen Fällen mit Nicht-SMG-Waffen ausgelöst wurden.
- Fixierer
- Waffenkammer. Die Verwendung eines Versorgungsbeutels gibt eine Chance von 25% (vorher 15%), eine Ausrüstungsladung wiederherzustellen.
- Stand By Me. Erhöht den Schusswaffenschaden 10 Sekunden lang um 100% (vorher 50%), wenn ein Teamkamerad wiederbelebt oder aus dem Sattel gehoben wird.
- Taschendieb. Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt eine Chance von 100% (vorher 25%), eine Ausrüstungsladung aufzufüllen (Abklingzeit 90 Sekunden, vorher 10 Sekunden).
- Ich nehm‘ das. Das Töten eines speziellen Zombies gibt eine 100%ige (vorher 25%ige) Chance, eine Ausrüstungsladung wiederherzustellen (Abklingzeit 90 Sekunden, vorher 10).
- Schnappt sie euch. Die Wiederbelebung eines Teamkollegen stellt 25% (vorher 15%) der Munition der Primärwaffe für dich und deinen Teamkollegen wieder her.
- Effizienz. Die Versorgungstasche enthält 25% mehr explosive Munition. Die Effektdauer der Maskierungsgranate wurde um 2 (vorher 5) Sekunden erhöht.
- Dunkelheit fällt. Die Dauer der Gaswolke der Maskierungsgranate wurde um 5 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden).
- Slasher
- Kugeldodger – Erleidet 100% (vorher 90%) weniger Beschuss durch Kugeln, wenn er Nahkampfangriffe ausführt.
- Mit meinem letzten Atemzug – Nahkampfangriffe fügen 2 (vorher 1) Ziele mehr Schaden zu, wenn die Gesundheit unter 25% liegt.
- Dritte Hand – Wenn du 5 (vorher 10) Zombies mit Nahkampfangriffen in schneller Folge tötest, wird deine Primärwaffe sofort nachgeladen.
- Blutrausch – Das Töten von speziellen Zombies mit einer Nahkampfwaffe erhöht den Schusswaffenschaden 10 Sekunden lang um 100% (vorher 50%).
- Taschendieb – Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt eine Chance von 100% (vorher 25%), eine Ausrüstungsladung wieder aufzufüllen (Abklingzeit 60 Sekunden, vorher 10 Sekunden).
- Heavy Metal I: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die verbesserte Kettensäge nicht die richtige Schadenserhöhung von 50% erhielt.
- Exterminator
- Drachenfell. Der Feuerwiderstand wurde um 100% erhöht (vorher 90%).
- Taschendieb. Das Töten von 15 Zombies in schneller Folge gibt eine Chance von 100% (vorher 25%), eine Ausrüstungsladung aufzufüllen (Abklingzeit 60 Sekunden, vorher 10 Sekunden).
- Sparsam. 25% (vorher 15%) Chance, die Claymore oder den Molotow zu benutzen, ohne eine Ausrüstungsladung zu verbrauchen.
Stabilität
- Mehrere Spielabstürze wurden behoben.
Levels
- Es wurden einige Spielfehler behoben, die dazu führten, dass man in den Levels nicht weiterkam.
- Die Navigation im Level NY 1 wurde verbessert.
- Die Anzahl der Kisten, die der Spieler auf NY 1 abliefern muss, wenn er alleine spielt, wurde reduziert.
- Mehrere Optionen zum Farmen von XP durch Selbstmordhetze in Moskau 1, NY 3 und Tokio 1 wurden verhindert.
Allgemeine Korrekturen
- Das Problem, dass der Fortschritt beim Abholen von Gegenständen in einigen Fällen nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Overhead-Markierung des Spielers beim Respawn im PvP in manchen Fällen nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erhalt von Gruppenleiterprivilegien in manchen Fällen zu einer weichen Sperre in Menüs führte.
- Softlock in den Menüs beim Aufrufen der Spieleinstellungen während des Respawns im PvP behoben.
- Der Infector-Effekt blieb in der Outro-Filmsequenz auf dem Bildschirm.
- Es wurde behoben, dass der Voice-Chat in einigen Fällen nicht an das angeschlossene Headset ausgegeben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler über große Entfernungen bewegte, wenn er von einem Zombie-Schwarm gepackt wurde.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Bots versuchten, durch Wände zu schießen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzeigetafel in der Outro-Filmsequenz auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschrittsbalken des Medkits beim Respawn kurz erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Zombies in bestimmten Türöffnungen keinen Nahkampfschaden erhielten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Medkit-Heilung an bestimmten Stellen ständig unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine bestimmte Kombination von Perks dazu führte, dass Slasher sich heilte, wenn sie von eigenen Truppen beschossen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler die Nahkampfwaffe eines anderen Spielers erhielt, wenn er einem laufenden Spiel beitrat.
- Sound für den Erhalt von Medaillen im PvP hinzugefügt.
- Sho trägt nicht mehr 2 Helme gleichzeitig wie ein echter Badass.
PC-spezifische Korrekturen
- Der Ausblutungstimer auf dem Schwierigkeitsgrad Wahnsinnig wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht (nur PC).
- Das Problem, dass die DLC-Waffenauswahl beim Neustart des Spiels zurückgesetzt wird, wurde behoben.
Vulkan
- FidelityFX Sharpening Funktion hinzugefügt