Das ESS oder Encounter Surveillance System wird in den kommenden Wochen für EVE Online grundlegend überarbeitet. Das ursprüngliche ESS war als Möglichkeit gedacht, Kopfgeldzahlungen für Rattings zu erhöhen, indem man einen greifbaren Gegenstand im System hatte, der zusätzliche ISK für seine Verteidigung auszahlte. Das Feature wurde meist auf Hinterwassersysteme mit einem Ratting-Fokus beschränkt und war selten ein Fokus für PvP. Der Hauptgrund dafür ist, dass es keinen wirklichen ISK-Anreiz gab, den ESS anzugreifen, um sein Kopfgeld zu stehlen, da der Bonus so gering war. CCP hat geplant, das jetzt in großem Stil zu ändern.
Das neue System wird nun erforderlich sein, um in NullSec-Systemen überhaupt zusätzliche Ratting-Kopfgeldzahlungen zu erhalten. CCP war in seiner Ankündigung dieser Pläne sehr deutlich, dass das Ziel darin besteht, Konflikte voranzutreiben: Clevere Spieler haben mehrere Fälle hervorgehoben – einschließlich risiko-/belohnungsbezogener und Einsatzort-Probleme – die viele Möglichkeiten für Verbesserungen aufzeigten. Da wir nun eine Menge gelernt haben, wollen wir das Konzept überarbeiten, heißt es im Entwicklerblog.
CCP behält die Idee bei, Kopfgeldzahlungen zu rauben, aber die Änderung ist ziemlich signifikant und konzentriert sich auf die Aufteilung der Zahlungen. Das System wird einen bestimmten ISK-Betrag von den Kopfgeldzahlungen abziehen und das ist das, was von anderen Spielern gestohlen werden kann. Es wird immer noch Kopfgeldzahlungen geben, aber mit einer reduzierten Rate.
Größte Änderungen
- Die ESS ist nicht mehr optional und wird standardmäßig in allen Nullsec-Sonnensystemen vorhanden sein.
- Der Standort der ESS ist öffentlich und befindet sich hinter einem Beschleunigungstor mit Zugang für bestimmte Schiffsklassen.
- Auszahlungen aus der ESS erfolgen automatisch an PvE-Kopfgeldzahler und müssen nicht mehr persönlich abgeholt werden.
All dies hat eine wichtige Auswirkung: Das Raten ist jetzt viel aktiver. Da die Auszahlungen an einen greifbaren Vermögenswert gebunden sind, werden sowohl Pächter als auch PvP-orientierte Null-Gruppen mehr Wert darauf legen müssen, defensive Operationen in den von ihnen kontrollierten Systemen voranzutreiben. Das Ergebnis ist schwer vorherzusagen, aber es ist nicht abwegig, dass immer mehr Spielergruppen den Gürtel um das Rattengeschäft enger schnallen und den Schwerpunkt ihrer Aktivitäten auf ihre Hauptsysteme legen.
Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie sich dies auf die ADMs auswirkt, da die Spieler einen viel geringeren Anreiz haben, in einem System ohne ESS zu raten. Und seien wir mal ehrlich, die meisten Allianzen werden nicht das ISK und die Zeit in die Aufrechterhaltung eines großen ESS-Netzwerks stecken, da es nun notwendig sein wird, ein solches Asset zu verteidigen. Es ist auch schwer zu sagen, ob die Bedrohung durch umherstreifende Banden, die ESS-Systeme angreifen, langfristig bestehen bleibt. Die Spieler werden auf jeden Fall ein paar Tage lang offen jagen, oder vielleicht auch länger in dem Raum, der kleinen Gruppen gehört. Aber irgendwann wird sich das System wahrscheinlich in ein Katz-und-Maus-Spiel verwandeln.
Die neuen ESS-Systeme sind erforderlich, aber es gibt eine zusätzliche Ebene der Komplexität. Das DBS-System wird dies nun berücksichtigen und die Spieler müssen das Ganze umgehen, um den ISK zu verdienen, den sie vorher hatten. CCP stellt sich vor, dass Spieler die ESS-Strukturen in ganz New Eden angreifen, also haben sie auch ein neues System für PvP in der Nähe der Struktur eingeführt. Hier gibt es viele Ähnlichkeiten mit Faction Warfare, da die ESS hinter einem Beschleunigungstor und mehreren Einschränkungen verschlossen ist.
Diese Effekte halten bis zu 75 km an, so dass Langstrecken-Builds vielleicht ein paar Scharfschützen ausprobieren sollten, das könnte sehr interessant werden.
Die Beschränkungen innerhalb des Gitters um die ESS, die selbst hinter einem Tor verschlossen ist, sind ziemlich streng:
- Warping ist deaktiviert
- MJDs sind deaktiviert
- MWDs sind deaktiviert
- Tarnungen sind deaktiviert
- Es dürfen keine Kynos gezündet werden
- Es dürfen keine Filamente aktiviert werden
Dies eröffnet einige sehr interessante Taktiken mit Stasis-Webifiern, die Solo-PvP viel wichtiger machen. All dies wird es viel schwieriger machen, ein passives Leben in Null zu führen. In Kombination mit den großen Nerfs für den Bergbau werden die Dinge in NullSec viel kämpferischer werden. Das dynamische Kopfgeldsystem wird auch bedeuten, dass viel weniger ISK in Null-Gruppen und Spielertaschen fließt.
Es wird eine Menge wütender PvE-Spieler in New Eden geben.
Quelle: CCP Dev Blog