In den letzten zwei Jahren war die Lage in EVE Online sehr angespannt. Einer der Hauptgründe für den Konflikt und den Streit zwischen den Spielern war die Zeit der Knappheit. Entwickler CCP hat den Bergbau und die Industrie stark eingeschränkt, was zu einer Aushöhlung der Wirtschaft führte. Eine umfassende Überarbeitung der Menge an Erzeis und anderen Produkten, die im Bergbau gewonnen werden können, war nur der Anfang. Die später im Jahr 2020 eingeführten Änderungen am Mondbergbau verschlimmerten die Situation noch.
CCP kündigte schließlich an, dass die Zeit der Knappheit zu Ende gehen würde, und die Spieler bekamen einen ersten Vorgeschmack auf das, was auf sie zukommt. Ich werde den Update-Post für sich selbst sprechen lassen und sagen, dass: Dieses Update führt mehr Rohstoffe in New Eden ein, Kompression für Gas, Eis und Monderz, Updates für Bergbau und Bergbaukristalle und ein Rebalancing der Orca und Rorqual sowie anderer Bergbauschiffe.
Hier ist eine aufschlussreichere Zusammenfassung dessen, was kommen wird:
- Numerische Änderungen an allen Asteroiden- und Monden-Erzen sowie Eis-Spawns, die im Wesentlichen 200 % der bisherigen Erträge erhöhen
- Die Abbaurate von Monden wird verdoppelt
- Der Bedarf an PI-Materialien wird bei den subkapitalen und kapitalen Komponenten reduziert
- Orca und Rorqual erhalten numerische Nerfs, was sie weiter aus der Rolle des Bergbaus verdrängt
- Kleinere Bergbauschiffe erhalten HP-Buffs und mehr Modulslots
- Spezialisierte Hüllen werden den Industrieschiffen hinzugefügt, um Eis und Gas zu transportieren
- Bergbau-Abfallsystem, das verschwendetes Material aus dem Spawn-Pool für diesen Asteroiden/Mond entfernt
- Spezialisierte Kompressionsmodule und ein Kompressionsabfallsystem, das den Ertrag reduziert
- Neugewichtung der Bergbaukristalle
- Änderung der visuellen Effekte, um den Spielern mehr Klarheit zu geben
Und was bedeutet das alles? Nach den Reaktionen der EVE-Community zu urteilen, nicht viel Gutes. Eine der größten Sorgen der Spieler als Folge der ersten Nerfs ist die Kapitalproduktion. Mit diesen EVE Online Bergbau Buffs, die meisten der Bedenken wurden in einem etwas ungewissen Zustand gelassen. Es gibt jedoch einige wichtige positive Aspekte.
Das Gute
Einige Minenschiffe der unteren Klasse wie Lastkähne und Exhumierer machen sich ganz gut. Der größere Ausrüstungsraum für diese Schiffe sollte dazu beitragen, dass sie insgesamt mehr genutzt werden, obwohl die Frage ist, wie viel. Andere Hüllenspezialisierungen für Hüllen, die Rohprodukte transportieren, eröffnen mehr Möglichkeiten für Industriespieler und Ganker gleichermaßen. Die Fähigkeit, Bergbauoperationen durch Treffer in der Industrie lahmzulegen, ist eine neue Sache, die sich entwickeln könnte.
Die Möglichkeit, mehr Erz, Eis und PI in die Wirtschaft zu bringen, ist eine gute Sache. Kleine Produzenten und diejenigen, die ISK verdienen wollen, sollten mehr auf dem Markt verfügbar sein. Die langfristigen Auswirkungen der anderen Änderungen sind schwieriger vorherzusagen. Der massive Anstieg der Gesamterträge wird sich wahrscheinlich kurzfristig bemerkbar machen. Es wird interessant sein zu sehen, was passiert, wenn die gelagerten Ressourcen aufgebraucht sind. In den Wochen vor dem Patch werden die Spekulationspreise für einige Ressourcen in die Höhe schnellen.
Für engagierte Industriespieler ist die Vereinfachung der Wiederaufbereitungsfertigkeiten ein Geschenk des Himmels. Diese Fertigkeitspunkte könnten auf so viele Arten besser eingesetzt werden.
Das Schlechte
Mining Waste, ein neues System, das mit dem Patch eingeführt wird, hat einige Spieler in Aufruhr versetzt. Der Verlust bezieht sich auf die eigentliche Quelle des Roherzes, nicht auf den Ertrag. Dies scheint zu bedeuten, dass der Server Erz- und Eis-Spawns viel schneller erschöpft. Die höheren Gesamterträge bieten eine kleine Entschädigung, aber es gibt ein großes Problem. Erzwungene Langeweile macht keinen Spaß.
Jeder, der Path of Exile spielt, weiß, wie viele Spieler über das RNG-lastige Gameplay denken. Die absichtliche Verschwendung von Spielerzeit ist für viele eine Sünde, und die Spieler lassen CCP wissen, wie sie sich fühlen.
Die Fähigkeit, Gas- und Eisprodukte zu komprimieren, könnte nützlich sein, aber sie ist ziemlich mäßig, viele Spieler sind verärgert über die Notwendigkeit spezieller Module und den Verlust. Dies wird sich auf die Effizienz und die Preise auswirken und auch die Tüchtigkeit der betroffenen Schiffe ein wenig beeinträchtigen. Der Verlust einiger komprimierter Materialien verärgert bereits die Industrie. Ein weiteres Beispiel für erzwungene Langsamkeit.
Die weiteren Nerfs für den Solo-Bergbau mit Orca- und Rorqual-Schiffen sind ein schwerer Schlag für NullSec. Obwohl die Nerfs und der Abfall die Effizienz dieser beiden Schiffe verringern werden, wird die Kluft immer noch groß sein. Die Realität ist, dass die kleineren Schiffe immer noch nicht in der Lage sein werden, zu konkurrieren. Dies könnte dazu führen, dass ein großes Machtgefälle entsteht, da größere Gruppen zuverlässiger in der Lage sind, ihre Minenoperationen zu verteidigen. Wenn CCP das durchzieht und die beiden großen Jungs im EVE-Bergbau vollständig in eine unterstützende Rolle zurückdrängt, wird eine Menge NullSec-Panik ausbrechen.
Es gibt einige Randfälle, in denen einzelne Nutzer und kleine Gruppen eine Nische ausfüllen können, die vorher nicht so möglich war. Die Bergbaulandschaft vor der Verknappung wurde von großen Gruppen dominiert, und die Zeit der Verknappung verursachte genug Chaos, um es kleinen Gruppen zu ermöglichen, zu konkurrieren, sofern sie den großen logistischen Aufwand betreiben. Die Änderungen in diesen Buffs sind nicht so groß, wie viele es gerne hätten.
Was bedeutet das alles?
Mein Hauptcharakter hat dank des Empfehlungsprogramms fast 10 Jahre Subtime angesammelt und ein ziemlich großes Vermögen und ISK zum Verbrennen. Ich hatte seit Monaten keine Lust mehr zu spielen und bin irgendwie in der Schwebe. Der allgemeine Ton der EVE Online Mining Buffs ist gut, aber die Spieler sollten Bedenken haben. Gesunde Kritik an einigen Feinheiten ist wichtig, um ein gutes System zu entwickeln.
Die Sache mit dem Bergbauabfall hat mich wirklich verwirrt, was die Mentalität hier angeht. Wenn man versucht, die Gesamtmenge an Mineralien und Material zu reduzieren, während man einen Buff anbietet, warum sollte man sich dann die Mühe machen, sie zu verdoppeln? Ich verstehe, dass man den größeren Gruppen, die Ressourcen abbauen, ein zusätzliches Gewicht verleihen will, aber man verschafft den größten Gruppen nur einen größeren Vorteil, da sie sich logistisch gesehen schneller bewegen können als alle anderen.
Wenn man dann noch die numerischen Nerfs und die Änderungen an der Komprimierung hinzunimmt, werden wir sehen, wie viele kleine Gruppen nicht mehr mithalten können, oder? Vielleicht übertreibe ich auch nur, was genau passieren wird. Wir werden nicht sicher wissen, wie die Änderungen aussehen, bis die Testversion auf dem Server landet.
Quelle: CCP