Der neueste Patch für Battlefield 5 ist auf allen Plattformen erschienen und er hat es in sich. Die größte Neuerung ist das Einfügen von DLSS in das FPS-Spiel, aber das ist bei weitem nicht die einzige Änderung in diesem Update.
Für diejenigen, die es nicht wissen: DLSS ist die neue Technologie, die Nividia verwendet, um die Durchlaufzeit für Leistungsverbesserungen in modernen PC-Spielen zu beschleunigen. Die neuesten Nvidia-GPUs nutzen ein Netzwerk von Supercomputern mit maschinellem Lernen, um Leistungsdaten aus der realen Welt zu analysieren und dann Verbesserungsbereiche zu identifizieren, auf die sich die Software- und Hardware-Ingenieure konzentrieren können – eine ziemlich coole Idee, die langsam für viele moderne Spiele eingeführt wird.
Es handelt sich um ein ziemlich umfangreiches Update, selbst wenn man die zusätzliche DLSS-Unterstützung außer Acht lässt. DICE hat auch eine ganze Reihe von Änderungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen vorgenommen. Was die Fehlerbehebung allein angeht, so wurde fast jedem Bereich des Spiels Aufmerksamkeit gewidmet. Verschiedene Schadensbugs, Animationsprobleme und Probleme mit nicht richtig funktionierenden Waffen wurden alle behoben. Verschiedene Probleme mit der Netzwerkstabilität wurden ebenfalls behoben. Es gibt viel zu viele Fehlerbehebungen, um hier auf jeden einzelnen einzugehen, daher findet ihr die vollständige Liste weiter unten.
Der Patch enthält außerdem zahlreiche Balance-Pässe für verschiedene Waffen und Fähigkeiten im Spiel. Die Schadensraten für verschiedene Fahrzeuge und Waffen wurden je nach Gegenstand entweder verbessert oder verringert. Der Patch verbringt auch einige Zeit damit, Bereiche innerhalb von Combined Arms zu verbessern, wodurch der Modus einfacher zu spielen und die Benutzeroberfläche einfacher zu navigieren ist. Eine wichtige Änderung des Modus ist zum Beispiel die Aktivierung des Vier-Spieler-Koop-Modus.
In Combined Arms können Spieler Freunde mitbringen, um KI-Feinde herauszufordern und ihre Fähigkeiten zu verbessern, bevor sie in den Mehrspielermodus wechseln. Die Spieler können alleine oder in einer Gruppe mit bis zu drei Freunden spielen und acht PvE-Missionen hinter den feindlichen Linien mit vier verschiedenen Zielen auf vier Karten in Angriff nehmen. Es ist also wahrscheinlich eines der besseren Dinge, die man in Battlefield 5 im Moment tun kann.
Battlefield 5 ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich.
Die vollständige Liste der Änderungen, Korrekturen und Verbesserungen für den kommenden Patch findet ihr unten.
Battlefield 5 Update vom 12. Februar Veröffentlichungshinweise
Netcode / TTK / TTD-Verbesserungen
- Es wurde ein neues System hinzugefügt, das die Konsistenz zwischen TTK (Time to Kill) und TTD (Time to Death) sicherstellt, unabhängig von den Netzwerkleistungsproblemen (hohe Latenz, Jitter, Paketverluste usw.), denen die Spieler begegnen. Mit dieser Änderung wird die Schadensabfolge von der ersten Kugel bis zum letzten Treffer immer korrekt über die Zeit gestaffelt und eine Bündelung des Schadens (Superbullets) vermieden.
- Die Anzahl der Schadensaktualisierungen, die in einem einzigen Paket erfolgen können, wurde erhöht. Dies stellt sicher, dass der Schaden so schnell wie möglich an den Spieler übermittelt wird und vermeidet sehr verzögerten Schaden von Waffen wie Schrotflinten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Client eine falsche Menge an Schaden erhielt, die kurz darauf vom Server korrigiert wurde. In einigen Fällen erfolgte die Korrektur der Gesundheit für den Client nur, wenn ein neues Schadensupdate stattfand, was zu einem desynchronisierten Zustand führte, in dem der Spieler erfolglos versuchte, sich selbst zu heilen oder mit anderen Heilquellen zu interagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheit des Spielers aufgrund einer falschen Priorisierung der hohen Frequenz falsch aktualisiert wurde. Dies trat häufig auf, wenn sich viele Spieler in dem Gebiet aufhielten. Dieses Problem konnte zum Beispiel auftreten, wenn Spieler versuchten, sich selbst zu heilen, aber keine Gesundheit zugeführt wurde, wenn der Gesundheitsbeutel benutzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler immer noch zu lange Kugelschaden von einem Spieler erhalten konnten, der kürzlich getötet wurde, insbesondere wenn dieser Spieler eine hohe Latenz hatte. Wenn der Spieler nun bestätigt wird, dass er auf dem Server getötet wurde, wird der Schaden dieses Spielers zurückgewiesen. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Granaten, Raketen und andere Geschosse aus, die keine Kugeln sind.
- Die visuelle Replikation von Geschossen wurde verbessert. Dadurch wird eine konsistentere Rückmeldung über den Richtungsschaden gewährleistet und die Genauigkeit der Richtungs-Trefferanzeigen erhöht.
- Die HUD-Gesundheitsaktualisierung beim Erleiden von Schaden wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kameraverwacklungen verzögert wurden. Dies hatte Auswirkungen darauf, wie schnell der Spieler das Schadensfeedback lesen konnte.
- Mehrere Verbesserungen bei der Erkennung von sprungfähigen Objekten.
Fahrzeuge
- Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler ihre eigenen Fahrzeuge zerstören konnten, um Punkte zu erhalten.
- Die Blenheim Mk IF und die Stuka B-1 verwenden nun korrekt die Einstellungen für den Flugzoomradius auf der Minimap.
- Ein Problem mit dem Flakpanzer AA wurde behoben, das dazu führte, dass er bei Verwendung der Standard-Vierrohrkanone eine unbeabsichtigte Menge an Schaden an Flugzeugen verursachte.
- Die Geschützrohre des Flakpanzers Valentine AA folgen nun korrekt der Bewegung, wenn der Benutzer im gezoomten Modus zielt.
- Die Blenheim MK IF und Blenheim MKI können wieder mehr Munition erhalten, wenn sie durch den Nachlade-Checkpoint für ihre Primärwaffe fliegen.
- Im Einzelspielermodus wurden die Trefferfelder für Flugzeuge während der Kriegsgeschichte Unter keiner Flagge in dem Abschnitt, in dem der Spieler die Flak 38 einsetzt, erhöht.
- Das Nachschub-Symbol für den Sturmtiger wird nun korrekt angezeigt, wenn sich Spieler in der Ego-Perspektive im Nachschubbereich befinden.
- Der Churchill Mk VII Panzer nimmt nun wie vorgesehen Schaden, wenn er an den Vorderseiten und am Heck getroffen wird.
- Die Geschwindigkeit und der Widerstand aller Panzergeschosse wurde erhöht. Die Geschosse bewegen sich bei kurzen Begegnungen schneller, haben aber ähnliche ballistische Kurven und Geschwindigkeiten auf Distanz. Dadurch fühlen sich Panzerkämpfe aus mittlerer Entfernung mächtiger und unmittelbarer an, ohne dass Panzerscharfschützen auf große Entfernung möglich sind. Außerdem entsteht dadurch ein größerer Abstand zwischen der Ballistik von HE- und AP-Granaten, wodurch AP-Granaten auf größere Entfernungen leichter zu zielen sind.
- Der Panzerungswert von schweren Panzern gegen Panzerkanonen wurde um 25% erhöht. Der Tiger und der Churchill waren den aufgerüsteten mittleren Panzern unterlegen und waren im Allgemeinen nicht überlebensfähig genug gegen Bedrohungen, um ihre geringere Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit zu rechtfertigen.
- Die Schadenswerte aller panzerbrechenden Spezialgranaten wurden um 30% erhöht. Diese Geschosse sind viel stärker auf Treffer aus gutem Winkel angewiesen als die HE-Granaten. Ihre Schadenswerte waren zu niedrig, um den Winkelschaden auszugleichen, wodurch sie in vielen Situationen weniger effektiv waren als HE-Granaten. AP-Granaten sollten nun eine bessere Wahl als HE-Granaten sein, wenn man Panzer bekämpft und gute Treffer erzielt, aber eine schlechtere Wahl, wenn der Angriffswinkel schlecht ist.
- Der Schaden aller Panzergranaten gegen Infanterie wurde um 12% erhöht. Dies sollte die Panzergranaten gegen Infanterie, die geduckt, liegend oder sprintend ist, wirklich tödlich machen.
- Der Splash-Schaden der PIAT gegen Infanterie wurde leicht reduziert, insbesondere auf kurze Distanz.
- Mehrere Fahrzeuge, die mehr als den beabsichtigten Schaden erlitten, wenn eine Granate an ihrer Panzerung abprallte, wurden korrigiert: Panzer 38t, Churchill Crocodile, Halftracks, Panzer IV, Staghound und Tiger.
- Der Schaden der Aufrüstung der Haubitze Churchill Mk VII gegen Fahrzeuge wurde reduziert. Diese Granate sollte sehr effektiv gegen Infanterie sein, und das tödliche Potenzial der Granate gegen Infanterie bleibt unverändert. Bei Fahrzeugen ist das HESH-Geschoss nach wie vor hochwirksam gegen alle Ziele und ist daher als Spezialisierung im Baum nun attraktiver.
- Die Zielhilfe für Fahrzeuge wurde auf den gleichen Wert wie die Zielhilfe für Soldaten erhöht.
- Die BK37 detoniert nun beim Auftreffen auf Panzer, selbst bei sehr schlechten Winkeln. Dies erhöht den Schaden gegen Panzer bei Schüssen aus einem schlechten Winkel.
- Die Brenndauer der von Flugzeugen abgeworfenen und von Panzern abgeschossenen Leuchtraketen wurde erhöht, so dass sie mit der Leuchtrakete des Aufklärers übereinstimmt.
- Das Spawning in den Panzer 38T auf einem Squad-Kameraden hat nun einen sanfteren Übergang mit weniger Kamera-Clipping-Problemen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, ein Fahrzeug zu betreten, wenn Dynamit genau auf der Oberseite der Einstiegsanzeige eines Fahrzeugs platziert war.
- Es ist nicht mehr möglich, ein Fahrzeug durch Rauch hindurch anzustecken.
- Die Panzerspuren im Gelände wurden verbessert, damit sie besser aussehen, wenn mehrere Panzer über dasselbe Gebiet gefahren sind.
- Ragdolls verschwinden nun ordnungsgemäß, nachdem ein Spieler sich neu positioniert hat, nachdem er auf einem Fahrzeugsitz getötet wurde.
Waffen, Gadgets und Spezialisierungen
- Die Animation zum Einschwingen der Waffe beim Wechsel von Hüftfeuer zu ADS wurde angepasst, damit sie besser mit dem tatsächlichen Genauigkeitsübergang übereinstimmt. Das Visier pendelt sich nun schneller ein.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Medic in einigen seltenen Fällen nicht selbst heilen konnte.
- Die Turner SMLE zeigt nun an, wie der Soldat die Waffe nachlädt, indem sie korrekt Kugel für Kugel hinzugefügt wird.
- Die fehlenden Visier-Belohnungen für die Progression des Zk-383 wurden hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler mit dem Zweibein behoben, der es Spielern ermöglichte, es in der Luft an Wänden zu befestigen.
- Scharfschützenköder können nicht mehr übereinander platziert werden, um unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spawn-Baken auf Oberflächen über dem Spieler (Bäume usw.) einrasteten.
- Die Erkennung von Bereichen, in denen Spieler Spawn Beacons aufstellen dürfen, wurde stark verbessert.
- Die Erkennung von Hindernissen zwischen dem Spieler und dem potentiellen Spawn Beacon wurde stark verbessert.
- Die Platzierung von Spawn Beacons unter Wasser wurde deaktiviert.
- Die maximale Entfernung, in der ein Spieler ein Spawn Beacon aufstellen darf, wurde auf 1,35m statt 2m reduziert, um Konflikte mit Hindernissen zwischen dem Spieler und dem potentiellen Spawn Beacon zu reduzieren.
- Auf dem Übungsplatz sind nun alle Teile der MG42-Waffe sichtbar.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Waffen des Spielers manchmal unsichtbar wurden, wenn er aus einem Fahrzeug ausstieg.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Animation bei der Verwendung eines Munitionsbeutels stattdessen einen Gesundheitsbeutel anzeigte oder andersherum.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler die KE7 nicht nachladen konnten, wenn sie bei exaktem Timing das Visier nach unten aktivierten, wenn die letzte Kugel im Magazin abgefeuert wurde.
- Von Ihrem Team platzierte Minen explodieren nicht mehr, wenn Sie mit einem Fahrzeug darüber fahren, an dem ein Abschleppwagen befestigt ist.
- Das Zk-383-Magazin ist beim Nachladen aus der dritten Person nicht mehr falsch ausgerichtet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach der Verwendung von Squad-Verstärkungen das Squad-Funkgerät nicht abgerüstet werden konnte.
- Die Klassen Tanker und Pilot bauen keine Befestigungen mehr schneller auf als die Unterstützungsklasse mit der Pionier-Kampfrolle.
- Der Überhitzungseffekt von Maschinengewehren ist in der dritten Person nicht mehr falsch ausgerichtet.
- Spieler können nicht mehr mit dem Fernglas der Truppenverstärkung nach unten zielen, was dazu führte, dass ein schwarzes Netz die Sicht des Spielers blockierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Munitions- und Gesundheitskisten manchmal durch die Spielwelt fallen konnten.
- Beim Spawn an der Spawn-Bake wird man nun in die richtige Richtung (in Richtung der Bake) gedreht.
Waffenbalance
Schrotflintengeschosse
- Die Reichweite von zwei Treffern wurde auf 30 m erhöht (vorher 25 m) und die Reichweite von einem Kopfschuss auf 50 m (vorher 35 m), wenn die Spezialisierung Massives Geschoss verwendet wird. Geschosse waren ein wenig enttäuschend, was den Schaden über die Entfernung angeht, also haben wir ihren Schadensabfall verlangsamt.
PIAT
- Die Nachladezeit wurde auf 2,75 s reduziert (vorher 2,9 s) und der Schwellenwert für das Nachladen auf 0,6 erhöht (vorher 0,5). Die Nachladezeit der PIAT war etwas länger, als es in der Animation aussah, und es war möglich, einen Teil der Nachladezeit durch einen Waffentausch zu überspringen.
KE7
- Erhöhung des anfänglichen vertikalen Rückstoßes auf 0,7 (vorher 0,65), Verringerung auf 0,52 (vorher 0,5) nach vier Schüssen.
- Erhöhung des horizontalen Rückstoßes auf 0,48 (vorher 0,45).
- Das Rückstoßmuster wurde geändert. Die KE7 war immer noch etwas zu kontrollierbar für ihre Feuerrate, also haben wir den Rückstoß allgemein erhöht.
Turner SMLE
- Der maximale Schaden wurde auf 40 reduziert (vorher 45).
M1944
- Der maximale Schaden wurde auf 40 reduziert (vorher 45).
- Die Reichweite, bei der ein Kopf- und ein Körperschuss tödlich sind, wurde auf 30 m verringert (vorher 35 m).
Gewehr 1-5
- Der maximale Schaden wurde auf 36 reduziert (vorher 40).
- Verringerung der Reichweite, bei der ein Kopf- und ein Körperschuss tödlich sind, auf 10 m (vorher 30 m). Diese Halbautomaten hatten eine sehr hohe Chance, ein verwundetes Ziel mit nur zwei Treffern zu töten, was angesichts ihrer guten Grund-TTK unnötig erscheint. Außerdem war das Gewehr 1-5 auf 30 Meter extrem stark, wenn man einen Kopftreffer landete, also haben wir diese Reichweite auf 10 Meter reduziert.
Zk-383
- Der horizontale Rückstoß wurde auf 0,765 erhöht (vorher 0,68), wenn die Spezialisierung Leichter Bolzen verwendet wird. Mit der erhöhten Feuerrate war das Zk-383 im Vergleich zum M1928A1 etwas zu genau, wenn man die Flexibilität durch die Verwendung des Zweibeins berücksichtigt.
Bajonett
- Die Schadensreduzierung beim Bajonettangriff wurde entfernt und ein Multiplikator von 1,3 für die Sprintgeschwindigkeit hinzugefügt. Dies bringt das Verhalten des Bajonettangriffs in Einklang mit Battlefield 1.
Karten und Modi
- Frontlinien – Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Karten keine baubaren Befestigungen aufwiesen.
- Fjell 652 – Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Spieler auf der Klippenwand stehen konnten, obwohl sie sich außerhalb des Kampfgebietes hätten befinden müssen.
- Fjell 652 – Spieler können nun wieder alle Arten von Befestigungen bauen, wenn sie Frontlines spielen.
- Devastation – Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Bibliotheksbereich stecken bleiben oder durch den Boden fallen konnten.
- Verwüstung – Kollisionen an mehreren Stellen behoben, um zu verhindern, dass Spieler die Karte ausnutzen.
- Verwüstung – Ein herausragender Okkluder wurde behoben.
- Verwüstung – Einige Kollisionen wurden behoben, damit die Leute nicht mehr stecken bleiben.
- Verwüstung – Der Bibliothek wurde eine Leiterbefestigung hinzugefügt.
- Verwüstung – Eine Gesundheitsstation in der Bibliothek wurde so verschoben, dass sie nicht mit einer anderen Anlage kollidiert.
- Verwüstung – Kollision hinzugefügt, um den Zugang zum zweiten Stock der Bibliothek zu erleichtern.
- Fjell 652 – Ein Felsen, der in der Nähe von Flagge E auf der Eroberung nicht überwindbar war, wurde behoben.
- Flugplatz – Beim Durchbruch wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler außerhalb des Kampfgebiets gespawnt wurden.
- Panzersturm – Ein schwebendes stationäres Luftabwehrgeschütz wurde behoben.
- Panzerstorm – Die Übergänge zwischen den Wetterzuständen wurden verbessert.
- Panzerstorm – Die Grenzen auf dem Aufstellungsbildschirm beim Eroberungsspiel wurden verbessert, um die neutralen Grenzen genauer anzuzeigen.
- Panzersturm – Einige schwebende Befestigungen wurden korrigiert.
- Panzersturm – Die Grenzen auf dem Einsatzbildschirm sind nun besser zu erkennen, wenn der Nebelwetterzustand aktiv ist.
- Arras – Spawn Beacons, die beim Kirchturm platziert werden, werden nun korrekt zerstört, wenn der Kirchturm zerstört wird.
- Arras – Die Hecken-Kollision wurde überarbeitet, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Projektile fälschlicherweise auf unsichtbare Kollisionen treffen.
- Narvik – Geschütztürme und Kanonen können auf dieser Karte nun wieder aufgebaut und repariert werden.
- Hamada – Spieler können nun die freie Kamera im Zuschauermodus steuern, wenn sie zwischen Tisch- und freiem Kameramodus wechseln.
- Rotterdam – Es wurde ein Problem mit einer Leiter behoben, bei dem die Spieler einen unbeabsichtigten Bereich unter Wasser erreichen konnten.
- Rotterdam – Das Herausklettern aus dem Wasser in der Nähe der B-Flagge auf der Eroberung wurde erleichtert.
- Rotterdam – Spieler sind nicht mehr in der Lage, auf das Dach in der Nähe von Punkt D auf Conquest zu klettern.
- Rotterdam – Es wurden einige Probleme mit dem Kampfgebiet und seiner Kollision behoben, bei denen man zuvor mit einem Panzer durch Hinterhäuser fahren konnte.
- Rotterdam – Das Terrain wurde ein klein wenig angepasst, um zu verhindern, dass Spieler unter dem Terrain durchrutschen.
- Rotterdam – Kollision hinzugefügt, um zu verhindern, dass Leute auf die Häuser um die D-Flagge klettern.
- Übungsplatz – Die Explosionsgröße der Skeets wurde verringert, da sie die Sicht auf die anderen Skeets versperren konnten.
- Flugplatz – Es wurde ein Spawn-Punkt an der Frontlinie behoben, an dem sich Spieler als Achsenmächte mit einem Panzer außerhalb der Grenzen bewegen konnten.
- Flugplatz – Spieler springen nicht mehr hoch in die Luft, wenn sie über den Bombenwagen-Träger springen, nachdem sie über das Geländer auf dem Balkon direkt über ihm im Flugzeughangar gesprungen sind.
- Übungsplatz – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, nach dem Einsatz des M30-Bohrers zu einer anderen Waffe zu wechseln.
- The Last Tiger War Story – Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Ende der letzten Filmsequenz in einem unendlichen Ladebildschirm landen konnten.
- Der In-Game-Chat wurde während des Spielmodus Final Stand deaktiviert, um zu verhindern, dass Spieler die Position von Spielern preisgeben.
UI/HUD/Optionen/Zuweisungen
- Das Frontlines-Tutorial-Video wird jetzt abgespielt, wenn Spieler zum ersten Mal das Frontlines-Menü aufrufen.
- Unter der erweiterten Suche erscheint Frontlines nicht mehr als Frontlines Small und ist wieder in der Lage, passende Server zu finden.
- Die geschätzte Zeitdauer auf den Auswahlbildschirmen für den Mehrspielermodus wurde korrigiert, um genauer zu sein.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erinnerungsanzeige für die Gesundheitstasche sichtbar war, während sich der Spieler in einem Fahrzeug befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Benutzern gelang, zwei Gezeiten des Krieges-Knotenpunkte in derselben Runde abzuschließen, wodurch das Gezeiten des Krieges-Widget im Pausenmenü die nächsten Knotenpunkte nicht anzeigte.
- Der Indikator, der anzeigt, wenn ein Spieler ein Gesundheitspaket von einem Medic benötigt, wird nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler bereits dabei ist, sich zu heilen.
- Der Hintergrund wird nun korrekt aktualisiert, wenn Spieler die Bildschirme Fortschritt und Waffenarsenal betreten und verlassen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die UI-Sounds im Bildschirm Fahrzeuganpassung nicht abgespielt wurden.
- Das Sozialmenü zeigt nun an, ob Ihre Freunde auf dem Übungsplatz spielen.
- Wenn ein Squad-Leader mit einem Squad versucht, einem vollen Server beizutreten und in der Server-Warteschlange landet, folgt der Squad nun dem Squad-Leader, wenn er sich entscheidet, die Warteschlange zu verlassen und einem anderen Server beizutreten.
- Spieler erhalten nicht länger eine Bestätigungsmeldung für den Kauf von Kompaniemünzen im Spezialisierungsbildschirm für Upgrades, die sie noch nicht verdient haben.
- Es wurde ein Problem in der Waffenkammer behoben, bei dem einige Angebote, die Sets waren, nicht als Sets erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Widget Gezeiten des Krieges im Pausenmenü nicht angezeigt wurde, wenn Spieler zwischen den Runden wechselten.
- Die Benachrichtigungen über den Spielfortschritt in Tides of War werden nun konsistenter angezeigt.
- Die Gesamtzahl der Waffen, die in Ihre Kompanie auf der Schaltfläche Waffe ersetzen angezeigt wird, wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die in Fahrzeugen verbrachte Zeit nicht richtig verfolgt wurde, wenn man in sie spawnen wollte.
- Es wurde ein Problem mit dem Optionsbildschirm behoben, bei dem die Seite automatisch zur zuletzt verwendeten Option zurückgescrollt wurde, wenn eine Schieberegleroption geändert wurde.
- Platoon-Tags werden nun im Profil angezeigt.
- Beim Wechseln des Charakters werden die ausgerüsteten kosmetischen Gegenstände nicht mehr geändert, sondern bleiben so, wie der Benutzer sie ausgewählt hat.
- Soldaten und Fahrzeuge im Frontend sollten nicht mehr angezeigt werden, bis alle Assets beim ersten Start vollständig geladen sind.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gesichtsbemalungen in der Waffenkammer schwer zu sehen waren.
- Ein Autofokussierer wurde zu den Regisseursmodi Freie Kamera und Spielersicht des Zuschauermodus hinzugefügt. Dieser befindet sich unter den Einstellungen für die Tiefenschärfe im Kamera-Tab. Er kann entweder auf den Modus Punkt oder Spieler eingestellt werden. Im Punktmodus wird der Fokusabstand automatisch angepasst, um den ausgewählten Punkt im Fokus zu halten. Ein Punkt kann ausgewählt werden, indem man mit dem Mauszeiger auf eine beliebige Stelle klickt, oder auf Konsolen, indem man die Kamera anvisiert und A auf der Xbox One oder X auf der PlayStation® 4 drückt. Im Spielermodus wird der Fokus auf den Spieler gerichtet, der gerade ausgewählt ist.
Stabilität
- Mehrere Absturzbehebungen und Stabilitätsverbesserungen.
PC-spezifische Verbesserungen
- Dieses Update enthält weitere Optimierungen der DXR-Raytracing-Leistung und führt NVIDIA DLSS in Battlefield V ein, das Deep Learning zur Verbesserung der Spielleistung bei gleichbleibender visueller Qualität nutzt.
- Rotterdam – Der Einsatzbildschirm wurde verbessert, wenn ein Breitbildmonitor verwendet wird, und zeigt nun keine niedrig aufgelösten Texturen oder unbeabsichtigte Hintergrundgebäude mehr an.
- Zuschauermodus – Es wurden Tastenkombinationen zum Vergrößern und Verkleinern des Sichtfeldes in den Modi Freie Kamera und Spieleransicht hinzugefügt. Die Standardeinstellungen sind PAGE UP und PAGE DOWN.