DICE hat ein neues Update für Battlefield 5 veröffentlicht, das das nächste große Update für den FPS darstellt und das Spiel auf Version 4.4 bringt. Und wie üblich bringt der Spiel-Patch eine gute Mischung aus neuen Inhalten und einer Menge Balance-Fixes und anderen Goodies mit sich.
Was die Änderungen am Gameplay angeht, so gibt es auch in Version 4.4 eine ganze Menge davon. Die Genauigkeit beim Springen wurde für Seitenwaffen, SMGs, Pistolenkarabiner, Bolt-Action-Karabiner und Sturmgewehre verbessert, was eine mobilere Spielweise ermöglicht. Der Gesamtschaden einiger Waffen, wie z.B. der Bolt Action Sniper Rifles und Self Loading Rifles, wurde verbessert. Einige Perks wurden ebenfalls angepasst, um sie noch effektiver zu machen.
Die Lofoten-Inseln und die Provence sind zwei neue Karten für die Squad Conquest- und Team Deathmatch-Playlists. Zu den weiteren neuen Inhalten gehören auch eine Handvoll Anpassungen in den Wiedergabelisten, wie zum Beispiel die Karte Mercury, die jetzt in den Squad Conquest-Playlists verfügbar ist. Es gibt auch zwei neue Waffen auf einigen Karten, da das Update die Panzerbusche 39 und die Breda M1935 PG Waffen zu Tides of War Matches hinzufügt.
Und natürlich werden, wie bei jedem Patch für ein Videospiel, Dinge repariert und Leistungsprobleme behoben. Stabilitätsverbesserungen und Absturzbehebungen sind in diesem Update reichlich vorhanden. Einige Probleme mit Waffen wie AP-Minen, die nicht korrekt despawnen, wurden ebenfalls behoben. Einige Nachladeanimationen und andere visuelle Aspekte wurden für einige Waffen und Ausrüstungsgegenstände optimiert. UI-Bugs für einige Ausrüstungsgegenstände wurden ebenfalls behoben.
Battlefield 5 Patch 4.4 Patchnotizen
What’s New?
- Zwei neue Karten – Lofoten-Inseln und Provence (verfügbar für Squad Conquest und Team Deathmatch)
- 2 neue Waffen, die in den nächsten 2 Wochen von Tides of War eingeführt werden (Panzerbusche 39 und Breda M1935 PG)
- Erhöhung des maximalen Karriererangs auf 500
Was hat sich geändert?
Stabilität
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen und Absturzbehebungen
- Behebung eines Performance-Problems, das beim Durchbrechen der Rüstung von Gegnern im Feuersturm auftreten und zu Stottern führen konnte
Karten und Modi
- Lofoten-Inseln – Verfügbar in Team Deathmatch und Squad Conquest
- Provence – Verfügbar in Team Deathmatch und Squad Conquest
- Marita – Es wurde ein Fenster behoben, in dem Spieler stecken blieben, wenn sie hindurchsprangen
- Marita – Verbesserungen an Spawn-Punkten
- Merkur – Jetzt auch in Squad Conquest verfügbar
- Merkur – Ein Problem wurde behoben, das das Verhalten von Rauchgranaten auf dieser Karte veränderte.
Waffen
Wir haben den Schaden unserer Scharfschützengewehre und den Rückstoß unserer SMGs ausgeglichen. Speziell bei den SMGs haben wir einige der Spezialisierungen von Waffen ausgetauscht, die unserer Meinung nach von einer alternativen Option profitieren würden. In diesen Fällen solltet ihr feststellen, dass eure SMGs eine Wiederholung benötigen, also überprüft eure Ladungen, bevor ihr sie einsetzt!?
Änderungen an der Balance
- Verbesserte Genauigkeit beim Hüftsprung für Seitenwaffen, SMGs, Pistolenkarabiner, Repetierkarabiner und Sturmgewehre.
- Verbesserte Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte während der Bewegung bei Verwendung der Spezialisierung Verbesserte Griffe.
- Der vertikale Rückstoß aller MMGs wurde beim ersten Schuss um 150% erhöht und sinkt ab dem fünften Schuss auf den aktuellen Wert. In unserem nächsten Update werden wir weitere Änderungen an MMGs vornehmen.
- Die Effektivität der Geschossdurchdringung von Bolzenschützengewehren und Selbstladegewehren wurde durch Materialien angepasst
- Angepasster Schaden von AT-Gewehren durch Materialien
- Der Nahkampfschaden von leichten Nahkampfwaffen wie Messern wurde von 27 auf 35 erhöht.
Lee-Enfield No.4 Mk I, Ross Rifle Mk III
- Der maximale Schaden wurde von 60 auf 65 erhöht.
- Anhebung des Mindestschadens von 55 auf 60
Gewehr M95/30
- Der Mindestschaden wurde von 60 auf 66 erhöht.
Kar98k
- Der Mindestschaden wurde von 60 auf 66 erhöht.
Krag-Jorgensen
- Der maximale Schaden wurde von 54 auf 60 erhöht.
- Anhebung des Mindestschadens von 54 auf 60
EMP
- Verringerung des anfänglichen vertikalen Rückstoßes auf 0,52 von 0,55
- Verringerung des maximalen vertikalen Rückstoßes auf 0,6 von 0,73
- Reduzierung des horizontalen Rückstoßes auf 0,31 von 0,35
- Verringertes Rückstoßmuster?
MAB38
- Verringerung des anfänglichen vertikalen Rückstoßes auf 0,5 von 0,55
- Verringerung des maximalen vertikalen Rückstoßes auf 0,59 von 0,73
- Verringerung des horizontalen Rückstoßes von 0,3 auf 0,267 mit der Spezialisierung Ported Barrel
- Reduziertes Rückstoßmuster
- Der horizontale Rückstoß beim Hüftschuss ist jetzt etwas zu hoch.
MP28
- Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,7 auf 0,68 reduziert.
- Reduzierung des horizontalen Rückstoßes von 0,75 auf 0,66 und von 0,6 auf 0,55 mit der Spezialisierung Ported Barrel
- Verringertes Rückstoßmuster?
MP34
- Die Spezialisierung Rückstoßpuffer wurde durch Verbesserte Griffe ersetzt.
- Erhöhung des anfänglichen vertikalen Rückstoßes auf 0,5 von 0,48
- Verringerung des maximalen vertikalen Rückstoßes auf 0,5 von 0,63
- Verringerung des horizontalen Rückstoßes von 0,4 auf 0,32 und von 0,2 auf 0,17 mit der Spezialisierung Ported Barrel
- Das Rückstoßmuster wurde leicht reduziert?
MP40
- Erhöhung des anfänglichen vertikalen Rückstoßes auf 0,48 von 0,42
- Verringerung des maximalen vertikalen Rückstoßes auf 0,57 von 0,63
M1928A1
- Verringerung des horizontalen Rückstoßes auf 0,77 von 0,9
- Ersetzte die Spezialisierung Ported Barrel durch Custom Stock.
- Rückstoßmuster leicht reduziert
Suomi
- Verringerung des vertikalen Rückstoßes auf 0,72 von 0,76
- Verringerung des horizontalen Rückstoßes auf 0,8 von 0,93
- Ersetzte die Spezialisierung Ported Barrel durch Custom Stock.
- Rückstoßmuster leicht reduziert
ZK383
- Verringerung des anfänglichen vertikalen Rückstoßes auf 0,4 von 0,42
- Verringerung des maximalen vertikalen Rückstoßes auf 0,46 von 0,5
- Verringertes Rückstoßmuster bei Verwendung der Spezialisierung Light Bolt
Allgemeine Waffen- und Ausrüstungsänderungen
- Spieler können nun ihre eigenen Granaten zurückwerfen
- Die visuellen Effekte für Handgranatenexplosionen wurden überarbeitet und verbessert
- AP-Minen spawnen nicht mehr nach dem Tod
- AP-Minen können nicht mehr auf Stacheldraht gelegt werden
- Die Lautstärke des Ping-Soundeffekts bei AP-Minen wurde erhöht, um den Spielern eine bessere Chance zu geben, in Deckung zu gehen, wenn sie ausgelöst wurden.
- AT-Minen verhalten sich jetzt korrekt und verursachen den gleichen Schaden wie in früheren Updates
- Die Entfaltungszeit der AT-Pistole wurde angepasst, damit sie besser mit der Animation übereinstimmt.
- Die PIAT und die Panzerfaust zeigen nun korrekt ihre Nachladeanimation nach mehreren aufeinanderfolgenden Nachladungen
- Die Kukri-Reichweite für Combat Medics wurde korrigiert
- Die Anforderungen für den Abschluss von MAB 38 Mastery VI wurden korrigiert
- Ein Problem mit den S2-200 Mastery IV- und Proficiency VI-Aufgaben wurde behoben. Diese werden nun auch bei Abschüssen jenseits von 50 Metern korrekt angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Visier beim Nachladen und bei der Verwendung eines Munitions- oder Medizinbeutels nach unten gerichtet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern mit hoher Latenz ermöglichte, eine weitere AP-Mine sehr nahe an einer anderen AP-Mine zu platzieren, die sie kürzlich platziert hatten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die AT-Granatpistole nicht genug Schaden an Gebäuden anrichtete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem AT-Gewehr-APCR-Geschosse ganze Gebäudeteile zerstörten, obwohl sie nur dazu gedacht waren, zusätzlichen Schaden gegen Fahrzeuge zu verursachen.
- Das Glitzern des Zielfernrohrs des AT-Gewehrs für Jungen mit dem Zielfernrohr für mittlere Reichweite wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Projektile, die nicht auf Abpralleigenschaften eingestellt waren, in bestimmten Winkeln trotzdem abprallten, was weniger Schaden als beabsichtigt verursachen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Munitionszähler der FlareGun nicht sichtbar war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz den Kopf des Gegners fixierte, wenn man einen schnellen Nahkampfangriff ausführte, der länger dauerte als der Nahkampfangriff selbst.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Lauf der M30 Drilling nicht sichtbar war, wenn die Waffe vom Boden aufgehoben wurde
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den es einem Spieler nicht möglich war, Verstärkungen zu benutzen, wenn er getötet und dann wiederbelebt wurde, während er eine Verstärkung aus dem Verstärkungsrad ausgewählt hatte
- Es wurde behoben, dass die gebläute Mündung nicht die richtige Farbe auf dem EMP hatte
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige goldene Waffenteile im Spiel nicht wie Gold aussahen
Soldat
- Der Fallschirm kann nun beim Fallen etwas früher geöffnet werden, so dass die Spieler bei voller Gesundheit den Fallschirm für die meisten tödlichen Stürze verwenden können
- Die Spieler können nun etwas mehr mit dem Fallschirm gleiten, die Richtung und das Zielen beeinflussen die Fallschirmrichtung und die Abstiegsgeschwindigkeit im regulären Multiplayer leicht (Firestorm Parachuting ist von dieser Änderung nicht betroffen)
- Die Höhe, bei der tödlicher Fallschaden beim freien Fall und beim Fallschirmspringen auftritt, wurde erhöht.
- Die Uniformen von Piloten und Tankern wurden geändert und verbessert.
- Die Hörbarkeit von Soldaten-Spawns in der Nähe wurde verbessert, so dass es einfacher ist, zu erkennen, wenn ein neuer Spieler auf dem Schlachtfeld auftaucht
- Verbessertes Ragdoll-Verhalten für Soldaten, die beim Betreten eines Fahrzeugs getötet werden
- Die Art und Weise, wie Ilse die Waffen auf dem Unternehmensbildschirm hält, wurde verbessert, um das Clipping zu reduzieren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hitboxen von Soldaten desynchronisiert werden konnten, wenn sie wiederbelebt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hitboxen von Soldaten beim Sprung desynchronisiert werden konnten.
- Ein Knall in der Animation wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler sich an Objekten hochziehen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler aufgrund der hohen Geschwindigkeit sterben konnten, wenn sie mit einer Gesundheits- oder Munitionskiste kollidierten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie mit einem anderen Spieler kollidierten, während sie eine Wiederbelebung oder einen Tresor einleiteten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nahkampf-Takedowns nicht möglich waren, wenn das Opfer entweder etwas zu niedrig oder etwas zu hoch stand
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der im Feuersturm auftrat, wenn sich Soldaten in die Bauchlage begaben und die Nahkampftaste drückten, was dazu führen konnte, dass die Nahkampfanimation stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz den Kopf des Gegners fixierte, wenn ein schneller Nahkampfangriff ausgeführt wurde, der länger dauerte als der Nahkampfangriff selbst.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass im Flugzeug minderwertige Soldatenmodelle vorhanden waren, wenn man im Luftlandemodus bei großen Operationen eingesetzt wurde
Fahrzeuge
- Die Sturmtiger Flare Launcher und Smoke Launcher können nun wieder mit Nachschub versorgt werden
- Die Projektilspuren des Sturmtigers verbleiben nicht mehr fälschlicherweise auf der Karte
- Der Crocodile-Panzer zielt nun mit der gleichen Geschwindigkeit in alle Richtungen
- Der Frontschütze des Universal Carriers hat keine Clipping-Probleme mehr, wenn er seinen Zoom benutzt
- Der Universal Carrier zeigt nun korrekt die 4. Position im Sitzdiagramm an
- Es wurde ein kleines Problem mit der vorderen Sitzkanone des Universalträgers behoben, die nicht korrekt gedreht wurde, wenn ein Spieler den Sitz wechselte
- Die Spektiv-Spezialisierung auf dem T38 wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, der in manchen Fällen dazu führte, dass Top-Gunner keinen Schaden durch Infanterie nahmen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Visier des Valentine-Bogenschützen grafisch beschädigt wurde
PC-spezifische Verbesserungen
- Die Commo-Rose-Eingabe bei Verwendung einer Maus wurde verbessert, was die Benutzung erleichtern sollte