Mit dem Start von Season 25 von Diablo 3 gibt es ein komplexes neues System zu lernen. Die Seelensplitter in Saison 25 sind diese neue Sache. Dieser neue saisonale Inhalt ist sehr tiefgründig, und es gibt einige geheime Wege, um viel mächtiger zu werden. Seelensplitter sind ein wenig kompliziert zu erlernen, hier ist, was neue und alte Spieler wissen müssen. Vergewissere dich, dass du diesen Leitfaden benutzt, um herauszufinden, was die einzelnen Ränge bewirken werden. Seelensplitter sollten so schnell wie möglich auf den Maximalrang gebracht werden, da man damit ziemlich mächtige Build-Upgrades erhalten kann.
Was sind Seelensplitter?
Seelensplitter sind ein neues Verstärkungssystem, das in Saison 25 eingeführt wird und dem Spieler einzigartige Verstärkungen verleiht. Um die Seelensplitter zu erhalten, müsst ihr sie bei den Bossen farmen, an denen sie angebracht sind. Wie Blizzard beschreibt, basiert das System auf einer Reihe von neuen Gegenständen, die den Spielern einzigartige Stärkungseffekte verleihen. In Saison 25 können sie außerdem mit einer speziellen Ressource aufgewertet werden. Es gibt zwei Arten von Gegenständen, das Große Böse und das Kleine Böse, von denen die Spieler jeweils einen auf einmal benutzen können. Es stehen 12 verschiedene Kombinationen von Scherben des Großen und Kleinen Übels zur Verfügung.
Wenn ihr sie einsammelt, erhaltet ihr einige kaiserliche Edelsteine und seltener einen makellosen königlichen Edelstein. Seelensplitter fallen auf Rang 0 und können bis zu 3 Ränge aufgewertet werden. Jeder dieser Ränge hängt davon ab, ob es sich um einen Prime Evil oder einen Lesser Gem handelt. Die Upgrades für jeden Rang sind von einer neuen Währung abhängig. Ihr müsst den legendären Höllenschmiede-Glanz in den Großen Gräben finden. Im Gegensatz zu anderen Währungen wie Blutsplittern gibt es die Möglichkeit, sie überall zu bekommen. Ramaladnis Gabe könnte hier ebenfalls hilfreich sein. Der Grundgedanke ist, dass du einen Edelstein in den Helm und einen in eine Waffe stecken kannst. Wenn du das Spiel spielst, ist der Höllenschmiede-Edelstein ungefähr so selten wie die Gabe. Es wird also ziemlich schwer sein, sie zuverlässig zu bekommen.
Schauen wir uns also an, welche Art von Upgrades und Fähigkeiten ihr bekommen könnt. Nutzt die Übersicht unten, um die Edelsteine zu finden, die ihr haben wollt. Seelensplitter in Saison 25 sind eine großartige Möglichkeit, sowohl beim Speedfarming als auch beim Bossing zu helfen. Größere Rifts, die von Elitespielern gespielt werden, bieten Optionen für Supports und Solospiel, die euch helfen, GRs schneller abzuschließen.
Seelensplitter können auch als Ersatz für legendäre Edelsteine in der Rezeptur für Augments verwendet werden. In Kanais Würfel heißt das letzte Rezept Caldesanns Verzweiflung, mit dem ein Gegenstand mit einem Augment versehen wird. Dazu werden die folgenden Materialien benötigt:
- Eine uralte (oder ursprüngliche) Version des Gegenstandes, den du verbessern willst
- Ein aufgestiegener legendärer Edelstein (oder Seelensplitter)
- 3x der Edelstein, den du verstärken möchtest
- Makellose königliche Amethyste verstärken die Vitalität
- Makellose königliche Smaragde erhöhen die Geschicklichkeit
- Makellose königliche Rubine verstärken die Stärke
- Makellose königliche Topase erhöhen die Intelligenz
- Lupenreine königliche Diamanten können nicht erhöht werden
Der Rang der Seelensplitter bestimmt, welche Stufe des Augments du erhältst. Ein Seelensplitter des Rangs 0 gibt dir ein Augment der Stufe 50. Mit einem Seelensplitter der Stufe 3 erhältst du ein Augment der Stufe 125. Das bedeutet, dass du Augments auf Rang 50 leicht drucken kannst, indem du Bosse farmst.
Prime Evil Soul Shards in Saison 25
Fragment der Zerstörung – Ein Akt 3 Drop von allen Aktbossen. Der damit verbundene Schwächungszauber kann die Abklingzeit eurer Fertigkeiten für jeden getöteten Feind verringern. Ihr bewegt euch ungehindert durch Feinde. Jeder Feind, durch den du gehst, erhält 7 Sekunden lang das Zeichen der Zerstörung. Jeder markierte Feind, der stirbt, entfernt 1 Sekunde von einer deiner Fertigkeiten mit Abklingzeit.
- Rang 0: Du bewegst dich ungehindert durch Feinde. Jeder Feind, durch den du gehst, wird 7 Sekunden lang durch Zerstörung markiert. Jeder markierte Feind, der stirbt, entfernt 1 Sekunde von einer Eurer Fertigkeiten auf Abklingzeit. Wenn das Mal der Zerstörung abläuft, bevor der Feind stirbt, verliert ihr 2% eurer maximalen Gesundheit als Schaden. Markierungen werden nicht angewendet, wenn du weniger als 35% Lebenspunkte hast.
- Rang 3 Pool:
- Du hast eine Chance von 25%, 5% Gesundheit wiederherzustellen, wenn ein Feind mit aktivem Zeichen der Zerstörung stirbt.
- Wenn du Zeichen der Zerstörung auf einen Feind anwendest, erhöhst du deine Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 5%. Maximal 10 Stapel.
- Ihr hinterlasst nun eine Feuerspur in Eurem Kielwasser, die Feinde mit dem Mal der Zerstörung tötet, die weniger als 10% Lebenspunkte haben.
Scherbe des Hasses – Ein Drop aus Akt 5 von allen Aktbossen. Skaliert für mehr DPS, wenn ihr mehr Feinde um euch herum habt. Ihr verursacht 15% weniger Schaden, wenn sich 3 oder weniger Feinde im Umkreis von 25 Metern befinden.
- Rang 0: Ihr verursacht 15% reduzierten Schaden, wenn sich 3 oder weniger Feinde im Umkreis von 25 Metern um Euch befinden. Befinden sich mehr als 3 Feinde in der gleichen Entfernung, erhaltet Ihr 10% mehr Schaden pro Feind.
- Rang 3 Pool:
- Das Töten eines Elite-Feindes zieht alle Feinde im Umkreis von 40 Metern dorthin, wo der Elite-Feind gestorben ist.
- Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht. Jeder Feind im Umkreis von 25 Metern verringert dein Bewegungstempo um 10% bis zu 70%.
- Du verursachst jetzt 10% mehr Schaden für jeden Feind anstatt 5% (bis zu einem Maximum von 100%).
Splitter des Schreckens – Ein Akt 4 Drop von allen Aktbossen. Deine Abklingzeiten werden um 25% erhöht. Für jede Fertigkeit mit Abklingzeit erleiden Sie 12,5% weniger Schaden und verursachen 12,5% mehr Schaden.
- Rang 0: Deine Abklingzeiten werden um 25% erhöht. Für jede Fertigkeit mit Abklingzeit erleiden Sie 12,5% weniger Schaden und verursachen 75% mehr Schaden.
- Pool für Rang 3:
- Dein Angriffstempo und deine Chance auf kritische Treffer werden für jede Fertigkeit mit Abklingzeit um 5% erhöht.
- Du zauberst einen verheerenden Ring des Feuers, nachdem du 100 Feinde getötet hast.
- Wenn drei oder mehr Fertigkeiten auf Abklingzeit sind, wird der Schaden deiner Blitz- und Feuerfertigkeiten um 50% erhöht.
Seelensplitter des geringeren Übels in Saison 25
Die Bosse von Akt 1 lassen Andariels Essenz der Qualen fallen. Der Essenz-Splitter erhöht bestimmte Werte, wenn ihr Giftschaden austeilt.
Essenz des Zorns – Ein Akt 1-Drop von allen Bossen. Verleiht dir eine großartige Abklingzeit-Reduzierung und einen Bewegungstempo-Buff, während der Schaden, den du erleidest, erhöht wird. Jedes Mal, wenn ihr einem Feind Giftschaden zufügt, erhöht ihr eure Abklingzeitreduzierung und euer Bewegungstempo um 2,5%, während euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 5% erhöht wird. Maximal 10 Stapel.
- Rang 0: Jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Giftschaden zufügt, erhöht Ihr 10 Sekunden lang Eure Abklingzeitreduzierung, Euer Bewegungstempo und den erhaltenen Schaden um 5%. Maximal 10 Stapel.
- Rang 3 Pool:
- Euer Bewegungstempo und die Abklingzeitreduzierung können bis zu 15 Mal erhöht werden, wenn Ihr einem Gegner Giftschaden zufügt.
- Wenn du einem Feind Giftschaden zufügst, erhält dieser 10 Sekunden lang 50% mehr Giftschaden aus allen Quellen.
- Wenn du einen Feind tötest, wird der durch den Todesstoß verursachte Schaden an alle Feinde im Umkreis von 25 Metern weitergegeben.
Fleck der Sünde – Dieser Drop von Bossen in Akt 3 reduziert den Grundschaden eurer Angriffe, aber das Töten eines Eliten gibt euch einen Buff auf eure DPS bei Nicht-Eliten-Feinden. Du verursachst 25% weniger Schaden. Wenn ihr 50 Feinde tötet, spawnt ihr eine Blutlache, die den Schaden an Elite-Feinden um 150% erhöht und 15 Sekunden lang anhält.
- Rang 0: Du verursachst 25% weniger Schaden. Wenn du einen Elite-Feind tötest, erschaffst du eine Blutlache, die den Schaden von Nicht-Elite-Feinden um 250% erhöht und 7 Sekunden lang anhält.
- Pool Rang 3:
- Die Blutlache negiert nun Elite-Affixe innerhalb ihres Bereichs.
- Du erhältst eine zusätzliche Spaltfortschrittskugel, wenn du ein Elitemeer tötest.
- Die Blutlache sammelt jetzt Rift-Fortschrittskugeln ein.
Bodensatz der Lügen – Ein Drop aus Akt 2 von allen Bossen des Aktes. Erhöht den Schaden von Dienern und reduziert die DPS von direkten Angriffen. Du verursachst 25% weniger Schaden. Eure Begleiter verursachen 25% mehr Schaden.
- Rang 0: Verringert den Schaden getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 33%. Der von Dir verursachte Schaden wird um 50% verringert.
- Rang 3: Pool:
- Das Töten eines Elite-Feindes verringert alle Abklingzeiten deiner aktiven Fähigkeiten um 5 Sekunden.
- Wenn ihr tödlichen Schaden erleidet, wird ein Schatten gespawnt, der euren Tod verhindert, eure Gesundheit auf 35% wiederherstellt und allen Gruppenmitgliedern +225 Widerstand gegen alles gewährt, solange er aktiv ist. Der Schatten hält 15 Sekunden lang an.
- Jedes Mal, wenn Euer Begleiter einen Feind trifft, wird Euer Schaden 5 Sekunden lang um 0,5% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100 Mal stapelbar. Wenn du 100 Stapel erreicht hast, werden die Stapel schnell auf 0 zurückgesetzt.
Überbleibsel des Schmerzes – Dies ist ein weiterer Act 4 Drop und es reduziert deine allgemeine Krit-Chance. Du kannst automatische kritische Treffer gegen betäubte, eingefrorene, blinde oder gefürchtete Gegner erhalten. Eure kritische Trefferchance wird um 15% reduziert. Angriffe gegen bewegungsunfähige Gegner sind automatisch kritische Treffer.
- Rang 0: Deine Chance auf kritische Treffer ist um 15% verringert. Angriffe gegen bewegungsunfähige Gegner sind automatisch kritische Treffer.
- Rang 3 Pool:
- Gegner mit Kälteschaden zu treffen, hat eine Chance von 50%, sie einzufrieren. Der Schaden von Kältefertigkeiten wird bei gefrorenen Zielen um 20% erhöht.
- Gewinnen Sie Passierfähigkeit, solange Ihr Bewegungsgeschwindigkeitsbonus über 50% liegt. Wenn du dich durch Feinde bewegst, stößt du sie zurück und betäubst sie für 2 Sekunden.
- Wenn du einen Feind kritisch triffst, erhöhst du die Angriffsgeschwindigkeit aller Spieler 5 Sekunden lang um 5%. Maximal 10 Stapel.