Victoria 3 ist das neueste große Strategiespiel des renommierten Paradox Development Studios. Victoria 3 hat die besten Elemente von Crusader Kings, Stellaris, Hearts of Iron, Imperator und Europa Universalis in sich vereint, um das vielleicht beste Spiel dieser Größenordnung zu schaffen, das die Entwickler je entwickelt haben. Und genau wie die Befehle, die in anderen Spielen zur Verfügung stehen, gibt es auch bei Victoria 3 eine Menge Optionen, mit denen du herumspielen kannst. Hier sind also alle Victoria 3-Konsolenbefehle und Cheats.
Alle Victoria 3-Konsolenbefehle & Cheats
Es gibt über 200 Befehle, die du in diesem Spiel verwenden kannst. Die Fans des Spiels haben zusammen gearbeitet, um alle verfügbaren Befehle zu finden und sie in den Paradox-Wikis zusammenzufügen. Die ganze Arbeit und Mühe gehört den guten Leuten vom offiziellen Wiki für alle Spieler und wir helfen nur dabei, sicherzustellen, dass dies so viele Fans und Spieler wie möglich erreicht. In diesem Sinne werden wir die aktuelle Liste aller Victoria 3-Konsolenbefehle und Cheats, die für alle verfügbar sind, teilen:
Victoria 3 Konsolenbefehle & Cheats |
Was sie bewirken |
3dStatistiken | Schaltet die 3D-Statistiken um |
3dstats.EnableGfxZoneStats | Schaltet 3D Gfx Zone Stats ein |
Adjacencies.Rebuild | Alle Adjacencies neu aufbauen |
Application.ChangeResolution | Ändern Sie die Auflösung über die Konsole |
Browser.OpenURL [] | Öffnet einen Browser mit der angegebenen URL |
Camera.Debug | Druckt die Debug-Informationen der Kamera aus |
Kamera.Laden | Kameraposition laden |
Kamera.Speichern | Kameraposition speichern |
Prüfsumme.Log | Protokolliert die Prüfsummen des Spielstatus im Spielprotokoll. |
CrashReporter.DeleteCrashData | Löscht lokale Crash Dumps, die älter als X Tage sind. |
CrashReporter.SimulateCrash | Simuliert einen Absturz (was zum Beenden des Spiels führt). |
Debug.Achievements.Lock [] | Sperrt ein Achievement wieder |
Debug.Achievements.ResetAll | Sperrt alle Achievements wieder |
Debug.Achievements.ToggleDebug [] | Versetzt das Achievements-System in den Debug-Modus |
Debug.Achievements.Unlock [] | Schaltet ein Achievement mit dem Schlüssel |
Debug.TextureMode [Name des Debug-Modus] | Aktiviert einen Texturmodus für die Fehlersuche |
Dockables.Create [Dockable-Name] | Dockable erstellen |
Dockables.CreateUserLayout [Name des andockbaren Layouts] | Erstellt eine neue Benutzerlayoutkopie des aktuellen Layouts mit dem neuen Namen. |
Dockables.DeleteUserLayout [Name des andockbaren Layouts] | Layout als Benutzerlayout löschen |
Dockables.HideLayout | Jedes angezeigte andockbare Layout ausblenden |
Dockables.SaveUserLayout | Speichert das aktuelle Layout als Benutzerlayout auf der Festplatte, optional unter einem neuen Namen. |
Dockables.ShowLayout [Name des andockbaren Layouts] | Ein vorhandenes (Benutzer-)Layout anzeigen, das aktuelle Layout ausblenden |
Dockables.ShowManager | Andockbaren Layout-Manager anzeigen |
GUI.AnimationTimeline.LogStats | Dump-Statistiken des GUI Animation Timeline Systems in das Debug-Log. |
GUI.ClearWidgets | Dummy-Widget löschen |
GUI.CreateDockable [Dateiname] [Widgetname] [Dockable id. Wenn nicht vorhanden, wird es registriert] | Erzeugt ein dockbares Dummy-Widget. Mit 0 Argumenten ist der Dateiname gui/test_gui.gui, und der Name des Widgets ist test_window |
GUI.CreateWidget | Erzeugt ein Dummy-Widget. Mit 0 Argumenten ist der Dateiname gui/test_gui.gui und der Name des Widgets ist test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Graphics.CapFramerate | |
Graphics.DumpMemoryInformation | |
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput | Schließt den Loc-Schlüssel in die Lokalisierungsausgabe ein |
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput | Zeigt nur die Loc-Taste in der Lokalisierungsausgabe an |
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Das Datensystem in loc überhaupt nicht laufen lassen |
Log.ClearAll | Löscht alle Protokolle |
Log.ClearErrorLog | Löscht das Fehlerprotokoll und setzt die Fehleranzahl zurück |
Map.SavePNG [] [] [ Should render flat (optional)] | Speichert eine png-Datei der Karte für einen bestimmten Kartenmodus. Der einzige Kartenmodus, von dem bekannt ist, dass er funktioniert, ist Länder. |
MapObjects.Debug | Druckt Debug-Informationen für Map-Objekte aus |
MapObjects.GenerateGameLocators [] [ (optional)] | Erzeugt Locators für die Kartenobjekte des Spiels |
MapObjects.Painter.AddPosition | Ein Kartenobjekt unter dem Cursor platzieren |
ModifierNode.Graph | Öffnet eine grafische Darstellung der Tick-Tasks |
ModifierNode.List | Öffnen einer grafischen Ansicht der Tick-Tasks |
Music.PauseFactor | Zeigt oder setzt den aktuellen Pause_Faktor des Musiksystems |
Music.PlayTrack [] | Spielt den angegebenen Titel ab |
Musik.Reset | Setzt die Musikanlage zurück |
Musik.StopTrack | Stoppt den aktuell spielenden Track |
PopsFileStorage.Sync | Sync POP File Storage |
Portrait.ClearCache | Löscht den Porträt-Cache. Zwingt alle Porträts zum Aktualisieren |
Print.EventDebug | Druckt Ereignis-Debug-Statistiken, muss auf Debug gesetzt werden. Events, um Statistiken zu sammeln |
RandomLog | Schaltet die zufällige Protokollierung um |
RandomLog.Dump [Anzahl der zu dumpenden Frames oder *, um alle verfügbaren Frames zu dumpen (Standardwert: *)] [Zieldateiname (Standardwert: random.log)] | Zufällige Protokolldaten in eine Datei ausgeben. |
SDL.EventLogging | |
ScriptProfiling.Dump | |
SplineNetwork.AppendAssets | |
SplineNetwork.ClearAssets | |
SplineNetwork.Database.Reload | |
SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines | |
SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines | |
SplineNetwork.SetAssetGenerationMode | Legt den Modus für die Erzeugung von Spline-Streifen und Ankern fest |
SplineNetwork.ValidateSplines | Validierung der Integrität des Spline-Systems im Spiel |
Terrain.Regenerieren | Regeneriert die Bitmap des Geländes |
Terrain.Speichern | |
Threading.TaskThreadCount [Die Anzahl der Task-Threads] | Anzahl der Task-Threads setzen oder abfragen |
TickTask.Graph | Öffnet eine grafische Ansicht der Tick-Tasks |
TickTask.List | Öffnen einer grafischen Ansicht der Tick-Tasks |
add_approval | Fügt einen zeitlich begrenzten Modifikator zu einer gegebenen IG hinzu |
add_clout | Fügt der IG Schlagkraft hinzu oder entfernt sie, indem es ihre politische Stärke mit einem zeitlich festgelegten Modifikator ändert |
add_ideology [Ziel-Interessengruppe] [Hinzufügende Ideologie]. | Hinzufügen einer Ideologie zu einer gegebenen IG |
add_loyalists [culture] [amount] | Fügt der Kultur Loyalisten um einen Bruchteil der Bevölkerung hinzu |
add_radicals [culture] [amount] | Fügt der Kultur Radikale um einen Bruchteil der Population hinzu |
add_relations | Ändert die Beziehungen zu einem Land um einen bestimmten Wert |
add_war_support [country_tag] [amount] | Ändert die Kriegsunterstützung des Landes in ALLEN seinen Kriegen um den Betrag |
ai.debug [tag] | gibt Debug-Informationen für das Land aus |
ai.goal [tag] [goal type] | Prüft ai.goal |
ai_evaluate_building [ ] | Druckt AI-Debug-Daten für ausgewählte Zustände und Gebäudetypen. |
ai_evaluate_interest [] | Druckt AI-Debug-Daten für ausgewählte strategische Regionen, für die ein Interesse erklärt wurde. |
ai_evaluate_production_method [] | Druckt AI-Debug-Daten für die ausgewählte Produktionsmethode im Zustand für den Gebäudetyp. |
ai_evaluate_trade_route [ ] | Druckt AI-Debug-Daten für ausgewählte Waren und Länderhandelspartner. |
Anhang [] | Fügt ein Land als Anhang ein |
anhang_alle | Anhänge für alle anderen Länder |
audio.cpu_info | Zeigt die aktuelle CPU-Auslastung |
audio.list_events | Audio-Ereignis auflisten |
audio.play_event [Audioereignis eingeben] | Audio-Ereignis abspielen |
Aufrufstapel | Aufrufstapel drucken |
ändern_gesetz | Ändert ein Gesetz auf den angegebenen Schlüssel |
changeestatepop [state_id] [pop_type / all] [factor] | Ändert die Pop-Größe des angegebenen Pop-Typs (kann ‚all‘ sein) maximal um den angegebenen Faktor. Wird durch die maximale Beschäftigung für jeden Pop gedeckelt. |
check_pollution_level [state region tag] | Ausdruck der Verschmutzung für die angegebene Region des Staates |
prüfen_sichern | Prüft, ob Speichern und Laden konsistent sind |
clearlines | Linien löschen |
clearspawnedentities | Löscht Entitäten, die mit dem Befehl spawn entity gespawnt wurden |
coa_preview_window | Öffnen Sie das Wappenvorschaufenster |
compound_nodeeditor | Compound Node Editor |
conquerall [Länderkennung] | Alle feindlichen Provinzen unter unsere Kontrolle stellen. |
Absturz | Die Anwendung zum Absturz bringen |
create_ai [self/all/tag] | Erzeugt AI für Land oder Länder |
create_building_history | Erzeugt eine game-history-konforme.txt-Datei mit allen Gebäuden in der Welt/Staats-ID sowie deren PM/Subventionskonfigurationen. |
create_country [country definition] [country type] [culture] [state id] | Erzeugt ein Land |
create_political_movement [] | Erschafft eine politische Bewegung |
create_pop_history | Erzeugt einen Dump in debug.log mit einer vollständigen Pop-Historie |
create_state_region_data | Erzeugt eine Spieldatenbank-konforme.txt-Datei mit allen Staatsregionen der Welt und ihren Provinzen/Ressourcen |
cthulhu | ? |
data_types_explorer | Öffnet den andockbaren Datentypen-Explorer |
data_wrappers_stats [Filter] | Druckt Statistiken über Datenumhüllungen |
Datum [Datum im Format jjjj.mm.tt.hh] | Ändert das aktuelle Datum |
debug [Argumente] | Verschiedene Debugging-Aktionen. Mögliche Argumente: |
ai | |
allmoney | |
immerdiplo | |
immerreform | |
alwaysupgradecolony | |
artisanchange | |
behaupten | |
cb_use | |
Farbe | |
demotiondesc | |
eco | |
focusai | |
fow | |
Einfluss | |
info | |
Zeilen | |
Markt | |
Minzoom | |
pops | |
Profil | |
promotiondesc | |
render | |
Texturen | |
Tooltips | |
Drahtgitter | |
jamen | |
debug_lens_option | schaltet den Cheat-Modus um debug_lens_option |
debug_mode | Schaltet den Debug-Modus um |
Debug-Zeichen | Erzeugt eine durch Semikolon getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Zeichen. |
debugcountrybudgets | Erzeugt eine durch ein Semikolon getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Ländern und ihren Budgets. |
debugemployment | Erstellt eine kommagetrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zur Beschäftigung in der angegebenen Zustands-ID und hängt sie an. |
debugmarkets | Erzeugt eine durch Semikolon getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Waren und Märkten. |
debugpopconsumption | Erstellt eine durch Semikolon getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen über den Verbrauch aller Pops |
debugpopwealth | Erstellt eine durch Semikolon getrennte Protokolldatei mit dem aktuellen Vermögensstatus aller Pops. |
debugstates | Schreibt eine durch Semikolon getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Zuständen. |
debugterrainweights | Druckt die Nummer aus |
debugtheaters | Schreibt eine durch Semikolon getrennte Protokolldatei mit Debug-Informationen zu allen Theatern. |
deiron | Deaktiviert den Ironman-Modus |
disable_ai [all/tag] | Deaktiviert AI |
disable_pop_growth | schaltet den Cheat-Modus disable_pop_growth um |
disable_retooling | schaltet den Cheat-Modus um disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | gibt die registrierten Datentypen aus |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [all/tag] | Aktiviert AI |
Entity_Editor | Entity-Editor andockbar |
escalate [] | Fügt dem diplomatischen Spiel des Spielers eine Eskalation hinzu. |
Ereignis [Ereignisname] [] | Führt ein Ereignis aus |
Erforscher | Zeigt ein Objekt-Explorer-Fenster |
Exportieren von Gebäuden | Schreibt eine durch Semikolon getrennte Logdatei mit allen Gebäudetyp-Informationen |
fastbuild | schaltet den Cheat-Modus Fastbuild um |
fastenact | schaltet den Cheat-Modus um fastenact |
fasthire | schaltet den Cheat-Modus fasthire um |
fastinstitutions | schaltet den Cheat-Modus um fastinstitutions |
fastinterests | schaltet den Cheat-Modus fastinterests um |
fastmobilize | schaltet den Cheat-Modus fastmobilize um |
fastresearch | schaltet den Cheat-Modus fastresearch um |
fastrevolution | schaltet den Cheat-Modus fastrevolution um |
fastsecession | schaltet den Cheat-Modus Fastsecession ein |
fasttravels | schaltet den Cheat-Modus Fasttravels um |
find_arbeitslos | Findet und meldet alle arbeitslosen Populationen mit einer optionalen Abgrenzung |
fix_state_regions | Fixe Zustandsregionen |
force_oos | Dieser Client wird im Mehrspielermodus nicht mehr synchronisiert |
generate_province_center_objects | erzeugt eine Datei mit Maschen in der Mitte jeder Provinz |
gfx.reloadtexture | Texturen neu laden |
gfx.skin | aktive gfx.skin auswählen |
gfx.texture_limit | Textur-Videospeicherlimit in Megabyte setzen |
gui_animation_editor | GUI-Animations-Zeitleiste andockbar |
gui_editor | Erzeugt den GUI-Editor |
help [Befehlsname] | Alle Konsolenbefehle oder eine bestimmte Befehlsbeschreibung ausgeben. |
hq_show_id | schaltet den Cheat-Modus um hq_show_id |
ignore_government_support | schaltet den Cheat-Modus um ignore_government_support |
Zeichen ungültig machen [Zeichen-ID] | Ungültigmachen des Modifikators für das Zeichen mit der angegebenen ID |
invalidate_country [country id] | Ungültigmachen des Modifikators für das Land mit der angegebenen ID |
invalidate_ig [Interessengruppen-ID] | Ungültigmachen des Modifikators für die Interessengruppe mit der angegebenen ID |
invalidate_state [state id] | Ungültigmachen des Modifikators für den Zustand mit der angegebenen ID |
io_stats | Schaltet die IO-Statistiken um |
io_stats.Reset | Setzt IO-Statistiken zurück |
kill_character [Charaktername] | tötet den genannten Charakter |
log_status | Log Status andockbar |
log_ticktask_performance | Start der Ausgabe von Tick-Task-Leistungsdaten in profiling.log |
log_viewer | Log Viewer andockbar |
map_editor | Karteneditor umschalten |
mapmode [mapmode] | Wechselt zu einem bestimmten Kartenmodus |
measure_frame_time [start oder stop Messung] | Misst die durchschnittliche/min/max. Rahmenzeit und gibt das Ergebnis in debug.log aus, sobald die Messung gestoppt wurde |
speicher_statistiken | Schaltet die Speicherstatistiken um |
memory_stats.Reset | Setzt Speicherstatistiken zurück |
minidump [Dateipfad] | Erzeugt einen Minidump |
Geld [Betrag] | Fügt den angegebenen Geldbetrag hinzu |
net_debuginfo | Debug-Informationen über die Netzwerkschicht ausgeben |
net_stats | Schaltet die Netzstatistiken um |
net_stats.Reset | Setzt Netzstatistiken zurück |
norevolution | schaltet den Cheat-Modus no revolution ein |
nosecession | schaltet den Cheat-Modus Keine Sezession ein |
beobachten | mit der Beobachtung des Spiels beginnen |
eigene [Provinz-ID/Bundesland-Regionen-Tag] [Länder-Tag] | Ändern des Eigentümers einer bestimmten Provinz oder eines bestimmten Bundeslandes |
particleeditor | Partikelknoten-Editor |
allow marginallyizedingovernment | schaltet den Cheat-Modus um permitmarginalizedingovernment |
pops_account_disconnect_steam | Trennen des Paradox-Kontos von Steam |
pops_account_login [email] [password] | Anmeldung bei einem POPS-Konto |
pops_account_logout | Anmelden bei einem POPS-Konto |
pops_account_status | Zeigt an, ob Sie derzeit bei POPS angemeldet sind oder nicht. |
popstat | Druckt die Anzahl der aktiven Pops aus. |
portrait_editor | Öffnen des Porträteditors |
print_gamestate_modifiers | Druckt Gamestate-Modifikatoren |
province_borders [true/false] | Schaltet die Anzeige der Provinzgrenzen ein |
pseudoLoc | Aktivieren/Deaktivieren der Pseudolokalisierung für Text-Widgets |
recalc_cached_data | Zwischengespeicherte Spielstandsdaten neu berechnen. |
release_mode | Schaltet den Freigabemodus um |
neu laden [Dateiname] | Lädt Assets neu |
Rendertype | Gibt an, welches Render-Backend verwendet wird |
Forschung | Erwerben von Technologien |
save_game_analyzer | Öffnet den Save Game Analyzer |
Bildschirmfoto | Bildschirmfoto machen |
skript_docs | Druckt Skriptdokumentation |
set_devastation_level [state region tag] [amount] | Verheerungsgrad in der angegebenen Region des Staates festlegen |
set_pollution_level [state region tag] [amount] | Verschmutzungsgrad in der angegebenen Region des Staates festlegen |
Einstellungen | Erzeugt eine Einstellungs-GUI mit einem optionalen Argument für eine ursprünglich ausgewählte Kategorie |
shader_debug | |
shader_editor | Shader-Editor andockbar |
show_goals | AI-Ziele anzeigen. |
skip_migration | schaltet den Cheat-Modus skip_migration um |
schlafen | Ruhezustand für eine bestimmte Anzahl von Millisekunden |
social_addfriend [Kontextindex] [Konto-ID] | Hinzufügen eines Freundes zur Freundesliste |
social_debuginfo | Debug-Informationen über die soziale Schicht ausgeben |
social_joinroom [Context Index] [Room Name] [Nick Name] | Beitritt zu einem Chat-Raum unter Verwendung des angegebenen sozialen Kontextes |
social_sendmessage [Kontextindex] [Raumname] [Nachricht] | Eine Nachricht an einen Chatraum senden. |
spawnentity [] [ (optional)] | Bringt die angegebene Entität an der Cursorposition hervor |
spawnentity_at [] [x] [y] [ (optional)] | Bringt die angegebene Entität an der XY-Position hervor |
Laichlinie [
|
Legt die angegebene Linie zwischen 2 Positionen an |
spawnnotification [notificationtype] [] | Bringt eine Benachrichtigung des angegebenen Typs hervor. |
swapchain.buffers | Abfrage/Setzen von Swap-Chain-Puffern |
switchlanguage [Sprachenname] | Lokalisierungsdateien neu laden und Sprache wechseln |
tag [country_tag] | Kontrolle auf ein anderes Land umschalten |
testaipacts | Testen, ob die KI aktuelle Pakte auflösen würde |
testevent [Ereignisname] [] | Testet ein Ereignis |
testobjektiv [] | Tests objektiv ausgelöste Effekte |
Texturliste | Textur-Liste |
textureviewer | Textur-Betrachter |
Zeit | Wie spät ist es? |
tools.skins | Skin-Editor |
treatyport [] | Nimmt Vertragshafen in staatlicher Region |
tweak | Zeigt eine Tweaker-GUI an |
update_distribution | Aktualisiert die Verteilung der Garnisonseinheiten im HQ der angegebenen State ID |
update_employment | Versetzt Mitarbeiter zwischen Gebäuden in der angegebenen Staats-ID. |
validieren_beschäftigung | Arbeitslosigkeit in Staaten ausdrucken. |
validieren_naben | |
validieren_Einkommen | Druckt Länder mit Einkommensdefiziten aus. |
validate_naval_exits | |
validieren_pops | Stellt sicher, dass alle Pops gültige Parameter haben und gibt sie andernfalls in das Fehlerprotokoll aus. |
Version | Zeigt die aktuellen Build-Informationen an, wobei als zweiter Parameter 1 für die Langversion angegeben werden muss |
vsync | Umschalten der Hauptauslagerungsketten Vsync |
wagerate | Holt oder setzt den Lohnsatz eines Gebäudes |
jamen | Die KI wird allen diplomatischen Vorschlägen zustimmen und die Angebote der Spieler annehmen |