Xbox Lockhart hat weitere Details bestätigt bekommen, nachdem Gamer das neue XDK durchforstet haben und dabei Leistungsprofile für die neue Hardware entdeckt haben. Die Bestätigung kommt vom Schnüffeln im SDK für die Xbox-Plattform, speziell in den Patch-Notizen für die Veröffentlichung diesen Monat. Es scheint, als ob Microsoft die Grundlagen für die nächste Konsolengeneration ein wenig früher legt.
In den SDK-Notizen werden sowohl Anaconda als auch Lockhart aufgeführt, was auf spezielle Modi in Spielen und Anwendungen hindeutet, die auf die jeweilige Version der Konsole abgestimmt sind. Schon seit einiger Zeit gibt es Gerüchte über eine billigere, disclose und weniger leistungsfähige Xbox der nächsten Generation. Und jetzt haben wir die offizielle Bestätigung, die wir brauchen. Es gab eine Zeit, in der die Xbox Lockhart als gestrichen galt, aber das ist offensichtlich nicht der Fall.
Weiterer Beweis für Lockhart, dieses Mal aus den XDK/GDK-Versionshinweisen für Juni 2020. pic.twitter.com/hulDoC9owv
– TitleOS (@XB1_HexDecimal) June 24, 2020
TheVerge ist es ebenfalls gelungen, einige Details zu enthüllen. In einem Bericht wurden die Pläne für den LockhartProfiling-Modus detailliert beschrieben, der es Entwicklern ermöglicht, zusätzliche Leistung freizuschalten, wenn sie mit begrenzten Ressourcen arbeiten. Derzeit sieht es so aus, als ob Xbox Lockhart mit 7,50 GB nutzbarem RAM, 4 Teraflops GPU-Leistung und einer etwas niedrigeren Taktrate der Haupt-CPU arbeiten wird.
Die Xbox Series X verfügt über 13,5 GB nutzbaren Arbeitsspeicher und strebt eine GPU-Leistung von 12 Teraflops an.
Was für ein Erlebnis wir erwarten können, ist noch nicht ganz klar. In Anbetracht der Tatsache, dass die Mainline-Konsole Auflösungen um 4K anstrebt, scheint es vernünftig, dass 1080p oder 1440p hier möglich sein könnten.
Im Zusammenspiel mit der PS5 könnte es sowohl bei der Xbox Lockhart als auch bei der Xbox Series X zu spürbaren Unterschieden kommen. Sony arbeitet an einem neuen SSD-Setup, das die PS4 angeblich 100 Mal schneller machen soll als die PS4. Dies geschieht zum Teil dank eines neuen Kraken-Hardware-Dekomprimierungschips, der es der Konsole ermöglicht, die SSD-Leistung zu wesentlich geringeren Kosten zu steigern. Dies ist eine Funktion, die die neue Xbox nicht hat, und sie könnte einen spürbaren Unterschied in der Leistung und im Gewinn der PS5 ausmachen. Wenn Sie mehr über die von Sony vorgenommenen Hardware-Verbesserungen erfahren möchten, sehen Sie sich das Video unten an.
Obwohl Microsoft mit Xbox Lockhart seinen größten Konkurrenten unterbieten kann, liegt noch ein weiter Weg vor ihnen. Das Unternehmen wurde bei den Exklusivtiteln unbestreitbar von Sony geschlagen, und Nintendo hat das Team Green bei den Hardware-Verkäufen überholt. Die Xbox One-Reihe hat viel an Boden verloren, bleibt aber für Konsolenspieler stark. Hoffentlich kann Microsoft daraus Kapital schlagen.