Anfang dieser Woche berichteten wir über Aussagen, die Kotaku von verschiedenen Quellen zugespielt wurden, die behaupteten, dass Microsoft Pläne revidiert, die zuvor als tot galten. Dieses Gerücht drehte sich um einen zuvor verworfenen Plan, Xbox Scarlett SKUs auszuliefern – ein leistungsfähiges Top-System (Codename Anaconda) und eine erschwinglichere Variante mit niedrigeren Spezifikationen (Codename Lockhart) – da es scheint, dass Microsoft einen Rückzieher gemacht hat und nun plant, beide Versionen auszuliefern.
Diese Pläne sind offenbar auf einige Ablehnung gestoßen. Insbesondere sind einige Entwickler der Meinung, dass die schwächere Konsolenvariante den Aufwand nicht wert ist. In der letzten Folge des Splitscreen-Podcasts von Kotaku äußerte er sich wie folgt. Während des Podcasts sagte Schreier dies, während er über das Lockhart-Modell sprach und enthüllte, dass es eine ziemlich große Diskrepanz zwischen den beiden Xbox Scarlett-Modellen in Bezug auf den Arbeitsspeicher gibt.
Ich habe einige skeptische Stimmen von Drittentwicklern gehört, die meinten: Hey, es ist doch mühsam, mehrere Hardware-SKUs auszuliefern. Zweitens wird uns das behindern, weil Microsoft von uns verlangt, dass wir diese leistungsschwächere Version ausliefern, die die gleiche grafische Leistung wie eine PS4 Pro hat. Es ist erwähnenswert, dass die PS4 Pro über eine leistungsstärkere CPU, ein Solid-State-Laufwerk und andere Next-Gen-Features verfügt, so dass es nicht sicher ist, sie direkt mit der PS4 Pro zu vergleichen.
So wie es mir beschrieben wurde, denke ich, dass [Lockhart] deutlich weniger Arbeitsspeicher haben wird, aber die CPU macht einen großen Unterschied, vor allem, wenn es um die Framerate geht. Die SSD macht einen großen Unterschied, wenn es um Ladezeiten geht. Ich denke also, dass [Entwickler] oft die Texturqualität reduzieren und die Auflösung verringern können, aber man muss nicht so viele Einbußen bei der Framerate hinnehmen.
Ob das stimmt, ist eine Überlegung wert, aber mit einer gesunden Portion Skepsis. Der höhere Stromverbrauch der PS4 Pro ist ähnlich hoch wie der der Xbox One X. Beide Geräte verbrauchen zwischen 250 und 300 Watt aus der Steckdose. Das ist fast doppelt so viel wie bei den jeweiligen Basismodellen. Hinzu kommt die Einbeziehung interner Netzteile, um die sperrigen Power Bricks zu vermeiden. Das bringt eine Menge Herausforderungen mit sich, gibt den Entwicklern aber auch mehr Spielraum bei der Gestaltung der visuellen und spielerischen Elemente ihrer Spiele.
Die Elektrotechnik lässt sich in der heutigen Zeit nicht mehr so stark verkleinern. Um die Systemkomponenten effizient mit Strom zu versorgen und zu modulieren, muss ein Netzteil viele verschiedene Aufgaben erfüllen. Gaming-Laptops sind oft auf zusätzliche Netzteile angewiesen, manchmal sogar auf zwei parallel geschaltete, um die zusätzlichen 200+ Watt zu liefern, die sie für die Versorgung leistungsstärkerer Komponenten benötigen. Wie sollen diese Konsolen all diese Elemente mit Strom versorgen, wenn sie nicht über ein für eine Konsole ziemlich beeindruckendes Stromversorgungssystem verfügen? Und welche Abstriche müssen gemacht werden, damit das System funktioniert. Wie Schreier andeutet, ist ein Verlust an visueller Wiedergabetreue so gut wie sicher, aber wenn man einige der anderen Marketing-Aussagen von Microsoft rund um Xbox Scarlett betrachtet, ist es schwer, Fakten von Marketing-Spam zu trennen.
Der Vorstoß für 4K 60 FPS wird schwierig, wenn die billigere der beiden immer noch auf dem Niveau einer PS4 Pro läuft, selbst mit kleinen Upgrades wie einer SSD und einer stärkeren CPU. Und da jetzt behauptet wird, dass die Konsolen der nächsten Generation GPUs haben werden, die es mit den Spitzen-GPUs von Desktop-PCs aufnehmen können, werden die Dinge in mehr als einer Hinsicht heißer werden.
Kurz gesagt, dieser neue Aspekt lässt erhebliche Zweifel an der Richtigkeit einiger Aussagen über Scarlett aufkommen. Schreier selbst gibt zu, dass er kein Experte ist, also ist das alles mit Vorsicht zu genießen.