Du bist auf der Suche nach einem Arcane Lineage Klassenführer? Dann bist du hier genau richtig! Dieser Leitfaden enthält alles, was du über jede einzelne Klasse im Spiel wissen musst. Wir haben auch einige nützliche Informationen darüber eingefügt, welche Klassen in andere Klassen übergehen.
Arcane Lineage ist ein einzigartiges rundenbasiertes Roblox-Spiel. Nutze eine Vielzahl von Klassen, die sich in noch mächtigere verzweigen, und nimm an explosiven Kämpfen teil. Beschwöre Bestien, wende Schwächungszauber an, unterstütze deine Verbündeten und gehe am Ende als Sieger hervor! Es ist wichtig, daran zu denken, dass dieses Spiel bekanntermaßen schwierig ist.
Weitere Informationen zum Spiel findest du auf der offiziellen Roblox-Seite. Wenn du auf der Suche nach neuen Spielen bist, schau dir unseren Type Soul Shikai-Leitfaden, Type Soul Hollow-Leitfaden und Type Soul-Codes an.
Arcane Lineage Klassen Leitfaden
Und nun weiter mit dem Leitfaden!
Klassenbaum
Welche Klassen verzweigen sich zu anderen? Ihr müsst eine Klasse freischalten und aufleveln, bevor ihr zur nächsten Klasse wechseln könnt.
- Krieger – Berserker und Paladin
- Dieb – Assassine und Schurke
- Slayer – Pfähler und Heiliger
- Kampfsportler – Darkwraith und Mönch
- Magier – Nekromant und Elementarmagier
Basisklassen (ab Stufe 5)
Schauen wir uns die Basisklassen ab Stufe 5 an. Diese Klassen sind im Wald zu finden!
Kampfsportler
- Kosten pro Fertigkeit: 55 Gold
- Gesamtkosten: 220 Gold
- Fertigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
- Kampferfahrung – Verursacht mehr Schaden mit Caestus
- Eiserner Körper – Weniger Chip-Schaden beim Blocken
Fähigkeiten
- Sperrfeuer – Angriff mit drei Treffern
- Aushalten – Verringert den Schaden gegen physische Angriffe 3 Runden lang um 25%.
Aktives Minispiel
- Pfeile schnell drücken
Dieb
- Kosten pro Fertigkeit: 50 Gold
- Gesamtkosten: 200 Gold
- Fertigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
- Agil – Laufgeschwindigkeit wird erhöht
Fähigkeiten
- Stich – Angriff mit einem Ziel, der 2 Runden lang Blutungen verursacht
- Taschensand – Wirft Sand auf einen Gegner, der ihn für 3 Runden blind macht (skaliert mit Arkan)
Aktives Minispiel
- Klicken Sie, wenn ein Pfeil auf die Öffnungen der Kreisebene zeigt
Slayer
- Kosten pro Fertigkeit: 50 Gold
- Gesamtkosten: 200 Gold
- Fertigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
- Speertraining – Der Schaden mit einem Speer wird erhöht
- Flinker Kämpfer – Die Beweglichkeit beim Ausweichen wird erhöht
Fähigkeiten
- Schlangenstreich – Angriff mit einem Ziel, der einem Gegner insgesamt 3 Runden lang Gift zufügt
- Dreifach-Schlag – Angriff 3 Mal
Warrior
- Kosten pro Fertigkeit: 50 Gold
- Gesamtkosten: 200 Gold
- Fertigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
- Schwerttraining – Der Schaden des Schwertes wird erhöht
- Krafttraining – Die Fertigkeit beim Blocken mit einem Schwert wird erhöht
Fähigkeiten
- Knaufschlag – Greift den Gegner mit der Basis des Schwertes an (hat auch eine Chance, ihn zu betäuben!)
- Double Slash – Schnell zweimal zuschlagen
Magier
- Kosten pro Fertigkeit: 40 Gold
- Gesamtkosten: 120 Gold
- Fertigkeiten: 3
Passive Fähigkeiten
- Gelehrtenausbildung – Gewährt dir die Fähigkeit, Fertigkeiten aus Schriftrollen zu verwenden
- Feigling – Verringert die Chance, von einem Gegner angegriffen zu werden.
Fähigkeiten
- Magisches Geschoss – Fernkampfangriff nach Beendigung des aktiven Minispiels
Aktives Minispiel
- Ordne die Buchstaben den entsprechenden Feldern zu
Ordentliche Superklassen (ab Stufe 15)
Als nächstes wollen wir uns die Klassen ansehen, die ab Stufe 15 verfügbar sind. Diese Klassen sind in der Wüste zu finden!
Paladin
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Ausdauernder Kämpfer – Erhöhte Resistenz, wenn deine HP niedrig sind
- Schildtraining – Dein Bewegungstempo ist verringert, aber dein Blocken ist verstärkt
Fähigkeiten
- Reine Resonanz – Stärkt dich und deine Verbündeten
- Heiliger Ruf – Stärkt einen einzelnen Verbündeten mit Schwertern des Lichts
- Heiliger Absturz – Schlagt euer Schwert nieder, um eine große Explosion zu erzeugen
Mönch
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Gesegnete Fäuste – Blockieren und Heilen werden verstärkt
Fähigkeiten
- Heiliges Mantra – Stärkt dich oder einen Verbündeten mit widerstandsfähigem Licht
- Feuersutra – Beschwört eine Welle von Flammen, die deine Fäuste mit Feuer durchtränkt
- Flammentropfen – Durchtränkt dein Bein mit Feuer und lässt dich auf einen Gegner stürzen, um eine Explosion zu verursachen
- Loderndes Sperrfeuer – Verursacht mehr Schaden als ein Standard-Sperrfeuer
Heiliger
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Anmutige Rückkehr – Du erhältst Stärkungszauber, wenn du andere heilst.
- Heiliger Abgesandter – Deine Heilung wird verstärkt
Fähigkeiten
- Lichtstoß – Beschwöre mit deinem Speer einen Lichtstoß herauf (blendet auch Gegner!)
- Reinigungsgebet – Reinigt einen Verbündeten, heilt ihn und entfernt Schwächungszauber.
- Heilige Gnade – Heilt einen Verbündeten
Elementarmagier
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Elementarmeister – Verringert die Menge des erlittenen Elementarschadens
- Wirker – Du hast eine höhere Chance, mehr Energie pro Runde zu erhalten
Fähigkeiten
- Blaze – Verursacht in erster Linie Schaden an einem einzelnen Ziel, fügt aber auch Gegnern in der Nähe eine geringe Menge an AOE-Schaden zu
- Windreflex – Reflektiert Nahkampfangriffe (hält 2 Runden lang an)
- Blitzschlag – Bitte schau bald wieder vorbei!
Schurke
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Blader – Dolchschaden wird erhöht und lässt deine Gegner bluten
- Fortgeschrittener Dieb – Plündern wurde verbessert
Fähigkeiten
- Hieb-Sperrfeuer – Stürmt mit schnellen Hieben auf einen Gegner zu
- Giftfalle – Beschwört eine Falle, die Nahkampfgegner angreift.
- Dolchwurf – Springt in die Luft und wirft Dolche auf Gegner
Chaotische Superklassen (ab Stufe 15)
Zum Schluss wollen wir uns noch die chaotischen Superklassen ansehen. Diese Klassen findet man in der Tiefenwurzel-Krone!
Impaler
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Blutiger Berserker – Buff dich mit deinem eigenen Blut
- Entgleister Kämpfer – Du wirst zum Berserker, wenn du Schwächungszauber erhältst.
Fähigkeiten
- Blutiges Sperrfeuer – Deine Speere werden in Blut gehüllt, dann stürmst du mit einem Sperrfeuer von Angriffen auf einen Gegner zu (führe einen Bonusangriff aus, wenn dein Gegner blutet!)
- Bluteruption – Hüllt euch selbst in Blut ein und explodiert nach kurzer Zeit, während ihr allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt (seid vorsichtig mit dieser Fähigkeit, da sie auch euch selbst Schaden zufügt!)
- Blutige Explosion – Durchbohrt euch selbst und setzt Blutsplitter frei, die alle Feinde in der Nähe angreifen (seid vorsichtig mit dieser Fähigkeit, da sie auch euch selbst Schaden zufügt!)
Meuchelmörder
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Schatten – Du hast eine Chance, durch Angriffe hindurch zu phasen
- Giftmischer – Kritische Angriffe vergiften Gegner
Fähigkeiten
- Schattenform – Schlage dich selbst und werde unsichtbar
- Giftfächer – Beschwört giftige Dolche herbei, die dein Primärziel und alle in der Nähe vergiften
- Stealth Strike – Verschwindet in den Schatten und greift einen Gegner von hinten an
Berserker
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Großschwert-Training – Gewährt die Fähigkeit, die Großschwert-Waffe zu kaufen
- Blutrausch – Verleiht einen kleinen Schadens-Buff, wenn man einen Gegner tötet
Fähigkeiten
- Wutverstärkung – Opfert eure eigene Vernunft, um eure Verteidigung zu verringern, aber eure Offensive zu verstärken
- Kopfspalter – Springt auf einen Gegner zu und wirft sein Schwert hinunter (wendet den Schwächungszauber zweimal an!)
- Gemetzel – Schlage mit deinem Schwert auf den Boden und greife alle Gegner auf dem Feld an.
Nekromant
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Beschwörer – Gewährt dir die Fähigkeit, 2 Beschwörungen auf dem Spielfeld zu haben
- Todessauger – Regeneriert HP und erhält einen Geschwindigkeitsschub, wenn du einen Gegner besiegst.
Fähigkeiten
- Skelett rufen – Ruft ein Skelett herbei, das euch im Kampf hilft
- Befiehl deinem Skelett, Smack und Bone Spray zu benutzen
- Darklight Drain – Fange die Seele eines Gegners ein, um Schaden zu verursachen und dich zu heilen
- Tote aufwecken – Belebt einen toten Verbündeten wieder und stellt einen Teil seiner HP und Energie wieder her.
Dunkler Gespenst
- Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
- Gesamtkosten: 2000 Gold
- Fertigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
- Darkborne – Kritische Treffer erzeugen Darknovas, die die Gesamtgeschwindigkeit erhöhen
- Spirit Wraith – Wenn deine HP niedrig sind, werden deine Beschwörungen gestärkt
Fähigkeiten
- Dunkler Schlag – Greift den Boden mit Dunkelheit an und beschwört einen Spalt über dem Feld (dies hat eine bonuc kritische Trefferchance!)
- Dunkle Bestie beschwören – Beschwört eine Bestie der Dunkelheit, die dir auf dem Feld hilft.
- Befiehl der Bestie der Finsternis, „Sturzflug“ und „Leerenbiss“ einzusetzen
- Dunkelkernausbruch – Verbraucht all eure Dunkelkernstapel, um die Dunkelheit freizusetzen (verstärkt, wenn ihr die maximalen Stapel erreicht!)
Unterklassen
Die folgenden Klassen sind keine vollständigen Klassen und stehen jedem zur Verfügung, der sie verwenden möchte. Sie können immer nur eine Unterklasse zur Verfügung haben.
Musikant
- Kosten pro Fertigkeit:400 Gold
- Gesamtkosten:1.200 Gold
- Fertigkeiten:3
Passive Fähigkeiten
- Kurar Forte –Verwendet 3% eurer Gesundheit, um 6% der Gesundheit eurer Verbündeten wiederherzustellen
Fähigkeiten
- Latir Minor –Stärke deine Verbündeten für vier Runden
- Rebanar Major –Gegner schädigen, verwundbar machen und blind machen
Beastmaster
- Kosten pro Fertigkeit:250 Gold
- Gesamtkosten:750 Gold
- Fertigkeiten:3
- Benötigte Monsterteile:Pilzkappe, Sandkern und Rastloses Fragment
Passive Fähigkeiten
- Schleichen – Sich langsam bewegen, Begegnungen ausweichen und mit der Zeit Schaden nehmen
- Bestiarium –Öffnet ein Buch, das alle markierten und getöteten Feinde anzeigt und die Drop-Raten für sie verbessert
Fähigkeiten
- Markieren –Markiere deinen Feind und füge ihn deinem Bestiarium hinzu, wenn du ihn besiegst.
Alchemist
- Kosten pro Fertigkeit:200 Gold
- Gesamtkosten:800 Gold
- Fertigkeiten:4
Passive Fähigkeiten
- Eiserner Darm –Verringerung der Toxizität bei der Verwendung von Tränken im Kampf
- Kessel erstellen –Erzeugt einen Kessel an beliebiger Stelle
- Zertifiziert –Zutaten und Tränke in einer Apotheke verkaufen
Fähigkeiten
- Gefährliche Mischung –Wirft einen Trank auf einen Feind, der drei Runden lang zufällige Schwächungen verursacht.