Etwas überraschend hat CCP bekannt gegeben, dass das Unternehmen zwei seiner Büros aufgibt. Dabei handelt es sich um das Büro in Newcastle, das für VR-Titel wie Valkyrie zuständig ist, und das Support-Büro in Atlanta. Diese Büros werden verkauft bzw. geschlossen. Von dem Umzug sind etwa 100 Mitarbeiter von CCP betroffen. Dazu gehören weitere 30 Mitarbeiter im Hauptbüro von CCP in Island. Es sieht so aus, als ob CCP Logibro, CCP Community Developer, einer der Betroffenen sein könnte.
Und für diejenigen, die sich fragen, was mit der 30-Millionen-Dollar-Investition in VR passiert ist: CCP hat bereits im März die Gewinnschwelle für diese Investition erreicht.
Für jeden aufmerksamen Beobachter ist es offensichtlich, warum diese Umstrukturierung stattfindet. Die VR-Titel, die CCP außer Valkyrie veröffentlicht hat, wie Sparc und Gunjack, hatten insgesamt nur begrenzten Erfolg. Steamcharts zeigt eine ziemlich düstere Spielerpopulation für das nicht-VR EVE: Valkyrie. Es ist erwähnenswert, dass die Reinkarnation von DUST 514, Project Nova, davon nicht betroffen ist und sich immer noch in der Entwicklung befindet.
Nach einem Monat sehen wir bereits zwischen 10 und 20 Spieler, die das Nicht-VR-Spiel auf Steam spielen. Zum Vergleich: Lawbreakers, ein riesiges Projekt unter der Leitung des Branchenriesen Cliff Bleszinski, gilt weithin als Flop, weil es weniger als 100 Spieler gleichzeitig aufnehmen kann.
In Bezug auf EVE ist es irgendwie bittersüß, dass uns das in eine solidere Position für die Zukunft bringt, da wir uns wieder mehr auf EVE Online, seine Dienste und die ganze Technologie und den Support drum herum konzentrieren.
Das Entwicklungsteam von EVE Online wurde durch diese Änderungen in keiner Weise beeinträchtigt und bleibt in der gleichen Größe und arbeitet an den gleichen Zielen und Features, die bereits angekündigt wurden.
Wir haben immer noch sehr große Pläne für EVE Online, und alles, was wir angekündigt haben, plus mehr, ist immer noch im Gange, so sollte es keine Bedenken von unseren Piloten in dieser Hinsicht. – CCP Falcon, EVE Online Community Manager
Aus der Aussage geht hervor, dass CCP alle zukünftigen Entwicklungen der aktuellen VR-Titel auf Eis legt. Ich bin mir sicher, dass die neueren Titel auf eine Barebone-Struktur gesetzt werden, um die bereits entwickelten Titel am Leben zu erhalten, da es relativ billig ist, dies zu tun, und wir haben gehört, dass einige Mitarbeiter unter den verbleibenden CCP-Beteiligungen umbesetzt werden.
Damit bleiben der mobile Markt und die FPS-Produkte als CCPs wichtigste kommende Veröffentlichungen übrig. Hoffen wir, dass die Projekte Nova und Aurora profitabler sind als ihre VR-Bestrebungen.