Die Still Alive Studios haben seit der Veröffentlichung des Bus Simulator 18 im Juni hart an der Verbesserung des Spiels gearbeitet und heute einen neuen Patch für das Spiel veröffentlicht.
Der Bus-Simulator 18 fügte dem Franchise eine Menge neuer Fahrzeuge und Schauplätze hinzu und fügte sogar Koop-Missionen hinzu. Der Fokus dieses Patches lag hauptsächlich auf der Verbesserung der Leistung und der Optimierung des Aussehens des Spiels. KI-Fixes und die Behebung von Bugs hatten für die Entwickler ebenfalls Priorität.
Ihr könnt die Ankündigung auf Steam lesen. Die Spieler scheinen im Allgemeinen mit diesen Änderungen zufrieden zu sein.
Es wurden noch viele weitere Änderungen vorgenommen, daher findet ihr die vollständige Patch-Liste unten:
- Zahlreiche Texturen wurden optimiert, um den Speicherverbrauch und die Ladezeiten zu reduzieren.
- Die Kassentasten können nun mit den Lenkradtasten gesteuert werden, es muss jedoch darauf geachtet werden, dass Doppelbelegungen vermieden werden.
- Die Wegfindung der Fahrgäste beim Einsteigen in den Bus wurde verbessert.
- Wenn Fahrgäste trotz der verbesserten Wegfindung in den angehaltenen Bus einsteigen, führt das Anfahren nicht mehr zu einer Strafe.
- Wenn der Spieler Logitech-Treiber installiert hat und diese es in den Einstellungen erlauben, wird die Einstellung für die Pedalachsentrennung automatisch auf CombinePedals=false gesetzt.
- Es wurden Widgets für das Binden von Eingaben für IncreaseRetarderStrength und DecreaseRetarderStrength im Bereich der normalen Bedienelemente und des Lenkrads hinzugefügt.
- Optimierte Fußgänger-Spawning/Despawning-Logik zur Verbesserung der Leistung.
- Die Aktualisierungsrate der Audiolautstärke wurde optimiert, um die Leistung zu verbessern.
- Das Problem wurde behoben, dass Clients nicht mehr einem Mehrspieler-Unternehmen beitreten können, wenn zu viele Busse angepasst wurden.
- Ein Fehler in der Verkehrs-KI wurde behoben, der dazu führte, dass NPC-Autos, die keine Priorität vor dem Spieler hatten, manchmal direkt vor dem Spieler einbogen.
- NPC-Autos sind nun zurückhaltender, wenn es darum geht, auf ihre Vorfahrt zu verzichten, um Situationen zu vermeiden, in denen sich der Verkehr nicht mehr an die Vorfahrtsregeln hält, weil jeder alle anderen vorbeilässt.
- Die Spielerpositionen werden jetzt auf der Minimap angezeigt.
- Die Gamma-Einstellungen werden nun korrekt gespeichert.
- In der Fahrstatistik werden jetzt alle Spieler aufgelistet, die an einer Koop-Mission teilgenommen haben.
- Bei der Verwendung von Schnellstart wird der Bus viel näher an der ersten Haltestelle platziert, wenn die Haltestelle an einer langen Straße liegt.
- Die Verzögerungsspitzen, die beim Laden einer Unterebene mit geparkten Autos auftraten, wurden reduziert.
- Die Verzögerungsspitzen, die durch Züge verursacht werden, die das Ende der Gleise erreichen, wurden behoben.
- Die Bewegung der NSC-Charaktere wurde optimiert, um die Auswirkungen auf die Leistung zu verringern, wenn sich viele Fahrgäste im Bus befinden.
- Die Bewegung von NPC-Autos wurde in ähnlicher Weise optimiert, um ihre Auswirkungen auf die Leistung zu verringern.
- Die Karte wurde optimiert, um die GPU-Last zu verringern.