Der erste große Patch für Call of Duty: Black Ops Cold War ist da. Der Patch für die Einführungswoche wird sich ziemlich stark auf den Multiplayer auswirken, da er zahlreiche Fehlerbehebungen und Balancing-Änderungen mit sich bringt. Hier sind die Inhalte des ersten Patches für Call of Duty: Black Ops Cold War.
Call of Duty: Black Ops Cold War Nu…
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Call of Duty: Black Ops Cold War Nuketown ’84 Screenshots enthüllt
Der Launch-Patch bringt auch eine Reihe von Balance-Änderungen mit sich. Die Spieler werden feststellen, dass die MP5 einen dringend benötigten Nerf erhalten hat. Die Scorestreaks für verschiedene Beispiele wurden ebenfalls fast vollständig überarbeitet. Der Patch enthält außerdem eine Reihe von Korrekturen für Abstürze und andere Fehler. Diejenigen, die die Multiplayer-Modi genießen, sollten feststellen, dass die Erfahrung jetzt etwas stabiler ist. Spieler sollten bemerken, dass so gut wie jede Waffe in irgendeiner Weise angepasst wurde,
Treyarch hat einen Patch veröffentlicht, der die MP5 abschwächt. Ein zweites Update für Black Ops Cold War hat diesen Nerf jedoch wieder rückgängig gemacht und die MP5 wieder zu ihrer unverfälschten, übermächtigen Pracht zurückgebracht. Das ist aber noch nicht alles, denn es wurde auch ein neues System namens Season Leveling eingeführt.
Saison Leveling hinzugefügt
Season Leveling ist eine neue Funktion, die in Call of Duty: Black Ops Cold War eingeführt wurde. Nachdem man die ersten 55 Militärränge abgeschlossen und Prestige 1 erreicht hat, wird man in das Saison-Leveling-System eingeführt. Du kannst innerhalb des Systems eine Vielzahl von Stufen erreichen und erhältst dafür eine Reihe von Belohnungen. Das Spiel fügt auch neue Stufen hinzu, wenn du neue Prestige-Stufen erreichst, wobei die maximale Saison-Stufe bei Prestige 3 freigeschaltet wird. Dies fügt dem Spiel eine völlig neue Dimension des Stufenaufstiegs hinzu, die es viel einfacher machen sollte, das Spiel langfristig zu spielen.
Patch-Notizen und Balance-Änderungen
MULTIPLAYER
Waffen
- Sturmgewehre
- FFAR1
- Erhöhter Rückstoß.
- Leichte Verringerung des maximalen Schadens um 3,5 % (von 28 auf 27).
- Die maximale Schadensreichweite wurde um 34% verringert (38m auf 25m).
- FFAR1
- Maschinenpistolen
- Maschinenpistole Alpha
- Verringerung der effektiven Basisschadensreichweite um 33% (15,24m auf 10,16m).
- Dem anfänglichen Rückstoß wurde mehr Charakter verliehen, indem mehrere Geschossflugbahnen optimiert wurden. (Diese Änderung wirkt sich zwar nicht auf die vertikalen/horizontalen Kontrollwerte in Gunsmith aus, macht es aber schwieriger, das Ziel im Auge zu behalten, indem die Flugbahnen mehrerer Kugeln beim ersten Abschuss angepasst werden).
- Maschinenpistole Alpha
- Taktische Gewehre
- M16
- Die maximale Schadensreichweite wurde um 15% reduziert (25,4m auf 21,59m).
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde erhöht.
- Geringfügig verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern.
- Geringfügig erhöhte Verzögerung zwischen den Feuerstößen.
- Die Feuerratenboni von Laufaufsätzen wurden neu ausbalanciert.
- Die Wirksamkeit von Laseraufsätzen wurde leicht verringert.
- Taktisches Gewehr Charlie
- Die maximale Schadensreichweite wurde um 20% reduziert (38,1m auf 30,48m).
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde erhöht.
- Geringfügig verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern.
- Geringfügig erhöhte Verzögerung zwischen den Feuerstößen.
- Die Feuerratenboni von Laufaufsätzen wurden neu ausbalanciert.
- Die Wirksamkeit von Laseraufsätzen wurde leicht verringert.
- Typ 63
- Geringfügig erhöhte Feuerrate.
- Die Feuerratenboni für Laufaufsätze wurden neu ausbalanciert.
- DMR 14
- Geringfügig erhöhte Feuerrate.
- Die Feuerratenboni für Laufaufsätze wurden neu ausbalanciert.
- M16
- Leichte Maschinengewehre
- M60
- Verbesserte maximale Schadensbereiche.
- Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeiten.
- M60
- Scharfschützengewehre (alle)
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeiten wurden angepasst, um die durch das Animationssystem ermöglichte frühe Überblendung/Unterbrechung zu berücksichtigen.
- Die effektive Sprint-zu-Feuer-Zeit ist deutlich kürzer als die in Gunsmith angezeigte Zeit. Wir haben vor, die Anzeige in Gunsmith in einem zukünftigen Update zu verbessern.
- Die Auswirkung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern wurde an die beabsichtigten Werte angepasst, damit sich jeder Schuss kraftvoller anfühlt.
- Feinabgestimmte Laufbefestigungen, die das Schwanken im Leerlauf verbessern und ein einzigartiges Gefühl für jede Waffe vermitteln.
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeiten wurden angepasst, um die durch das Animationssystem ermöglichte frühe Überblendung/Unterbrechung zu berücksichtigen.
- Pistolen
- Magnum
- Geringfügig verbesserte Feuerrate.
- Verbesserte maximale Schadensreichweite.
- Verbesserte Sicht beim Feuern nach dem ersten Schuss.
- Magnum
- Schrotflinten
- Schrotflinte Bravo
- Geringfügig verringerter Schaden zwischen den Reichweiten von 5,8m und 7,7m.
- Schrotflinte Bravo
Spiel-Modi
- Hardcore
- Das Friendly-Fire-System geht nun korrekt über, um den Schaden nach 3 Team-Kills zu reflektieren.
- Suchen und Zerstören
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Entschärfung der Bombe länger als die vorgesehenen 7,5 Sekunden dauern konnte.
- Frei-für-alle
- Mehrere Start-Spawns wurden so angepasst, dass die Spieler vor Spielbeginn eine Sichtlinie zu einem anderen Spieler haben konnten.
- CDL-Hardpoint
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Spielen von CDL Hardpoint in benutzerdefinierten Spielen außerhalb des vorgesehenen Spielraums spawnen konnten.
- Combined Arms
- Die Interaktion bei der Verwendung von stationären Geschütztürmen in Combined Arms wurde verbessert.
- Spawns
- Verschiedene Spawns in Multiplayer-Spielmodi wurden angepasst, die dazu führen konnten, dass der Spieler über dem Boden spawnen konnte.
- Benutzerdefinierte Spiele
- Kostenüberschreibungen für Torunterbrechungen zu benutzerdefinierten Spielen hinzugefügt.
Punktestreiks
- Kampfbogen
- Die Munition wurde von 5 auf 4 reduziert.
- Care-Paket
- Erhöhte Kosten von 1.800 auf 2.000.
- Wachturm
- Reduzierung der Kosten von 2.000 auf 1.800.
- Napalm-Schlag
- Die Kosten wurden von 2.100 auf 2.500 erhöht.
- Luftpatrouille
- Senkung der Kosten von 3.200 auf 2.700.
- Artillerie
- Die Kosten wurden von 2.500 auf 3.000 erhöht.
- Marschflugkörper
- Die Kosten wurden von 2.600 auf 3.500 erhöht.
- Kriegsmaschine
- Die Kosten wurden von 3.500 auf 4.000 erhöht.
- Angriffs-Helikopter
- Die Kosten wurden von 4.000 auf 4.500 erhöht.
- Erhöhter Schaden von 50 auf 75 pro Kugel.
- Die Gesundheit wurde von 4.500 auf 5.000 erhöht.
- Die Dauer des Bildschirmwackelns bei Geschosseinschlägen wurde verringert.
- Die Zeitspanne, die der Hubschrauber an einem Ort verbleibt, bevor er sich bewegt, wurde verkürzt.
- VTOL-Eskorte
- Die Kosten wurden von 8.500 auf 8.000 gesenkt.
- Die Länge des Geschützturmstoßes wurde erhöht und die Abklingzeit verringert.
- Chopper-Schütze
- Die Kosten wurden von 6.000 auf 6.500 erhöht.
- Die Bewegung des Geschützes beim Abfeuern wurde verringert.
Karten
- Garnison
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler im Kriechraum mit Spielern über ihm kollidieren konnte.
Ausrüstung
- Tomahawks können jetzt sofort bei Rundenbeginn geworfen werden.
Eliminierungen
- Verlängerte Zeit nach der Beschädigung eines Feindes, die für eine Eliminierung zählt, wenn dieser Feind getötet wird.
Finishing Moves
- Die Fähigkeit, eine Finishing Move auf falsch ausgerichteten Oberflächen auszulösen, wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einer unbeabsichtigten Pose landeten, wenn sie zu Boden gingen, während sie durch eine Finishing Move eliminiert wurden.
Stabilität
- Allgemein
- Es wurde ein Absturz behoben, der während der Intro-Sequenz eines Multiplayer-Matches auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung von Waffen/Munitions-Caches auftreten konnte.
- Mehrere seltene Abstürze wurden behoben, die auftreten konnten, wenn der Spieler am Boden lag.
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man einen niedergeschlagenen befreundeten Spieler anpingen wollte.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man Schaden nahm, während der Verursacher die Verbindung zum Spiel abbrach.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Abfeuern einer eingeschlossenen Rakete auftreten konnte.
- Ein seltener Absturz, der beim Suchen und Zerstören auftreten konnte, wurde behoben.
- Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.
- Scorestreaks
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler die Verbindung abbrach, nachdem sein Care-Paket gelandet war.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Besitzer eines VTOL Scorestreak die Verbindung zum Server abbrach, während er die Kontrolle über den Scorestreak übernahm.
- Ein seltener Absturz, der bei der Verwendung der Cruise Missile auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit der Scorestreak-Punkte-Aggregation wurde behoben.
- Fortschreiten
- Es wurde ein Absturz behoben, bei dem der Fortschritt der Herausforderung nicht korrekt angezeigt wurde.
- Fahrzeuge
- Ein seltener Absturz, der beim Respawn von Fahrzeugen auftreten konnte, wurde behoben.
- Ausrüstung
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit der Täuschungsgranate wurde behoben.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn C4 zur Detonation gebracht wurde, obwohl es nicht mehr vorhanden war.
- Feld-Upgrades
- Ein seltener Absturz wurde behoben, bei dem die Anzahl der Salven des SAM-Geschützturms nicht korrekt war.
- Killcam
- Ein seltener Absturz, der in den Modi mit begrenzter Lebensdauer beim Betrachten der Killcam auftreten konnte, wurde behoben.
- Perks
- Ein sehr seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Perk Vorwärts-Intelligenz versuchte, die Reichweite der Minikarte des Spielers anzupassen, während der Spieler zu diesem Zeitpunkt nicht am Leben war.
Verschiedenes. Korrekturen
- UI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler einen UI-Fehler erhielt, wenn er nach dem Spiel in die Lobby zurückkehrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederbelebungs-UI fehlte, wenn ein Spieler wieder auftauchte oder dem Spiel beitrat, während sein Teamkollege ausgeschaltet war.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler am Ende der Exfil-Filmsequenz einen UI-Fehler erhalten haben.
- Fortschreiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Woods Operator Unlock Challenge nicht korrekt fortschritt, wenn verschiedene Waffen während eines Killstreaks benutzt wurden.
- Büchsenmacher
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Funktionalität des Pausenmenüs verlor, wenn das Büchsenmacher-Menü nach der Intro-Cutscene geöffnet blieb.
- Fahrzeuge
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bediener eine Pistole vermissen, wenn sie als Beifahrer in einem Fahrzeug in der 3.
ZOMBIES
Spielverlauf
- Verbessertes allgemeines Zombie-Pathing.
- Feinde setzen ihre Angriffe gegen Spieler nun an mehr ungewollten Stellen ein.
- Verschiedene ausnutzbare Stellen, an denen der Spieler den vorgesehenen Spielraum verlassen konnte, wurden geschlossen.
Stabilität
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Perks nicht korrekt mit den verbesserten Perk-Fähigkeiten des Spielers übereinstimmten.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Aufnehmen von Perk-Dosen auftreten konnte.
- Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
- Perks
- Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, mehrere Versionen desselben Perks zu erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, das den Erwerb des Elementar-Perks von einer Seite des Automaten aus verhinderte.
- Feld-Upgrades
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ätherschleier der Stufe III den Spieler gelegentlich unter den Boden fallen lassen konnte.
- Waffen
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Aufsätze auf bestimmte Waffen angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Waffen, wie z.B. die Ray Gun, verloren gingen, wenn sie wiederbelebt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seltenheit der Unterstützung als dieselbe Seltenheit wie die der Waffe des Spielers angezeigt wurde, anstatt der Seltenheit, die sie auf dem Boden hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Funktion Vorzeigewaffe setzen beim Erstellen einer Klasse nicht richtig funktionierte.
- Die Munitionskosten der Strahlenkanone wurden auf 10.000 korrigiert, um sie an den Rest der Ultrawaffenklasse anzupassen.
- Fortschreiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falsches Symbol angezeigt wurde, wenn Prestige 1 erreicht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffen-EP für Waffen verdient wurden, die von Teamkameraden benutzt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, fälschlicherweise Fortschritte bei Dark Ops-Herausforderungen zu erzielen, wenn sie einem laufenden Match beitraten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass am Ende eines Koop-Matches mehrere ungenaue XP-Benachrichtigungen angezeigt wurden.
- HUD
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Gesundheitsbalken des Spielers auf dem HUD unter bestimmten Umständen beim Sterben nicht korrekt als leer angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur zwei der verbleibenden Spielernamen sichtbar waren, nachdem einer von vier Spielern aus dem Spiel ausgeschieden war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nach dem Tod eines Spielers falsche Spielerfarben auf dem HUD angezeigt wurden.
- Visuelles
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Feindmodelle manchmal von schlechter Qualität waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass visuelle Effekte von Aether Shroud nach dem Zuschauen kontinuierlich abgespielt wurden.
- Beute
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal den Erhalt von Beute verhinderte.
- Gastgeber-Migration
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die manchmal zum Scheitern der Host-Migration führten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen UI-Fehler erhielten, wenn sie versuchten, ihre Anzeigetafel während der Migration von Hosts zu öffnen.
- Büchsenmacher
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Funktionsverlust bei der Verwendung des Büchsenmacher-Menüs während des Beginns eines Spiels führte.
- Geheimnisvolle Box
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Waffenname nach der Verwendung der Mystery Box nicht korrekt angezeigt wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mystery Box nach der Benutzung offen blieb.
- Ausrüstung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Köder manchmal nicht deaktiviert wurde, wenn er aus dem Spielfeld geworfen wurde.
- Empfindlichkeit
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Empfindlichkeit des Controllers des Spielers durch den Sprungschreck verändert wurde.
- Dead Ops Arcade 3
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Arcade-Automat eine Unterbrechung des Spielverlaufs verursachen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Feinde über den Spielern spawnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler vor der Eröffnungsszene einen Platzhaltertext sehen konnte.
- Ansturm
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Die Maschine-Tipps beim Laden eines Onslaught-Matches erscheinen konnten.
GLOBAL
Einstellungen
- Optionen für den Typ der Zielansprechkurve zu den Einstellungen hinzugefügt.
Stabilität
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit der Wiedergabe von Voiceover-Audio wurde behoben.
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit den Fußspureffekten des Spielers wurde behoben.
Fehlerbehebungen
- Fortschreiten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Waffentarnung und der Fortschritt in der Herausforderung zurückgesetzt wurden, nachdem sie aus einem unterbrochenen Zustand wieder aufgenommen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Spiel verdiente Medaillen nicht auf der Registerkarte Kaserne angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Beschreibung einer Herausforderung mit anderem Text überschneiden konnte.
- Kamos
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mastery-Camos im Gunsmith immer als gesperrt angezeigt wurden, aber in Custom Games nutzbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausgerüstet-Symbol bei der Rückkehr zum Tarnungsmenü nicht korrekt auf der ausgewählten Tarnung angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, jede Waffentarnung in benutzerdefinierten Spielen auszurüsten.
- Rufende Karten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Calling Cards auf Standard- oder zuvor ausgewählte Calling Cards zurückgreifen konnten.
- Anhänge
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem optische Fadenkreuze freigeschaltet erscheinen konnten, obwohl der Spieler die Anforderungen nicht erfüllte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anbauteile immer als freigeschaltet angezeigt wurden, wenn man Waffenblaupausen tauschte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle optischen Fadenkreuze auf Waffenplänen freigeschaltet wurden.
- Absehen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Absehen verkehrt herum erscheinen konnten.
- Kosmetika
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufkleber nicht auf Waffen erschienen, wenn sie in bestimmten Slots ausgewählt wurden.
- Operatoren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das CIA-Logo für alle Operatoren angezeigt wurde, unabhängig von ihrer Zugehörigkeit.
- UI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem überlappender Text angezeigt wurde, wenn eine Freundschaftsanfrage im Spiel über den Activision-Account des Benutzers empfangen wurde.
- Es wurde ein UI-Fehler behoben, der beim Laden als CODCaster in benutzerdefinierten Spielen auftreten konnte.
PC
Fehlerbehebungen
- Fortschreiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Bericht nach der Aktion 0 XP angezeigt wurden, wenn Prestige 1 erreicht wurde.
- Hauptmenü
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler auf das Multiplayer-Menü zugreifen konnte, ohne das Multiplayer-Pack installiert zu haben.
- Einstellungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zur Aktivierung von Ray Tracing angezeigt wurde, obwohl sie nicht unterstützt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung Screen Space Reflections auf Low Quality stehen blieb.
- Die Beschreibung der Field of View-Optionen im Menü Einstellungen wurde aktualisiert.
- Freundesliste
- Es wurde eine Fehlermeldung behoben, wenn die Gruppe zum Hauptmenü zurückkehrte.
- Feuerteam: Schmutzige Bombe
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Teamnamen im After-Action-Bericht eines Fireteam: Dirty Bomb Spiel.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Battle.net-Freunde nicht die Anwesenheit eines Freundes anzeigen, der Fireteam: Dirty Bomb.
- Eine unnötige Benachrichtigung beim Beitritt zu Fireteam: Dirty Bomb Wiedergabelisten.
- Seitenverhältnis
- Probleme mit dem Seitenverhältnis 16:10 für Tutorial-Menüs behoben.
- Es wurde ein Problem mit dem Seitenverhältnis bei Portaleffekten in Zombies behoben.
BEKANNTE PROBLEME
Hinweis: Die folgende Liste ist nicht vollständig und soll allen einen Überblick über einige der größeren Probleme geben, die wir derzeit verfolgen. Weitere Details finden Sie in unserem Trello-Board und in der Liste der bekannten Probleme von Activision Support.
Multiplattform
- Steuergeräte
- Der DualShock 4 kann sich auf einem PlayStation 4-System mit veralteter Systemsoftware zeitweise abkoppeln. Aktualisieren Sie die Systemsoftware Ihrer PS4 auf 8.01, um das Problem zu beheben.
- Fortschreiten
- Nachdem der Spieler Prestige 1 erreicht hat, zeigt die Saisonstufenanzahl in der oberen rechten Ecke des Bildschirms die richtige Stufe an, aber die im Nachbericht angezeigte Stufenanzahl ist derzeit ungenau.
- Während der Stufenaufstiegssequenz können einige visuelle Probleme auftreten.
- Die Level-Symbole der Freunde werden erst angezeigt, wenn der Spieler das Menü eines beliebigen Spielmodus aufruft.
- Splitscreen
- Im Splitscreen im Multiplayer können visuelle Probleme auftreten.
- Splitscreen ist derzeit in Zombies nicht verfügbar.
- Kampfrekord
- Elite-Eliminierungen in Zombies werden derzeit nicht in der Kampfaufzeichnung erfasst.
- Feuerteam: Schmutzige Bombe
- Die Teamnamen in der Anzeigetafel des After-Action-Reports sind derzeit für Fireteam: Dirty Bomb Spiele.
- In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass die Meldung Detonation einer schmutzigen Bombe länger als vorgesehen auf dem HUD des Spielers angezeigt wird.
- Parteien / Freundesliste
- Anführer von Gruppen können die Meldung Du hast die Gruppe verlassen erhalten, nachdem sie ihre Gruppe wieder in das Hauptmenü gebracht haben.
- Spieler können einem Spieler, der als Offline markiert ist, schnell beitreten.
- Scorestreaks
- Der Chopper Gunner-Pfad bei Crossroad Strike führt den Spieler weiter außerhalb des Spielraums als vorgesehen.
- Chat
- Der Name des Empfängers fehlt im Chatfeld, wenn er vom Anzeiger geflüstert wird.
PC
- Verschiedene Stabilitätsprobleme werden derzeit untersucht.
- Das Multiplayer-Menü wird derzeit als Teilweise installiert angezeigt, wenn das Multiplayer-Paket nicht installiert ist.
- Das Verbindungs-Pop-up überschneidet sich derzeit mit dem Bildschirm für die Kontoerstellung. Durch Interaktion mit dem Fehler-Pop-up kann der Spieler den Anmeldevorgang abschließen.
- Die Kamera im Theater kann nicht mit der Maus gedreht werden.
Tastatur und Maus
- Die Schaltfläche Bestätigen auf dem Bildschirm Anzeigename ändern kann gesperrt bleiben, auch wenn der Spieler Text in das Feld Bearbeiten eingibt.
- Das schnelle Navigieren durch lange Scroll-Listen mit der Maus kann derzeit Stabilitätsprobleme verursachen.