Dieser Artikel wurde mit einer Antwort von CDPR auf den ursprünglichen Bloomberg-Artikel aktualisiert, siehe unten.
Cyberpunk 2077 ist diese Woche wieder in den Schlagzeilen, liebe Leute. An dem Spiel wurde fast acht Jahre lang gearbeitet, und trotzdem sah es am Ende wie ein Chaos aus. Es gab Gerüchte, dass die Dinge chaotisch waren, aber jetzt haben wir endlich eine Vorstellung davon, wie schlimm es wirklich war. Das neue Gerücht besagt, dass die Entwicklung aufgrund von unkontrolliertem Ehrgeiz und Verwirrung erst in den letzten vier Jahren richtig in Gang gekommen ist. Einem neuen Bericht von Bloomberg zufolge ist diese Annahme sehr wohl zutreffend, aber es kommt noch schlimmer.
Der neue Bericht stützt sich auf die Aussagen und Erzählungen von 20 aktuellen und ehemaligen CDPR-Mitarbeitern, um einen echten Einblick in die Entwicklungsphase des Spiels zu erhalten. Ein berüchtigter Moment hat sich in das Gedächtnis der Fans eingebrannt, als CD Projekt Red-Chef Marcin Iwiński allen erzählte, dass er die Entwickler nicht entlassen würde. Das stellte sich als Lüge heraus. Das Unternehmen wiederholte daraufhin die Lügen immer und immer wieder.
Es gab Zeiten, in denen ich bis zu 13 Stunden am Tag gecruncht habe – das war wahrscheinlich mein Rekord – und ich habe fünf Tage die Woche so gearbeitet, sagte Adrian Jakubiak, ein ehemaliger Audio-Programmierer bei CD Projekt Red, gegenüber Bloomberg. Ich habe einige Freunde, die wegen dieser Art von Unfug ihre Familien verloren haben.
Und was hat uns diese alptraumhafte Krise gebracht? Ein kaputtes Chaos. Die Kritiken und das regelmäßige Feedback der Benutzer, insbesondere der Konsolenversionen, waren fast einhellig empört. Das Spiel war mit Ladezeitproblemen und Texturfehlern behaftet. Die Begrenzungen der Levels waren fehlerhaft, was dazu führte, dass Spieler aus der Karte fielen. Die Physik hinter der Kollisionsabfrage hatte wahnsinnige Probleme. Die Liste lässt sich beliebig fortsetzen. Dies sollte definitiv beweisen, dass Crunch nicht funktioniert, um ein gutes Ergebnis zu erzielen, besonders wenn man die Kosten bedenkt.
Die Markteinführung war für alle Beteiligten ein Albtraum. Sony und andere Konsolenhersteller zogen das Spiel aus ihren Geschäften zurück, weil es so schlecht war. Microsoft bot eine unbefristete Rückgabefrist für das Spiel an. Best Buy akzeptierte sogar die Rückgabe von geöffneten Verpackungen. Bei all dem hielt sich die CDPR-Führung an die Linie der Unschuld und Ignoranz. Wie zum Teufel sind wir also hier gelandet? Dieser Bericht scheint darauf hinzudeuten, dass es von Anfang an so war.
Auf der E3 im Juni 2019 gab CD Projekt bekannt, dass das Spiel am 16. April 2020 erscheinen würde, schreibt Jason Schreier von Bloomberg. Die Fans waren begeistert, aber intern konnten sich einige Mitglieder des Teams nur am Kopf kratzen und fragten sich, wie sie das Spiel bis dahin überhaupt fertigstellen könnten. Eine Person sagte, dass sie den Termin für einen Scherz hielt. In dem Artikel heißt es weiter, dass das Spiel nach der Aussage eines Teammitglieds wahrscheinlich nicht vor 2022 fertig sein würde. Unnötig zu erwähnen, dass die Fortschritte nur langsam vorankamen und es der Führung egal zu sein schien. Und der Hype wurde trotz aller Lügen immer größer.
Und jetzt sind wir an diesem Punkt angelangt. Es gibt Millionen von verärgerten Spielern, und die Führung versucht weiterhin, die Schuld von sich zu weisen.
Aber das ist noch nicht alles, worüber wir reden müssen, denn die Leute von CDPR haben anscheinend noch einmal nachgelegt. Die Führung von CD Projekt ist aus dem Schatten getreten, um über das Spiel und die Fehler zu sprechen, und hat versprochen, die Dinge zu verbessern. Aber leider ist das für sie ziemlich nach hinten losgegangen.
Sie haben einige Fehler bei der Auslieferung des Spiels zugegeben, aber dann hat diese Entschuldigung etwas getan, womit im Grunde niemand gerechnet hat, da die Entschuldigung im Wesentlichen die QA-Abteilung für den fehlerhaften Konsolenstart verantwortlich macht. Dies ist einer der Hauptkritikpunkte an der Markteinführung, abgesehen von ein paar anderen wichtigen Anmerkungen. Das Unternehmen hat den Zustand der Konsolenportierung unter den Teppich gekehrt.
Unsere Tests haben einen Großteil der Probleme, die Sie erlebt haben, nicht gezeigt, heißt es in dem Video, was darauf hindeutet, dass das Team die ständigen Bugs, die so gut wie überall zu finden waren, irgendwie übersehen hat. Es kann nicht sein, dass das QA-Team nicht genau wusste, wie die Konsolen-Ports aussahen, denn die Probleme sind überall zu finden. Sollen wir diese Behauptung wirklich glauben, dass das Team viele Testläufe ohne die häufig gemeldeten Probleme überstanden hat?
Der gesamte Entwicklungszyklus des Spiels fand auf der PS4- und Xbox One-Generation statt, also ist die Behauptung, dass es keine Probleme gab, wie z. B. Textur-Pop-In und mehr, absurd. Tatsächlich scheint es immer wahrscheinlicher zu werden, dass die Leitung des Projekts diese Dinge vertuscht hat. Ein Bericht in den sozialen Medien legt nahe, dass das Management die gute Resonanz auf The Witcher 3 als Meilenstein ansah und die Teams anspornte, härter zu arbeiten, um diesem Vermächtnis gerecht zu werden. Das Problem ist nur, dass diese Teams nicht über die nötigen Werkzeuge verfügten. Es wird behauptet, dass die Entwickler nicht einmal über Tools verfügten, um zu überprüfen, welche Assets sich in der Pipeline befanden, so dass sie beispielsweise nicht an demselben Shader für zwei verschiedene Aufgaben arbeiteten. Diese Art von Versäumnissen ist bezeichnend für ein Führungsteam, dem Ehrgeiz und Ansehen wichtiger sind als die tatsächliche Lieferung eines guten Produkts. Und wenn man sich die Reaktionen nach der Markteinführung anschaut, ist das ziemlich wahr.
Die andere wichtige Anmerkung betrifft die Art und Weise, wie das Unternehmen die Vergabe von Testcodes gehandhabt hat. Die Versionen, die für Rezensionen ausgegeben wurden, waren fast ausschließlich PC-Codes. Das bedeutet, dass ein Großteil der von CDPR angepriesenen positiven Kritiken ausschließlich auf den PC-Versionen basierte und Millionen von Spielern in Wirklichkeit ein viel besseres Spiel erwarteten, als sie bekamen. OpenCritic hat sogar eine Warnung auf der Spieleseite veröffentlicht, die die Benutzer auf dieses Problem hinweist.
Was bedeutet das also für die Zukunft? Nun, die meisten Spieler sind bereits weitergezogen, denn Cyberpunk 2077 hat bereits einen großen Teil seiner Spielerschaft verloren. Selbst wenn das Unternehmen also immer noch Ausreden findet, und das wird es auch, versucht es zumindest, die Dinge richtig zu stellen. Und trotz all der Ausreden wird das Unternehmen das Spiel schließlich patchen. Es hat Gerüchte gegeben, dass geschnittene Inhalte wiederhergestellt werden, aber das wird von vielen bezweifelt.
Zu diesem Video gab es auch eine schriftliche Erklärung, in der ähnliche Gedanken geäußert wurden. Das Unternehmen betonte erneut, dass es Fehler beheben und die Dinge für die Fans verbessern wolle. Das Team arbeitet daran, relevante Fehlerbehebungen in das Spiel einzubringen, ohne dass Überstunden gemacht werden müssen, schrieb CD Projekt Red. Das Vermeiden von Engpässen bei allen unseren zukünftigen Projekten ist eine unserer obersten Prioritäten.
CDPR antwortet erneut
Nach der Veröffentlichung des Artikels durch Jason Schreier von Bloomberg vor der Veröffentlichung hat CDPR nun reagiert. Eine Erklärung wurde von CDPR durch Studioleiter Adam Badowski herausgegeben. Adam Badowski weist Bloombergs Charakterisierung des Marketings des Spiels zurück, insbesondere mit Blick auf die E3 2018-Demo. Unser finales Spiel sieht viel besser aus und spielt sich viel besser als das, was diese Demo jemals war, schrieb er.
In der Antwort heißt es weiter: Diese Demo hat sich zu etwas entwickelt, das auf dem PC von vielen [renommierten] Spielemagazinen in der ganzen Welt mehrere 9/10s und 10/10s erhalten hat. Man darf nur nicht vergessen, dass viele dieser Kritiken, die perfekte Wertungen vergeben, echte Probleme mit der Lebensqualität, Wiederholungen und der Benutzeroberfläche übersehen mussten, um diese Wertungen zu vergeben, und das sind nur die offensichtlichen Probleme jenseits der Leistung. Rezensenten können sich irren oder vom Hype beeinflusst werden, wie jeder andere auch. Es ist kein objektiver Weg, Kritik zu überspielen, indem man sagt, man habe eine perfekte Wertung erhalten. Außerdem ignorieren Sie, dass diese Behauptung das Konsolendurcheinander völlig ausblendet. Ein 10/10-Spiel ist objektiv perfekt, und das kann man von Cyberpunk 2077 einfach nicht behaupten. Es gibt einen Grund dafür, dass viele Medien keine nummerierten Wertungen mehr vergeben. Und ein großer Teil davon ist die Subjektivität sowohl der Rezensenten als auch des Publikums.
Schreier hat sich auf seine Quellen berufen und gezeigt, dass der Inhalt der Demo nicht repräsentativ für das endgültige Spiel war. Sicherlich haben es einige Elemente in das fertige Spiel geschafft, aber es fehlte eine Menge. Die Demo wurde daraufhin als Fake bezeichnet. In der Antwort von CD Projekt wurde auch die Behauptung widerlegt, dass das Entwicklerteam noch nicht bereit sei, das Spiel zu veröffentlichen. Es scheint, dass CDPR davon überzeugt ist, dass das Spiel 2020 fertiggestellt werden kann, und die Frontline-Entwickler haben dem angeblich zugestimmt. Die Reaktion der Spieler und Fans auf diese Aussage war, gelinde gesagt, nicht sehr wohlwollend.
Badowski geht auch auf andere Behauptungen in dem Bericht ein, nämlich dass sich einige Mitarbeiter durch Mitarbeiter, die Polnisch sprechen, ausgegrenzt fühlten, obwohl sie es nicht taten. Zum Vergleich: CDPR hat seinen Sitz in Polen und verfügt über eine Unternehmenspolitik, die vorsieht, dass alle Mitarbeiter in der Lage sein sollten, sich auf Englisch zu verständigen. Dieses System wurde entwickelt, um die Art von Unsicherheit zu vermeiden, die von denselben angeblich ausgegrenzten Mitarbeitern hervorgehoben wurde, die sich fragten, ob sie in einer Sprache beleidigt wurden, die sie nicht verstanden. Die CDPR argumentiert einfach, dass die Behauptung ungültig ist und dass es sich nicht um ein großes Problem handelt.
Die vollständige Stellungnahme finden Sie unten:
https://twitter.com/AdamBadowski/status/1350532507469553668?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1350532507469553668%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FAdamBadowski2Fstatus2F1350532507469553668widget%3DTweet