BioWare hatte keine gute Zeit, wenn es um ihre neueste AAA-Veröffentlichung, Anthem, ging. Der kooperative Online-Shooter wurde nach seiner Ankündigung mit einem Hype überhäuft, der vor allem auf das unangebrachte Marketing zurückzuführen war, das ihn umgab. Dieses Marketing ging sogar so weit, Anthem als den Bob Dylan der Videospiele zu bezeichnen und zu behaupten, es würde die Branche revolutionieren. Jetzt, mehr als ein Jahr nach dem verpatzten Start von Anthem, ist das Spiel eine Geisterstadt. Und jetzt kursieren irgendwie immer noch Gerüchte über ein bevorstehendes Anthem 2.0.
Die unzähligen Probleme, auf die das Spiel gestoßen ist, sind viel zu zahlreich, um sie hier aufzuzählen. Der Vollständigkeit halber kann man aber kurz zusammenfassen, dass es tausende von Bugs gab, ein kompletter Mangel an fesselnden Inhalten und ein sehr verwirrendes Kerndesign. Das Spiel litt unter einer scheinbaren Richtungslosigkeit, die ihm von Anfang an zu schaffen machte. Einige Spieler liebten es, aber viele andere schienen es zu hassen. Selbst Versuche, das Spiel zu verbessern, stießen auf harsche Kritik, da Patches, die das Spiel verbessern sollten, von den Spielern gehasst wurden, weil sie neue Probleme einführten.
In einem neuen Blog-Post hat BioWare angekündigt, dass sie daran arbeiten, dies zu ändern. In dem angepriesenen Plan, der Anthem 2.0″ genannt wird, wird das Spiel in den Zustand versetzt, in dem es bei der Veröffentlichung hätte sein sollen. Laut Casey Hudson, dem Leiter des Projekts, werden wir uns in den kommenden Monaten auf eine längerfristige Neugestaltung des Spielerlebnisses konzentrieren und insbesondere daran arbeiten, den Kern des Gameplays mit klaren Zielen, motivierenden Herausforderungen und Fortschritten mit sinnvollen Belohnungen neu zu erfinden.
Die Details sind noch ziemlich dünn, aber der Plan räumt ein, dass noch mehr grundlegende Arbeit geleistet werden muss, damit Anthem 2.0 dem Potenzial des ursprünglichen Marketings des Spiels gerecht wird. Es wurde auch enthüllt, dass die Änderungen ziemlich massiv sein werden und eher eine substantielle Neuerfindung als ein Update oder eine Erweiterung sind.
Keine wirklichen Details also, außer dass es etwas Großes sein wird. Ich glaube mich zu erinnern, dass das Spiel vor seinem katastrophalen Start in diesem Ton gehalten wurde. Hudson scheint immer noch ziemlich optimistisch zu sein, und wenn man bedenkt, dass ich und viele andere dachten, das Spiel sei tot, ist das immer noch überraschend zu hören. Hoffen wir einfach, dass Anthem 2.0 besser und gehaltvoller wird als der Nichts-Burger, der Cataclysm war.
Abschließend sagt Hudson, dass sie es vermasselt haben und gibt zu: Neue Welten zu erschaffen ist ein zentraler Bestandteil unserer Studio-Mission, aber es ist nicht einfach. Manchmal machen wir es richtig, manchmal scheitern wir. Was uns antreibt, ist die Unterstützung von Spielern wie euch. Euer Feedback gibt uns Hinweise darauf, wie wir uns verbessern können, und eure Leidenschaft gibt uns den Mut, etwas zu erschaffen.