Fragt man auf Reddit oder in anderen sozialen Medien nach EVE Online, ist der Konsens rund um Entwickler CCP wahrscheinlich ziemlich gemischt. Spieler und Fans der epischen Weltraum-Oper haben die Änderungen, die CCP in den letzten Jahren am Spiel vorgenommen hat, auf die eine oder andere Weise empfunden, und viele haben das Gefühl, dass sich EVE im Niedergang befindet.
In letzter Zeit hat es jedoch den Anschein, als wolle das Unternehmen gegen diese Wahrnehmung ankämpfen, da es eine Reihe neuer Inhalte und Updates für das Spiel herausgebracht hat, um zu versuchen, die Wirtschaft im Spiel wiederzubeleben und die Spieler zurückzubringen.
CCP hat in diesem Bereich in letzter Zeit erstaunlich gute Arbeit geleistet. Mit all den Ereignissen im Spiel, wie der triglavianischen Invasion und der Season of Skills, sowie einer Reihe von wirtschaftlichen Anpassungen, die viel Chaos in New Eden angerichtet haben. Mit dem nächsten Update werden sich die Dinge jedoch ein wenig beruhigen.
Das Hauptaugenmerk des Patches nächste Woche liegt darauf, dass CCP eine Handvoll Bereiche überarbeitet, über die sich die Spieler schon lange beschwert haben.
Einer der wichtigsten Bereiche, auf den sich CCP konzentriert, sind die Kriegserklärungen. Jüngste Änderungen an diesem schwerfälligen System bedeuteten, dass die an einem Krieg Beteiligten Strukturen im Raum verankert haben mussten, die angegriffen werden konnten, und eine dieser Strukturen musste als Hauptquartier ausgewiesen werden. Damit sollte Angreifern und Verteidigern ein Ziel gegeben werden, das sie anvisieren können, anstatt bestimmten Allianzen die Möglichkeit zu geben, diese Mechanik zu nutzen, um kleine Gruppen anzugreifen, die sich nicht oft wehren würden. Als Teil des Rollouts dieses Redesigns hat CCP bestimmte Aspekte des alten Systems beibehalten, nämlich bestimmte bereits erklärte Kriege, an denen kein Hauptquartier beteiligt war. Diese Gnadenfrist läuft nun aus.
Zu den weiteren neuen Elementen gehört ein Community-Fitting-System, das neuen Spielern beibringen soll, wie sie ihre Schiffe für den Kampf ausrüsten können, was angesichts der schwindelerregenden Vielfalt an verschiedenen Modulen in EVE wirklich zu begrüßen ist. Und eine Handvoll von Gegenständen, nämlich High-End-Implantate, wurden umbenannt, um Platz für einige neue Gegenstände dieser Art zu schaffen.
Schließlich wurden eine Handvoll Rendering-Bugs und Texturprobleme bei verschiedenen Schiffen behoben. CCP hat auch einige Verbesserungen an verschiedenen UI-Elementen vorgenommen, um die Dinge ein wenig flüssiger zu machen.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr weiter unten. Das nächste Update wird für alle Spieler am 13. August veröffentlicht.
PATCH NOTES FÜR AUGUST 2019 RELEASE – 2019-08-13.1
Features & Änderungen:
Gameplay:
- Kriegserklärungen: Die Übergangszeit für nicht-gemeinsame Kriege, die keine Kriegs-HQ-Strukturen haben, ist nun beendet. Alle nicht gegenseitigen Kriege, die vor der Invasionserweiterung ohne HQ fortgeführt wurden, werden in eine 24-stündige Abkühlungsphase eintreten, wenn das nächste Mal eine Kriegsrechnung der angreifenden Organisation bearbeitet wird. Alle diese Kriege werden daher innerhalb der nächsten Woche enden.
- Kriegserklärungen: Das System der erzwungenen Friedensperioden, die entstehen, wenn ein Krieg aufgegeben oder ein Hauptquartier zerstört wird, wurde überarbeitet. Jede Richtung eines erzwungenen Friedens wird nun einzeln verfolgt und kann unterschiedliche Zeiträume haben, wenn verschiedene Aktionen zu einem erzwungenen Frieden führen (z.B. ein Krieg wird aufgegeben und dann während der Abklingzeit wird das Hauptquartier zerstört).
- Die Gemeinschaftsanpassungsfunktion ist nun für alle Spieler mit einer kleinen Auswahl an neuen Spieleranpassungen sichtbar. Dieser Eintrag im Abschnitt Gespeicherte Anpassungen des Schiffsanpassungsfensters zeigt Beispielanpassungen, die von Mitgliedern der EVE Online-Community eingereicht und von den Freiwilligen der ISD kuratiert wurden. Die erste Version des Features enthält eine Reihe von neuen Spielerausrüstungen für die Basis-Tech-One-Erkundungsfregatten sowie die Minenfregatte Venture. Die Liste wird im Laufe der Zeit um weitere Ausrüstungen ergänzt. Wenn ihr daran interessiert seid, Ausrüstungsgegenstände für dieses Feature vorzuschlagen, geht zum Abschnitt Community Fittings in den offiziellen EVE Online Foren.
Implants:
- Das früher als Sklave bekannte Piratenimplantat-Set wurde in Amulett umbenannt, um eine künftige Änderung der Piratenfraktion vorzubereiten, die sie den Spielern zur Verfügung stellt. Diese Änderung wirkt sich in keiner Weise auf die Funktionalität dieser Implantate aus.
Missionen & NPCs:
- Triglavianische Aufklärungsschiffe wurden außerhalb der Invasionszonen gesichtet.
Benutzeroberfläche:
- Der Unterregisterkarte Alle Kriege auf der Registerkarte Kriege des Korporationsfensters wurde ein Text hinzugefügt, der erklärt, dass die Informationen dort bis zu 15 Minuten lang zwischengespeichert werden.
- Beim Kopieren von Text aus einem Textfeld wird dieser nun mit allen Formatierungen kopiert. Das Kopieren ohne Formatierung ist über ein Rechtsklickmenü möglich, wenn ein Text ausgewählt ist.
- Das Rechtsklickmenü zum Laden von Sprengladungen in Module hat jetzt Symbole, die die beiden wichtigsten Schadensarten für jede Sprengladung darstellen. Die Ladungen sind außerdem nach Reichweite (Reichweite + 1 Abzug) geordnet.
- Das Importieren von Fertigkeitsplänen wurde verbessert. Wenn eine Fertigkeit importiert wird, werden auch alle vorausgesetzten Fertigkeiten hinzugefügt, wenn sie nicht bereits in der Liste enthalten sind. Die Fertigkeiten, die nicht importiert werden können, werden nun in einem Ergebnisfenster aufgelistet, von wo aus man die Fertigkeiten kaufen und der Warteschlange hinzufügen kann.
- Die Reihenfolge der Registerkarten im Treuepunktespeicher wurde geändert, so dass der Standard-LP-Speicher des Bahnhofsbesitzers zuerst angezeigt wird.
- Schiffsgruppennamen wurden zur Titelleiste des Fensters Info anzeigen hinzugefügt
- Eine Schaltfläche, über die Fertigkeiten gekauft und zur Fertigkeiten-Warteschlange hinzugefügt werden können, wurde zum Fenster Info anzeigen für Fertigkeiten hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen:
Gameplay:
- Aktualisierte Meta-Level-1-Schild-Widerstandsverstärker CPU-Nutzung
- Warpkondensatorbedarf für Zarmazd und Rodiva hinzugefügt
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass NSCs die Kapseln nicht angriffen, wenn sie sich im Abyssal Deadspace befanden.
Grafiken:
- Problem mit LODs am Caldari-Industriekran behoben.
- Blinkende Killmarks auf dem Caldari-Kreuzer Caracal behoben.
- Schmutzschicht auf dem Triglavianischen Angriffskreuzer Ikitursa behoben.
- Ausrichtung des Roden-Logos auf dem Gallente-Kreuzer Phobos korrigiert.
- Fehlendes Muster auf Permaband Skin behoben.
- Der Polizei-Skin zeigt den GPD-Text auf dem Gallente-Titan Erebus nicht mehr an.
- Die Schildgröße auf Triglavian Leshak, Zarmazd und Rodiva wurde angepasst.
- Die Schild-VFX wurden angepasst, damit sie beim Herauszoomen nicht zu früh ausgeblendet werden.
- Die Sichtbarkeit des Caroline’s Star Nebels bei der Rückkehr aus einem Abyssal Dungeon wurde korrigiert.
- Asymmetrisches Abziehbild im Gallente-Hangar behoben.
Lokalisierung:
- Triglavian Components und Triglavian Tech I Ships aktualisiert, um die richtige Marktgruppe wiederzugeben
Missionen & NPCs:
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen NPCs in ihren ShowInfo-Fenstern falsche Schadensarten anzeigten.
Wissenschaft & Industrie:
- Bei der Anzeige von Informationen über laufende Industrieaufträge wird nun der verwendete Bauplan anstelle des Basis-BPO angezeigt.
Text & Beschreibungen:
- Verschiedene Interpunktions-, Rechtschreib- und Grammatikfehler behoben.
Benutzeroberfläche:
- Aktualisiertes Kontrollkästchen Skill on Demand auf Nicht mehr anzeigen, wenn ausgewählt
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das ESC-Menü beim Öffnen des Spiels doppelt angezeigt wurde
- Das kontextbezogene Angebotsfenster sollte nun die gleiche Währung wie die Kaufseite anzeigen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Option Warp to Within… im Rechtsklickmenü für einige Himmelskörper doppelt erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option Ziel angreifen in Rechtsklick-Menüs nicht als verdächtiges/kriminelles Vergehen (gelber/roter Text und Totenkopfsymbol) angezeigt wurde, wenn die Sicherheit im Empire Space auf grün eingestellt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Agenten im Weltraum die Option Gespräch beginnen in ihren Radialmenüs fehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die ShowInfo-Fenster von simulierten Raumjägern nicht richtig scrollen konnten.