CCP hat vorgeschlagene Änderungen am Steuersystem in New Eden bekannt gegeben. Diese Änderungen haben die Form von erhöhten Gebühren und Steuern, die von Spielern über NPC-Stationsdienste erhoben werden. Ein vorgeschlagenes System, das es spielereigenen Zitadellen erlaubt, Produktions- und Marktsteuern auf großen und XL-Zitadellen zu erheben, hat jedoch für einiges Aufsehen gesorgt. Das Hauptaugenmerk liegt eindeutig darauf, die Spieler dazu zu bringen, die zukünftigen Zitadellen als Drehscheibe für alle Interaktionen im Spiel zu nutzen. Obwohl die Änderungen ein wenig Arbeit erfordern, insbesondere die umstrittene Gebühr von 5 Millionen ISK für die Nutzung von Sprungklonen, da dieses System das Machtgleichgewicht noch weiter in die Hände etablierter Spieler und Gruppen kippt. Schließlich haben bei jedem neuen komplexen System die Mächtigsten den größten Vorteil, das System auszunutzen. Diese Art von Veränderungen zeigen, dass der Matthäus-Effekt in diesem Spiel zum Tragen kommt. In der Soziologie bezeichnet der Matthäus-Effekt (oder kumulierter Vorteil) das Phänomen, dass die Reichen reicher und die Armen ärmer werden.
Die Änderungen an den Sprungklonen bedeuten für alle Spieler eine beträchtliche ISK-Senkung, die aber eindeutig noch weiter ausgefeilt werden muss. Vielleicht wäre ein System, das auf einer gleitenden Skala der Nutzung basiert, besser. Mit einer Pauschalgebühr von 1 Million ISK, die sich erhöht, wenn mehr Sprungklone zum Bestand eines Spielers hinzugefügt werden.
Die Änderungen an der Marktsteuer scheinen eine Strafsteuer für NPC-Herstellungsvorgänge zu sein, während CCP einiges unternommen hat, um einen Ausgleich mit anderen Formen des Prozesses zu schaffen, was auf den ersten Blick etwas verwirrend erscheint. CCP scheint der Meinung zu sein, dass das Verhältnis zwischen Risiko und Belohnung ungerecht zugunsten von unverwundbaren NPC-Stationen ausfällt, und möchte die Steuern dazu nutzen, mehr Spieler in Zitadellen und etablierte Spielergruppen zu drängen. Insgesamt macht die Änderung auf eine seltsame Art und Weise Sinn. Wenn CCP das Ziel verfolgt, dass sich Spieler zu Gruppen zusammenschließen und jeden möglichen Vorteil nutzen, dann könnte die Verlagerung des Vorteils weg von der Einzelfertigung ein Weg sein, dies zu erreichen. Die Märkte in EVE neigen zu extremen Reaktionen, daher bleibt abzuwarten, wie genau sich der ISK-Wert verschiebt. Die Änderung stellt das Problem der Schaffung von mehr Inflation, da anstelle von ISK und Herstellung Steuer verlassen die Wirtschaft durch NPCs, Citadels Besitzer werden nun in der Lage sein, mehr Wert aus ihren Investitionen zu gewinnen.
Alles in allem ist diese kleine Vorarbeit für Citadels interessant und verdient weitere Diskussionen und Rückmeldungen. Den vollständigen Auszug mit den Änderungen finden Sie unten:
Hallo Leute, das Team Game of Drones schaut sich die Dienstleistungen der Citadel-Strukturen an (Wiederaufbereitung, Klone, Markt, Kompression, Büros) und wir möchten ein paar Änderungen vornehmen, die sich auf die NPC-Steuern auswirken werden. Das Ziel dieser Änderungen ist es, den Zitadellenbesitzern mehr Flexibilität zu geben, damit sie bei der Abrechnung ihrer Dienste für die Öffentlichkeit einen Gewinn erzielen können, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass sie profitabel genug sind, um mit den Diensten der NPC-Stationen zu konkurrieren.
Büros in Zitadellen: Anders als bei der Anmietung von Büros in NPC-Stationen wird es in Zitadellen kein Büro-Limit geben. Solange man vom Besitzer der Zitadelle Zugang erhält, wird es keine Beschränkung für die Einrichtung eines Büros geben. Für die Anmietung von Büroräumen wird eine Pauschalgebühr erhoben, die vom Besitzer festgelegt wird. Die Gebühr wird keine NPC-Steuer beinhalten.
Medizinische Klone: Wir denken darüber nach, die Gebühr von 100.000 ISK für den Wechsel der Heimatstation in einer Zitadelle beizubehalten, genau wie bei NPC-Stationen. Solange man Zugang hat, wird es nie eine künstliche Begrenzung für medizinische Klone in Zitadellen geben.
Sprungklone: Der aktuelle Preis für die Installation von Sprungklonen in NPC-Stationen liegt bei 100.000 ISK. Wir planen, diesen Betrag auf 5m ISK zu erhöhen, um einen Sprungklon in NPC-Stationen zu installieren. Dieser Preis wird auch immer dann fällig, wenn ein Klon in einer NPC-Station zurückgelassen wird – wenn ihr also einen Sprungklon von einer NPC-Station wegspringt, den ihr zuvor eingerichtet habt, werdet ihr trotzdem diesen Preis zahlen. In Zitadellen installierte Sprungklone werden keine NPC-Steuern haben, aber der Besitzer kann seine eigenen Preise für den Service berechnen. Wir wollen auch die maximale Anzahl von Sprungklonen für Zitadellen aufheben: wie bei den Zitadellenbüros wird eurer Allianz, eurem Unternehmen oder euren öffentlichen Kunden die Nutzung dieses Dienstes nie verwehrt werden, wenn ihr ihnen den Zugang von vornherein gewährt.
Wiederaufbereitung: Wir denken darüber nach, die Art und Weise, wie die Wiederaufbereitungssteuer funktioniert, zu ändern. Derzeit werden die Steuern in Materialien ausgedrückt, wenn man also 100 Einheiten Tritanium erhält, würde das System 5 für eine 5%ige Steuer nehmen. Wir würden diese Steuer gerne so ändern, dass sie nur noch in ISK zu zahlen ist, um es für die Besitzer von Strukturen einfacher zu machen, ihre Gebühren zu erhalten. Dies würde auch für NPC-Stationen gelten und immer noch von eurem Standing Tower der NPC-Corporation, der die Station gehört, reduziert werden. Darüber hinaus wird die Steuer ordnungsgemäß im Transaktions-Teil des Journals protokolliert. Die Aufbereitung von Steuern innerhalb einer Zitadelle wird vollständig dem Besitzer überlassen, es wird keine NPC-Steuer erhoben.
Komprimierung: nach interner Diskussion planen wir, diesen Dienst mit dem Wiederaufbereitungsmodul zu verschmelzen, so dass Sie nicht zwei Module in Ihrer Zitadelle installieren müssen, um diese Funktionalität zu erhalten. Die Komprimierung wird nicht besteuert, da es kein NPC-Gegenstück gibt, mit dem man konkurrieren könnte (derzeit nur in Sternenbasen verfügbar).
Markt: Auf dem Markt gibt es derzeit zwei Steuern, die Transaktionssteuer für verkaufte Gegenstände und die Maklergebühr für nicht sofortige Aufträge, die auf 1,5 % bzw. 1 % festgesetzt sind. Um ein wettbewerbsfähigeres Umfeld für Zitadellen zu schaffen, planen wir, die Transaktionssteuer auf 2,5% und die Maklergebühr auf 5-6% zu erhöhen. Spieler, die in Zitadellen handeln, werden weiterhin die Transaktionssteuer erhalten, aber die Maklergebühr wird im Ermessen des Besitzers liegen. Um Verwirrung für den Besitzer zu vermeiden, wird der Skill Maklerbeziehungen keinen Einfluss auf die vom Spieler eingestellte Maklergebühr in Zitadellen haben.
Verträge: Während Verträge in der ersten Version nicht in Zitadellen verfügbar sein werden, werden die Transaktionssteuer und die Borker-Gebühr um den gleichen Betrag wie auf den Märkten erhöht.
Bitte denkt daran, dass diese Änderungen noch in Arbeit sind (vor allem die Höhe der Marktmaklergebühr), also benutzt bitte konstruktives Feedback in euren Antworten.