CD Projekt Red hat bekannt gegeben, dass sich das Unternehmen in einer Art Warteschleife befindet und den Start des Multiplayer-Modus von Cyberpunk 2077 im Jahr 2022 möglicherweise neu bewerten muss. In einem Statement äußerte sich das Unternehmen auf einer Telefonkonferenz des Vorstands zu einer Reihe von Problemen.
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Mosaic Ankündigungs-Trailer
Details sind noch in der Schwebe, aber der ursprüngliche Starttermin wird möglicherweise nicht eingehalten. Ursprünglich war geplant, dass die Multiplayer-Modi als Post-Launch-Patch im Jahr 2022 veröffentlicht werden, aber das wird wohl nicht passieren. Das Spiel wird 2021 einige andere DLCs erhalten, aber es kann sein, dass alles verschoben werden muss. Der Hauptgrund dafür ist der wirklich fehlerhafte Start des Hauptspiels.
Es ist zu früh, um das zu beurteilen, sagte Kicinski. Bitte lassen Sie uns im Moment noch mit der Situation umgehen, und bitte lassen Sie uns weitere Einschätzungen machen – das liegt noch vor uns. Wir konzentrieren uns jetzt darauf, Cyberpunk zu verbessern. Wir werden das Anfang nächsten Jahres besprechen. Abgesehen davon sagte Kicinski den Teilnehmern der Telefonkonferenz, dass es derzeit nicht möglich sei, ein Entwicklungsupdate zu geben.
Das Unternehmen wird auch dazu gedrängt, Updates zur Zukunft des Spiels zu liefern, einschließlich der neuen Multiplayer-Komponente. Kurz gesagt, der Zeitplan bleibt derselbe, aber Details über den Multiplayer von Cyberpunk 2077 werden erst in einiger Zeit bekannt gegeben. Es stellt sich heraus, dass der Spielmodus im Januar 2021 ein Update über seine Pläne erhalten wird.
Wir befinden uns in einer unvorhergesehenen Situation und müssen das neu bewerten, fuhr er fort. Das ist für Januar geplant. Wir konzentrieren uns jetzt darauf, den Singleplayer-Release zu managen, an Patches und Kommunikation zu arbeiten, und unser Fokus bleibt auf den Spielern. Wir werden sehen, was wir weiter planen. Die Richtung ist natürlich, wie geplant fortzufahren, aber wir müssen uns zusammensetzen und diskutieren.
Das alles kommt nach dem schrecklichen Start der Xbox One- und PlayStation 4-Portierungen des Spiels, die von einer Reihe von Leistungsproblemen geplagt waren und niemand war glücklich. Das Spiel lief so schlecht, dass das Unternehmen vor der Veröffentlichung sogar darüber gelogen hat und keine Rezensionsexemplare für diese Versionen zur Verfügung gestellt hat, um die Probleme vor der Veröffentlichung zu verbergen. Dies führte zu einem Sturm der Entrüstung bei Spielern und Presse, was zu einem ziemlich großen PR-Albtraum führte.
Das Unternehmen hat auf die Probleme reagiert und einen Patch für Januar und Februar versprochen, der andere Probleme im Spiel beheben soll, aber das ist noch nicht alles. Das Unternehmen bietet jetzt direkte Rückerstattungen für die PS4- und Xbox-Versionen in digitalen Geschäften an.