BATTLETECH ist ein erstaunlich tiefgründiges und komplexes Stück Nerd-Geschichte, und das 2018er BATTLETECH von Hairbrained Schemes und Paradox Interactive hat dem legendären Tabletop-Spiel einen wunderbaren Dienst erwiesen. Der PC-Titel bot jede Menge Roboter-Smashing und Blasting-Action für Fans und Neueinsteiger in die Welt der Inneren Sphäre, der Clans, Space AT&T und so viel mehr.
Die erste große Erweiterung des Spiels, Flashpoint, bot einen erhöhten Schwierigkeitsgrad in zufällig generierten Missionen, die dem endlosen Karrieremodus des Basisspiels eine neue Reihe von Möglichkeiten und Herausforderungen hinzufügten. Und jetzt wird diese Strategie mit der neuesten Erweiterung, Urban Warfare, noch viel tiefer gehen.
Zeitgleich mit der Veröffentlichung des neuen DLCs und des Updates 1.6 haben Paradox und HBS auch einen neuen Trailer für die Erweiterung veröffentlicht, der unten zu sehen ist. Wenn ihr mehr vom Spiel sehen wollt, schaut euch unseren Testbericht an.
Wie der Name der Erweiterung schon vermuten lässt, liegt der Schwerpunkt auf dem urbanen Nahkampf. Das bedeutet, dass BATTLETECH sehr viel enger werden wird, aber auf eine wirklich spaßige Weise. Ein wichtiger Aspekt des taktischen Kampfes in diesem Spiel ist die Bewegung, insbesondere die Bewegung mit Sprungdüsen und anderen speziellen Ausrüstungsgegenständen, um sich einen Positionsvorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen. In Urban Warfare wird das noch viel schwieriger, denn es gibt tonnenweise neue Hindernisse zu berücksichtigen und viel mehr Versteckmöglichkeiten. Es wird sehr wichtig sein, die Nahbereichskarten zu deinem Vorteil zu nutzen, wenn du in den Schlachten dieser neuen Erweiterung erfolgreich sein willst.
Zusammen mit der neuen Erweiterung kommt auch ein kostenloses Spiel-Update für Version 1.6. Die Sternenkarte enthält nun 50 weitere Systeme, was eine ziemlich große Erweiterung der Standard-Sternensysteme darstellt. Es gibt neue Mech-Varianten, wie z.B. einige neue Versionen des kultigen Mülleimer-Urbanmechs. Das Kampf-Gameplay wurde auch mit neuen Streuschüssen verbessert, die das Potenzial haben, die falschen Ziele zu beschädigen.
In diesem Patch und der Erweiterung gibt es noch eine ganze Menge mehr, unten findet ihr die Zusammenfassung des Entwicklers:
- Sternenkarten-Upgrade – Wir haben der Sternenkarte 50 neue Systeme hinzugefügt und sie auf die stärker bevölkerten Gebiete der Inneren Sphäre ausgedehnt. Die Sternenkarte bietet nun auch die Möglichkeit, nach Biomen und Schwierigkeitsgrad zu filtern, und zeigt an, welche Systeme ihr bereits besucht habt. Die Navigation in der Peripherie war noch nie so einfach!
- Kampf+ Begegnungsart – Wir haben unsere Kampfbegegnung aktualisiert, um mehr Abwechslung und Spaß auf das Schlachtfeld zu bringen! Battle+ enthält eine Reihe von Überraschungen, darunter optionale Sekundärziele und Verbündete für befreundete und gegnerische Teams.
- Streuschüsse und Kollateralschäden – Das Schlachtfeld ist gefährlicher als je zuvor! Streuschüsse haben jetzt die Chance, Gebäude in der Nähe zu treffen – und Sie wollen sicher nicht, dass eine Ihrer Einheiten auf einem Gebäude steht, wenn es einstürzt. Außerdem haben verirrte Schüsse die Chance, Feinde in der Nähe zu treffen, die sich in der Schusslinie befinden. Das gilt auch für die gegnerischen Truppen, also achten Sie auf Ihre Abstände. Beachten Sie, dass diese Funktion im Mehrspielermodus nicht verfügbar ist.
- Weitere Mech-Varianten
- UrbanMech UM-R60L – Derselbe wandelnde Mülleimer, ausgestattet mit einem AC20.
- UrbanMech UM-R90 – Der ‚Suburban Mech‘, eine energieeffizientere Kriegsmaschine.
- Banshee BNC-3S – Langsamer, aber mit viel mehr Kanonen unterschiedlicher Reichweite.
- Katapult CPLT-C4 – Ausgestattet mit zwei LRM-20, die es regnen lassen (Tod).
- Vindicator VND-1AA – Halb so stark gepanzert, doppelt so schnell.
- BlackJack BJ-1DB – Die großen Laser dieser Variante können den ganzen Tag lang feuern.
- Hatchetman HCT-3X (nur für Besitzer der Flashpoint-Erweiterung) – Ausgestattet mit SRMs, Lasern und Maschinengewehren, um Gegner im Nahbereich zu zerfetzen.
- Neue Ereignisse und Ereignisketten – Dem Spiel wurden weitere kostenlose Ereignisse hinzugefügt, darunter auch Ereignisse, die zu anderen Ereignissen führen. Deine Entscheidungen haben jetzt kurz- und langfristige Konsequenzen.
Karrieremodus
- Es wurde die Option hinzugefügt, die Karriere mit einer zufälligen Auswahl an ‚Mechs zu beginnen (Standardeinstellung: ON)
- Individuelle Schwierigkeitsgrad-Einstellungen verändern nun den Karrierepunktestand.
- Mehr Missionen pro Sternensystem
UI
- Zielregionen oder Vermeidungszonen sind jetzt farblich gekennzeichnet und mit zusätzlichen Beschriftungen versehen
- Die Sekundärziele sind kleiner, um sie besser von den Primärzielen zu unterscheiden
- Teamwappen zu den Einheitenaufrufen hinzugefügt
- Teamwappen zum Ziel-HUD hinzugefügt
- Status-Floaties für weniger Flaggenüberlappung angepasst
- Team-spezifischer Rundenindikator wird über dem Kampf-HUD angezeigt, damit man weiß, auf wen man wartet
Bugfixes & Verbesserungen
Über 1000 Fehlerbehebungen und kleinere Verbesserungen! Hier sind einige Beispiele von Problemen, die von der BT-Community gemeldet wurden…
- Der Preisnachteil auf dem Schwarzmarkt, wenn man sich Piraten zum Feind macht, wurde drastisch reduziert
- Verträge zeigen jetzt eine genauere Schwierigkeitsbewertung an
- Eine Vielzahl von Fehlerbehebungen bei Ereignissen zur Beseitigung von Tippfehlern, Fehlermeldungen und nicht erfüllten Belohnungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kampfspeicher die Abkühlzeit der Kühlmittelentlüftung zurücksetzten
- Die Moral der Kompanie beeinflusst nun, ob bestimmte MechWarriors angeheuert werden können
- Mehr Biomenvielfalt in prozeduralen Missionen hinzugefügt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Höhe der finanziellen Ausgaben unerwartet änderte und/oder die Auswahl der Spieler nicht beachtet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Geschäften gelegentlich negative Kosten für Gegenstände angezeigt werden konnten
- Assassinen-Aufträge, die nicht automatisch abgeschlossen wurden, nachdem der Benutzer alle feindlichen Einheiten zerstört hatte, wurden behoben
- Einige Probleme mit Datenverlusten bei ‚Mechs in der Mechbay behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein zufälliger ‚Mech in der Mechbay verschwand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein bereitgestellter Mech in der MechBay einen bestehenden ‚Mech überschrieb, wenn dieser manuell auf einen anderen Slot verschoben wurde
- Die linken Arm-Hardpoints des Battlemaster BLR-1G und des Trebuchet TBT-5N, die Probleme mit Waffenüberlappungen verursachten, wurden behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ausgehandelte Gehalts- und Bergungsstufen für Reiseverträge bei der Ankunft am Zielort unwiderruflich zurückgesetzt wurden
- Probleme beim Freischalten von Errungenschaften und Beschreibungen, die nicht mit dem Karrieremodus übereinstimmten, wurden behoben
Bekannte Probleme (die so schnell wie möglich behoben werden sollen)
- Lokalisierung:
- Ein kleiner Teil des lokalisierten Textes weist überflüssige Formatierungen auf. Die Lesbarkeit wird dadurch nicht beeinträchtigt.
- Ein kleiner Teil des neuen Textes ist nicht lokalisiert.
- Einige Gebäude (<1%) können nicht zerstört werden (nur in der Erweiterung Urban Warfare).
- In den Schwierigkeitsgrad-Einstellungen funktioniert die Schaltfläche Standardwerte wiederherstellen nicht korrekt und speichert stattdessen Änderungen.
- Wir glauben, dass wir eine vorübergehende Lösung für den Absturz der AkSoundEngine.dll gefunden haben, von dem einige Spieler berichtet haben, aber wir können diesen Absturz weder intern noch durch eine unserer externen Testgruppen reproduzieren. Daher belassen wir das Problem auf der Liste der bekannten Probleme, bis wir eine Rückmeldung von der Community erhalten. Eine dauerhafte und robustere Lösung wird für eine kommende Version untersucht.