Microsoft hat bereits angekündigt, dass die Xbox Series X einen neuen Standard für Leistung und visuelle Qualität der nächsten Konsolengeneration bieten wird. Im Vorfeld der Enthüllung der neuen Konsole hat Microsoft die 8K-Auflösung und 120 FPS als wichtige Verkaufsargumente angepriesen. Viele wussten, dass sie wahrscheinlich ein wenig übertrieben hatten, da dies die neue Konsole weit über den Standard von High-End-Gaming-PCs der aktuellen Generation hinausheben würde.
Und es gibt immer noch einige Verwirrung, aber es scheint, dass sich die Angelegenheit ein wenig geklärt hat. Eine neu aufgetauchte Information besagt, dass die Spiele mit bis zu 120 FPS laufen können. Es gibt unterschiedliche Meinungen und Quellen zu diesem Thema, aber es scheint, dass einige Spiele mit dem geschmähten 30-FPS-Standard laufen werden. 30 FPS waren lange Zeit die Erwartung für Konsolenspiele, da sie in der Regel ziemlich untermotorisiert sind, aber das könnte sich 2020 ändern.
In einer Mitteilung an Eurogamer Portugal teilte die lokale Abteilung des Publishers mit, dass sie garantieren wird, dass Assassin’s Creed Valhalla mit mindestens 30 FPS laufen wird. Weiter sagte der Publisher, dass die Xbox Series X-Version des Spiels von schnelleren Ladezeiten in dieser Next-Gen-Version profitieren würde, zusätzlich zu verbesserter Grafik und atemberaubender 4K-Auflösung.
Diese Leistungsstandards werden größtenteils dank des neuen SSD-Speichergeräts und der verbesserten Verarbeitungsleistung der neuen Konsole erreicht. Wenn Sie jedoch eine 4K-Auflösung und 120 FPS in allen neuen Spielen für die Xbox Series X erwarten, sollten Sie diese Erwartungen zurückschrauben.
Tom Warren, Redakteur bei The Verge, sagte, dass es letztendlich an den einzelnen Entwicklern liegt, wie sie die Leistung und Geschwindigkeit der Xbox Series X nutzen.
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Demgegenüber steht Aaron Greenberg, Mitglied des Teams für Xbox Games Marketing bei Microsoft. Wenn er also das Folgende sagt, ist er wahrscheinlich etwas besser informiert:
Entwickler haben immer Flexibilität, wie sie die Leistung nutzen, stellte Greenberg in einer Antwort auf Warren auf Twitter klar. Ein Standard oder gemeinsame 60fps sind also kein Mandat.
Das macht Sinn, denn die Entwickler sind nicht alle auf demselben Niveau und haben auch nicht dasselbe Budget. Und auch die Wahl der Engine und andere Elemente des Spielentwicklungsprozesses können sich auf die Leistung von Builds eines bestimmten Spiels auswirken. Diese Überlegungen fließen in einen Prozess ein, der die Leistung des Systems berücksichtigt, und der Entwickler und der Herausgeber treffen eine Entscheidung darüber, wie die Leistung des Spiels erreicht werden soll. Nicht alle Spiele werden mit 60 FPS oder mehr laufen, weil sie eine beeindruckendere Grafik haben wollen, das ist verständlich.
Sicherlich können einige Spieler darüber streiten, dass eine niedrigere Framerate eine beeindruckende Grafik weniger beeindruckend macht, aber das ist eine Frage der persönlichen Vorlieben. Was meint ihr dazu? Lass es uns in den Kommentaren wissen.