Apex Legends ist ein Shooter-Spiel, bei dem es um den Wettkampf geht, und hatte schon immer ein laserfokussiertes Metaspiel. Und in Season 5 von Apex Legends wird Respawn kontinuierlich versuchen, dies mit einem Balance-Pass für eine Reihe von Waffen beizubehalten. Verschiedene Waffen wurden in Saison 5 von Apex Legends mit Nerfs versehen, wobei auch einige bemerkenswerte Entfernungen vorgenommen wurden. Ein paar Gegenstände wurden sogar gebufft, also lasst uns eintauchen und herausfinden, was hier los ist.
Nachfolgend sind einige der wichtigsten Änderungen im Spiel in Saison 5 in Bezug auf die Waffenbalance aufgeführt. Die meisten dieser Änderungen basieren auf den Reaktionen der Community auf bestimmte OP-Waffen sowie auf der Aussicht, dass Respawn geliebte Waffenklassen im Metaspiel wieder in den Vordergrund rücken könnte. Die nächsten Wochen werden sehr interessant.
Legendärer Friedenswächter
Der ziemlich mächtige Peacekeeper war schon vorher eine ernsthafte Bedrohung und wurde in Season 4 ziemlich stark nerfed. Respawn hat den Nerf in dieser Runde verstärkt, aber nicht auf allzu offensichtliche Weise. Der Friedensbewahrer ist jetzt in Saison 5 von Apex Legends auf legendäre Beuteabwürfe beschränkt. Die Tatsache, dass diese Kernwaffe an eine begrenzte und seltene Beuteklasse gebunden ist, wird einige Spieler dazu zwingen, ihre Strategie zu ändern. Das 20-Schuss-Magazin ist in dieser Runde gleich geblieben, aber es gibt ein wichtiges Upgrade. Das Precision Choke Hop-Up ist nun standardmäßig in die Waffe integriert. Die Peacekeeper wird nun aufgeladen, wenn sie mit ADS verwendet wird, was bedeutet, dass die Schüsse eine drastisch reduzierte Streuung im Verlauf der nächsten Schüsse haben. Der letzte Schuss wird lasergenau sein.
Degradierte Mastiff-Schrotflinte
Die Mastiff-Schrotflinte wurde ebenfalls etwas herabgestuft, da sie als einzige Waffe der Klasse keinen integrierten Hop-Up besitzt. Der Ausgleich für diese 6-Schuss-Plattform ist, dass sie jetzt eine Common-Tier-Waffe ist, sie hat einen Level 3-Bolzen und eine schnellere Feuerrate als die Peacekeeper, was sie zu einer interessanten Option macht.
Amboss-Empfänger entfernt
Anvil Receiver, eines der mächtigsten und tödlichsten Hop-Ups in Season 4, wurde komplett entfernt. Der Mod wird nicht mehr im Spiel gedroppt und wurde sowohl aus dem R-301 Carbine als auch aus dem VK-47 Flatline als möglicher Mod entfernt. Diese Änderung wird für viele Spieler, die sich auf den Anvil Receiver verlassen haben, eine Umstellung bedeuten, aber es gibt einige Optionen. Der Selectfire Receiver Hop-Up könnte nun wieder in den Vordergrund rücken, dank seiner schnellen Feuerrate und dem ähnlichen Schadensschub.
Skullpiercer Rifling kehrt zurück
Als Ausgleich für die anderen Entfernungen und Nerfs von Waffen in Season 5 von Apex Legends hat Respawn etwas zurückgebracht. Diejenigen unter euch, die in Season 2 gespielt haben, erinnern sich vielleicht noch an das Skullpiercer Hop-Up, das an verschiedenen Waffen angebracht werden konnte und Kopfschüssen einen netten Boost verlieh. Die Mod ist jetzt in einer neuen Form zurück. Skullpiercer Hop-Up rüstet den Longbow DMR oder den Wingman mit einem erhöhten Headshot-Skalierungswert aus.
Präzisionsdrossel nur für Triple Take
Die Integration des Precision Choke in andere Waffen in diesem Patch-Zyklus hat dazu geführt, dass seine Präsenz in anderen Waffen reduziert werden musste. Die Modifikation zur Erhöhung der Genauigkeit kann nun nur noch für die Triple Take verwendet werden.
Wenn ihr die vollständigen Details zu den Waffen in Season 5 von Apex Legends wissen wollt, schaut euch die vollständigen Balance-Details aus den Patch Notes unten an.
Patch-Notizen zur Waffenbalance
- Mastiff
- Die Mastiff wird aus dem Care-Paket in eine reguläre Waffe umgewandelt und ihre Stärke entsprechend reduziert.
- Der Schaden pro Kügelchen wurde von 18 auf 13 reduziert.
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 2,0 auf 1,25 gesenkt.
- Erhöhte Explosionsabstände für die äußeren Paare von Kugeln.
- Der ADS-Multiplikator für das Sprengmuster wurde von 0,5 auf 0,55 erhöht.
- Verringerung der Feuerrate von 1,3 auf 1,0.
- Die Projektilgröße wurde verringert, um sie an die anderer regulärer Schrotflinten anzugleichen.
- Die Anzahl der Patronen wurde von 4 auf 6 erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde auf die Standardgeschwindigkeit einer Schrotflinte erhöht.
- Friedenswächter
- Der Peacekeeper wird von einer regulären Waffe in eine Care-Package-Waffe umgewandelt und seine Leistung wird entsprechend erhöht.
- Verschärftes Streumuster der Kugeln.
- Verkürzung der Wiederaufbereitungszeit von 1,2 auf 0,9.
- Verringerung der Nachladezeit von 2,65 auf 2,45 im Grundzustand und von 3,6 auf 3,35 im Leerzustand.
- Die Projektilgröße wurde erhöht, um die Konsistenz im Nahbereich zu verbessern.
- Wechselstromgenerator
- Die Mag-Größe wurde von 16 auf 19 erhöht. Stufe 1 der erweiterten Mag ist jetzt 22, Stufe 2 ist jetzt 25 und Stufe 3 ist jetzt 27.
- RE-45
- Der Schaden wurde von 11 auf 12 erhöht.
- Die Nachladezeit wurde von 1,74 auf 1,5 Basiswerte und von 2,12 auf 1,95 Leerwerte reduziert.
- Havoc
- Vertikaler Rückstoß erhöht.
- Horizontaler Rückstoß leicht erhöht.
- Rückstoß bei den ersten 2 Schüssen erhöht.
- Langbogen DMR
- Die Kopfschussskala wurde von 2,15 auf 2,1 reduziert.
- Flügelmann
- Die Kopfschuss-Skala wurde von 2,1 auf 2,0 reduziert.
- Hopfenaufstieg
- Hinzufügen des Skullpiercer Hopup für DMR und Wingman.DMR mit Skullpiercer – Headshot-Skala 2.1 -> 2.5Wingman mit Skullpiercer – Headshot-Skala 2.0 -> 2.25
- Gewölbter Amboss-Empfänger.