Das Nischen-PvP-MMORPG Crowfall wird eingestellt. Das auf Kriegsführung fokussierte Spiel mit einer riesigen, prozedural generierten Welt hatte eine Menge Potenzial und eine große Fangemeinde. Es sah so aus, als ob das Spiel in der Lage wäre, sich sein eigenes Segment des MMO-Marktes zu schaffen, und es schien, als ob das Spiel eine gute Richtung einschlagen würde. Wie sind wir also hierher gekommen?
Crowfall ist ein von ArtCraft entwickeltes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game-Real-Time-Strategiespiel, das als Thronkriegssimulator beschrieben wird. Der Kernpunkt der Spielmechanik war eine zerstörbare Welt, die es den Spielern ermöglichte, temporäre Welten zu erobern und zu verbessern, wobei jede Welt zurückgesetzt wurde, wenn eine neue Runde PvP-Kampf begann. Spieler, die auf der Suche nach einer kriegsorientierten Welt sind, die sowohl Anpassungen als auch Regelvielfalt zulässt, werden in diesem Spiel eine Menge Potenzial finden. Das Ziel dieses Ansatzes wäre es, einen saisonalen Spielstil zu ermöglichen, bei dem die Spieler ihre Gewinne aus jeder Runde zurück in die persistente Hauptwelt mitnehmen und bei guten Leistungen einzigartige Belohnungen erhalten.
Das Unternehmen, das das Spiel ursprünglich entwickeln sollte, wandte sich an Kickstarter, um die ehrgeizigen Ziele des Spiels zu finanzieren. Die Fans des Spiels trugen einen großen Teil zum Startbudget des Spiels bei, aber das Unternehmen konnte nicht weitermachen. Es wurde am 6. Juli 2021 veröffentlicht. Die Kickstarter-Kampagne endete am 26. März 2015 mit einer Gesamtsumme von 1.766.205 $ und übertraf damit das ursprüngliche Ziel von 800.000 $. Aber wie jeder weiß, sind MMOs nicht billig zu machen.
Das Spiel wurde bereits in der Anfangsphase der Entwicklung verzögert und nach jahrelanger Entwicklung im Early-Access-Stil auf 2018 verschoben. Und von da an wurde es nur noch schlimmer. Trotz des anfänglichen Erfolgs bei der Entwicklung prozeduraler Inhalte für das Spiel, schien der Entwickler zu kämpfen. Es scheint, dass die anhaltende COVID-19-Pandemie dazu beigetragen hat, denn das Unternehmen nahm 2020 ein PPP-Darlehen von der US-Regierung in Höhe von 1,63 Millionen Dollar auf, das wiederum von der Bundesregierung vollständig erlassen wurde.
Am 22. November 2022 um 11 Uhr CST wird Crowfall abgeschaltet und die Spielserver werden nicht mehr verfügbar sein, so die Ankündigung der Schließung des Spiels. Für die verbliebenen Fans des Spiels ist das eine ziemlich große Nachricht.
Das Spiel wurde von Branchenveteranen auf den Markt gebracht, darunter Jay Todd Coleman, der sich seine Zähne an anderen Nischen-MMOs ausgebissen hat. Das vorherige Spiel, das Coleman an die Spitze brachte, Shadowbane, war angesichts seines geringen Budgets eine Leistung. Es erregte die Aufmerksamkeit vieler Genre-Fans und verschaffte dem Entwicklerteam, das später zu ArtCraft wurde, einen Stammbaum. Aber selbst Branchenveteranen scheitern, wie es scheint.