Jeder, der auch nur ein bisschen Zeit mit Online-Spielen verbringt, weiß, dass es dabei ziemlich ruppig zugehen kann. Es gibt zwar viele harmlose Witze und Memes, aber es gibt auch ein unbestreitbar dunkleres Element. Xbox-Chef Phil Spencer betonte in einem Blog-Beitrag, in dem er über dieses ständige Problem der Frauenfeindlichkeit, Bigotterie, Belästigung und Ausgrenzung schrieb.
Es ist besonders wichtig, sich mit diesem Thema zu befassen, da Spiele immer mehr für Familien und neue Generationen zugänglich werden. Da sich das Spielen als Kunstform und Unterhaltungsmedium weiterentwickelt, muss es sich mit hässlichen Wahrheiten auseinandersetzen, und ein Teil dieses Prozesses ist die Entscheidung, wie man mit den wirklich unerwünschten Verhaltensweisen umgeht, die online immer häufiger anzutreffen sind.
Wenn Sie sich vorstellen, dass Gamer überwiegend Männer und vor allem Teenager sind, denken Sie noch einmal darüber nach. Wir sind eine 2,6 Milliarden Menschen starke Gemeinschaft von Eltern, die mit ihren Kindern spielen, von Abenteurern, die gemeinsam Welten erforschen, von Lehrern, die Mathe auf wundersame Weise erklären, von Großmüttern, die spielerisch etwas über ihre Enkel erfahren, und von Soldaten, die sich mit ihrer Heimat verbinden, schrieb Spencer. Die meisten Gamer sind heute Erwachsene, fast die Hälfte sind Frauen.
Dieser Prozess wird nicht einfach sein, aber Microsoft will sich mit aller Kraft dafür einsetzen, neue Innovationen zu entwickeln, die dabei helfen, diese Art von Verhalten zu erkennen und zu moderieren. Spencer legt einen Drei-Punkte-Plan zur Bekämpfung dieser Toxizität vor und macht drei Versprechen, um mit diesen Problemen umzugehen.
Das erste Versprechen besteht darin, Versäumnisse in den Xbox Community Standards und dem Xbox Community Ambassdors Programm zu korrigieren und die Richtlinien und Strafen klarer zu gestalten.
Der zweite Schritt besteht in der Entwicklung neuer Technologien, die dabei helfen, dieses Verhalten aufzuspüren und zu beseitigen, wenn es gefunden wird. Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf der offenen Weitergabe der Technologie an jeden, der sie haben möchte, sei es eine Einzelperson oder eine Organisation, und auf der Möglichkeit, sie in ihr digitales Leben zu integrieren. Einen ähnlichen Ansatz verfolgte das Unternehmen bei PhotoDNA, einer Software, die dabei hilft, Kinderpornografie aufzuspüren und zu löschen, und die es kostenlos mit denjenigen teilt, die dieses Problem bekämpfen.
Der Plan ist, neue Moderationstools zur Verfügung zu stellen, die nicht nur den Nutzern die Möglichkeit geben, die Kontrolle über ihr eigenes Verhalten zu übernehmen, sondern auch dazu beitragen, Nutzer und Urheber gleichermaßen über die tatsächlichen Auswirkungen dieser Art von Negativität aufzuklären. Die psychischen Auswirkungen von Belästigung und Fanatismus können gar nicht hoch genug eingeschätzt werden, ganz zu schweigen von den enormen physischen Kosten, die durch diese Art von Gewalt verursacht werden. Zum einen wird das Verfahren zur Erstellung und Kontrolle von Familien- und Kinderkonten auf der Xbox im Jahr 2019 verfeinert und erweitert.
Das letzte Versprechen besteht darin, die Innovationen und Ideale, die Microsoft entwickelt, auf den Rest der Spieleindustrie zu übertragen. Der Spielegigant hofft, dass andere Unternehmen die notwendigen Lektionen lernen und sich dem Kampf gegen Toxizität und dunklere Einflüsse im Internet anschließen werden, wenn sie in diesem Bereich erfolgreich sind.
Das Ganze endet mit einem einfachen und wirksamen Aufruf, Spiele für alle unterhaltsamer und angenehmer zu gestalten.
Wir laden alle, die Spiele spielen, und die Partner in der Industrie ein, sich uns anzuschließen und diese Prinzipien zu befolgen, um die Welt zu vereinen und unseren Teil zu tun: Spiele für alle zugänglich zu machen und alle Spieler zu schützen.