Larian Studios hat einen brandneuen Hotfix für veröffentlicht, der viele kleine Probleme behebt, die euch auf eurem Abenteuer durch Faerun begegnet sein könnten. Egal, ob es sich um einen Absturz oder einen Grafikfehler handelte, viele wurden nun behoben. Hier sind die vollständigen Patch Notes von Hotfix 16 in BG3.
Vollständige Baldur’s Gate 3 Hotfix 16 Patch Notes
Baldur’s Gate 3 hat seit seiner Veröffentlichung im August 2023 eine ganze Reihe von Updates erhalten. Einige waren sehr umfangreich, während andere kleinere, aber wichtige Verbesserungen brachten. Hotfix 16 ist äußerst umfangreich und deckt alles ab, von der Cross-Save-Funktionalität bis hin zu verfrühten Teleportationsproblemen und Kampfbalancen. Ich habe mir die letzten Aktualisierungen angesehen, und der Umfang dieses Hotfixes ist vergleichbar mit dem eines kompletten Patches.
Auch dieser Patch ist eine Überraschung. Ich habe nicht erwartet, dass Hotfix zweieinhalb Wochen nach dem vorherigen kommt, aber ich bin zufrieden mit den Änderungen, die Larian vorgenommen hat. Ich bin auf einige Dinge gestoßen, die unten aufgeführt sind, und ich bin mir sicher, dass ihr das auch getan habt. Und so ein schnelles Update zeigt, wie sehr sich Larian um die Spieler und das Spiel kümmert. Lasst uns einsteigen. Hier sind die Notizen direkt von Larian.
Hotfix 16 Höhepunkte
Die Cross-Save-Funktionalität wird modifizierte Spielstände nicht mehr synchronisieren, da Konsolenspieler nicht auf sie zugreifen können.
Die Liste der Wegpunkte wurde um Kategorien erweitert, die die Wegpunkte nach Orten gruppieren.
Ihr könnt nun auf bestimmte questbezogene Gegenstände an Ort und Stelle zugreifen, auch wenn sie sich in der Lagertruhe oder im Inventar eines Begleiters befinden, der im Lager wartet.
Im Epilog wurden ein paar Tränke des Tiersprechers hinzugefügt.
Karlach bekommt jetzt ihre Szene in Avernus, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder ein Begleiter ist.
Wyll wird Karlach nun korrekt nach Avernus folgen.
Die Option „Helm ausblenden“ wurde für Gefährten nach dem Speichern und Laden zurückgesetzt.
Cazador hat jetzt drei Varianten seiner legendären Aktion, je nachdem, wie viele Ritualladungen er hat. Je mehr Ladungen er hat, desto gefährlicher ist sein Vampirschwarm.
Mehrere Probleme mit niedrig aufgelösten Texturen, die nach längerer Spielzeit auftraten, wurden behoben.
Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Türen nach ihrer Zerstörung kurzzeitig wieder auftauchten.
Bild über Larian Studios
CAusschläge und Blocker
Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Schnellladen wurde behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entladen und anschließenden Laden einer Region auftreten konnte.
Ein Absturz beim Ändern der VSync-Einstellungen wurde behoben.
Ein Absturz bei der Zerstörung des Spinnennetzes unter der Spinnenmatriarchin wurde behoben.
Die mögliche Ursache dafür, dass das Spiel nicht gespeichert werden konnte (Fehler 701, Absturz des Spiels), wurde behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Popup-Meldung angezeigt wurde, nachdem ein Gegenstand eingesperrt wurde.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Granatwerfer während Gortashs Kampf den rundenbasierten Modus umgingen und Granaten in Echtzeit einsetzten, was zu einem Absturz führen konnte. Wir nennen das Schummeln.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen von bedingungsbasierten Auren aus modifizierten Spielständen auftrat.
Ein möglicher Absturz beim Abrufen des verfügbaren Parteigoldes während eines Handels wurde behoben.
Es wurden einige Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass unter seltenen Bedingungen erstellte Savegames nicht geladen werden konnten.
CKampf und Balance
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Das Passiv der Spektralform ist nicht mehr verborgen.
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Es wurde behoben, dass Balthasars Spektralform nicht ausgelöst wurde, wenn Balthasar einen Rettungswurf erfolgreich absolvierte, aber dennoch Schaden erlitt.
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Es wurde behoben, dass Tantchen Ethel keine Magische Woge benutzt, wenn sie im Ehrenmodus von Abstoßender Explosion getroffen wird.
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Es wurde behoben, dass die Schadensminderungsmechanik der Spähaugen im Taktikermodus beim ersten Mal, wenn sie beschädigt werden, nicht funktioniert.
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Im Schwierigkeitsgrad Taktiker verwandelt sich Cazador jetzt in eine einzigartige Nebelform, die seine Feinde mit einer nekrotischen Aura bedroht.
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Fähigkeitsentzug kann die Fähigkeit eines Ziels nicht mehr unter 1 senken.
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Die Funktionsweise von „Legendärer Widerstand“ wurde verbessert und wird nun nur noch ausgelöst, wenn er tatsächlich nützlich ist.
GSpiel
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Es wurde behoben, dass Astarion nicht über das Begleitermenü im Lager verfügbar war, wenn man ihn während des Rekrutierungsdialogs direkt ins Lager geschickt hat.
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Im Ehrenmodus wird die Bedingung „Eierträger“ jetzt auch dann angewendet, wenn die Eulenmama tot ist, aber der Eulenpapa noch lebt.
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Es wurde ein Problem im Ehrenmodus behoben, bei dem der Schaden von Peinigungszaubern keine Gegenstände auslöste, die bei Schaden aktiviert werden.
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Man kann nicht mehr mit Grukkoh dem Käferbären über die Dialogtaste handeln, bevor man, äh, seine Aufmerksamkeit erregt hat.
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Wenn ihr eine Waffe benutzt, die euren Zauberfähigkeitsmodifikator anstelle des normalen Fähigkeitsmodifikators verwendet, wird jetzt die Zauberfähigkeit mit dem höchsten Wert gewählt.
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Gruppenverstecken funktioniert nicht mehr richtig, wenn ein Gruppencharakter niedergeschlagen ist.
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Die Waffen von Myrmidonen können nach einer langen Rast nicht mehr von ihren Körpern geplündert werden.
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Es wurde behoben, dass die Zustände Elementarwaffe, Magische Waffe, Hitzemetall und Tageslicht nach einer langen Ruhezeit auf der Waffe bestehen bleiben.
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Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler betraf, die mehr als einen Avatar kontrollierten, wodurch nach dem ersten Traumbesucher-Traum mehrere nackte Charaktere über ihnen erschienen.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wiederverbindung zu einer Multiplayer-Sitzung einem Spieler einen Avatar in Withers‘ Garderobe zuwies, ohne diesen Avatar aus der Garderobe zu nehmen. Sie lassen sich nicht von innen öffnen!
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Das Stehlen von mehreren hundert Gegenständen auf einmal führt nicht mehr dazu, dass das Spiel für einige Zeit nicht mehr reagiert, während es sich mit der kleptomanischen Übertreibung beschäftigt. Es kann allerdings immer noch für kurze Zeit einfrieren, während es den Inventartransfer verarbeitet.
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NSCs, die sich im Stockwerk unter dir befinden, können dich nicht mehr ’sehen‘, wenn du dort oben Leichen plünderst.
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Wenn man stapelbare gestohlene Gegenstände (wie Heiltränke) zurückgibt, verliert man nicht mehr alle, sondern nur noch die Anzahl, die man gestohlen hat.
Ablauf und Skripting
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Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, in Akt III vorzudringen und sie zurück zu Akt II schleifen ließ.
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Barcus Wroot sollte nun korrekt im Gasthaus des letzten Lichts auftauchen, wenn man ihn aus seinen früheren Schwierigkeiten gerettet hat.
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Es wurde behoben, dass Avatar Karlach die erste Liebesszene mit Lae’zel einleiten kann, nachdem sie sich Lae’zel gegenüber als würdig erwiesen hat, was ihr nicht möglich sein sollte, da ihr Antrieb noch nicht aufgerüstet ist.
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Die Auslösebedingungen für Lae’zels anfänglichen Romantik-Dialog, nachdem man sich ihr gegenüber als würdig erwiesen hat, wurden so angepasst, dass er nur ausgelöst wird, wenn der Spieler, der sie steuert, einen einzigen Avatar hat. Damit soll verhindert werden, dass der Dialog versehentlich mit einem ungewollten Avatar ausgelöst wird, falls man mehrere hat.
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Einige falsche Verhaltensweisen von Charakteren, die wahrscheinlich in Patch 4 eingeführt wurden, wurden behoben.
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Ein Problem wurde behoben, durch das einige Dialogoptionen mit Alfira und Nadira nicht angezeigt wurden.
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Es wurde behoben, dass Tante Ethel vorzeitig in Akt III teleportiert wurde, wenn man ihren Leichnam in Akt I aufhob.
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Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gale Sie anlügt, wenn es darum geht, die Krone von Karsus zurückzugeben, wenn er seine Entscheidung im Endspiel trifft.
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Raphael taucht im Epilog nicht mehr überraschend auf, wenn man einen Deal mit ihm gemacht und sich dann entschieden hat, ihn zu töten.
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Wyll erscheint jetzt während der anfänglichen Epilogszene, wenn er die Klinge von Avernus ist und keinen Partner hat.
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Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Mizoras Dialog hängen blieb.
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Es wurde eine Blockade im Haus der Hoffnung behoben, bei der Raphael nicht erschien, wenn er in Sharess‘ Caress zum Schweigen gebracht wurde.
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Es wurde eine Blockade behoben, durch die man Hope verbannen konnte, während sie angekettet war, wodurch man sie nicht retten konnte.
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Der Dialog zur Entlassung des Avatars wird nun geschlossen, wenn der Benutzer die Sitzung wieder aufnimmt, während sie noch aktiv ist.
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Herzog Ravengard hält sich nun korrekt an den Gitterstäben seiner Zellentür fest, während er auf dem Eisernen Thron gefangen ist, anstatt untätig zu bleiben und sich scheinbar nicht um die Geschehnisse zu kümmern.
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Charaktere, die angegriffen werden, während sie außer Sichtweite verschwinden, verschwinden jetzt wieder, nachdem der Kampf beendet ist. Zurück in die Schatten mit dir.
Bild über Larian Studios
Leistung und Optimierung
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Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel zwischen Gruppenmitgliedern zu einem Leistungsabfall führte.
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Ein Texturproblem bei der Charaktererstellung bei niedrigen und mittleren Einstellungen wurde behoben.
UI
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Die Fertigkeitsboni auf dem Schwierigkeitsgrad Entdecker werden nun bei der Charaktererstellung korrekt berücksichtigt.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bildschirm „Aufleveln“ beim Erhöhen der Konstitution einen falschen HP-Zuwachs anzeigte.
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Es wurden einige Fälle behoben, in denen falsche Gegenstände ausgewählt wurden, wenn sie im Handelsmenü gezogen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Umstufung in einen Zauberer der Drakonischen Blutlinie verhinderte, wenn man einen Zauber wählte, der bereits in der Drakonischen Blutlinie verfügbar war.
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Die Werte in den Fertigkeitstooltips auf dem Stufenaufstiegsbildschirm werden nun aktualisiert, wenn ihr Expertise hinzufügt.
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Es wurde behoben, dass die Warnung „Kann nicht kontrolliert werden“ unter bestimmten Umständen nicht verschwindet.
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Es wurde ein Problem behoben, das kurzzeitig verhinderte, dass man mit einem Gegenstand im Inventar interagieren konnte, wenn er zuvor mit der X-Taste ausgerüstet oder nicht ausgerüstet wurde.
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Wenn sich ein Tutorial-Popup auf eine Option im Radialmenü für Tastenkombinationen auf dem Controller bezieht, wird die Option nun hervorgehoben.
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Es wurde behoben, dass beim Hervorheben eines Gegenstands auf der Xbox manchmal kurz ‚(Leer)‘ neben dem Namen des Gegenstands angezeigt wurde.
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Es wurden Beschreibungen für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in den Optionen für zusätzliche Kampfmechaniken im benutzerdefinierten Modus hinzugefügt.
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Ein Caching-Problem in den Radialmenüs wurde behoben. Dies konnte zum Beispiel dazu führen, dass einige Optionen für „Selbstverkleidung“ nach dem Abbrechen und Wiederaufrufen des Zaubers nicht angezeigt wurden.
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Die schönen dunklen Adern in deinem Gesicht, die du bekommst, wenn du zum Teilillithiden wirst, werden jetzt im Zauberspiegel richtig angezeigt.
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Es wurde behoben, dass Oberflächennamen manchmal über den Zeichen auf dem Controller angezeigt wurden.
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Die Deckkraft bestimmter Textboxen in der Reactions UI auf dem Controller wurde erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem UI-Popups nicht geschlossen wurden, wenn das Fenster dahinter zuerst geschlossen wurde. Dies konnte zum Beispiel passieren, wenn ein filmischer Dialog ausgelöst und die Karte geschlossen wurde, während man noch einen benutzerdefinierten Marker benannte.
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Es wurde behoben, dass der Ladebildschirm beim Beitritt zu einer Multiplayer-Sitzung kein Bild anzeigt.
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Der Schadenstyp im Tooltip des Zaubers „Zermalmende Faust“ wurde korrigiert.
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Der Tooltip des legendären Widerstands: Entmündigung weist nun darauf hin, dass er nur 3 Mal verwendet werden kann.
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Es wurde sichergestellt, dass das in den Vorräten angezeigte Raster korrekt gezeichnet wird, wenn das Raster kleiner wird.
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Eine niedrig aufgelöste Version eines der Ladebildschirmbilder wurde entfernt.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Videoeinstellungen wie VSync und Refresh Rate beim Starten des Spiels zurückgesetzt wurden.
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Die Option zum Bestätigen oder Zurücksetzen von Optionen im Menü Benutzerdefinierter Modus ändern für Spieler, die nicht der Gastgeber einer Sitzung sind, wurde entfernt.
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Das Gesamtgold der Gruppe wird im Tauschmodus nicht mehr angezeigt.
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Es wurde ein Problem mit den Radialmenüs auf dem Controller behoben, das dazu führte, dass dieselben Gegenstände erneut zum selben Untermenü hinzugefügt wurden und das radiale Aktionsmenü manchmal leer erschien.
Level-Design
Einige Weltbeschriftungen entfernt, die für ein Paar Würfel in Withers‘ Kapelle im Epilog-Lager auftauchten und den Anschein erweckten, man könne sie aufheben. Außerdem wurde ein Schneidebrett ausgetauscht.
Art
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Das Erscheinungsbild von Plattformen mit Ketten in Grymforge wurde optimiert.
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Einige kleinere visuelle Probleme mit Waffen wurden behoben.
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Aufprall-VFX/SFX, die bei einigen Geschossen nicht funktionieren, wurden behoben.
Animation
Ein Zombie, der beim Ziehen aus dem Inventar eine T-Pose einnahm, wurde behoben.
Einige Zerstörungsanimationen, die nicht richtig funktionierten, wurden behoben.
Ton
- Die falschen Umgebungsgeräusche in der Region „Letztes Licht“ und in der Felsenfestung des Wyrm wurden behoben.
Schreiben
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Wyll ist nach der Niederlage des Netherhirns nun angemessen feierlich gestimmt.
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Dem Tooltip für Cazadors Fähigkeit „Neblige Flucht“ im Taktiker-Modus wurde Text hinzugefügt.
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Der Tooltip der Fähigkeit „Sublimation“ von Gerringothe Thorm wurde korrigiert, der fälschlicherweise angab, dass die Fähigkeit das Ziel sofort töten sollte.
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Wyll hat jetzt eine Zeile während der Endszene, wenn er merkt, dass die Kaulquappen weg sind.
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Beim Gespräch mit Schattenherz im Epilog wurde eine zusätzliche Dialogoption hinzugefügt, um einen Pfad zu korrigieren, bei dem man nur eine Wahl hatte.
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Die Bedingung „Zornige Geister“, die besagt, dass das betroffene Wesen gegen jeglichen Schaden immun ist, wurde korrigiert, anstatt dass es gegen jeglichen Schaden verwundbar ist.
Das sind alle Hotfix 16 Patch Notes für Baldur’s Gate 3. Wenn ihr bereit seid, mit all diesen Fixes wieder einzusteigen, dann schaut doch mal bei unseren Dedicated zu Themen wie und vorbei.