Der erste der großen Patches für Cyberpunk 2077 ist endlich da. Es hat seine Zeit gedauert, aber Cyberpunk 2077 Patch 1.1 ist für PC, Konsolen und Stadien erschienen. Das Update ist ein 17-GB-Monster, ihr werdet also eine Weile warten müssen. Das Spiel hatte einen sehr rauen Start, und die Bugs waren nur die Spitze des Eisbergs. Das Spiel wurde in einem schrecklichen Zustand veröffentlicht und war für viele nur teilweise spielbar. Sicher, einige Benutzer hatten keine Probleme, das Spiel auf dem PC zu spielen, aber sie waren anscheinend in der Minderheit. Das wird jetzt mit diesem Update behoben.
Die PC-Versionen des Spiels waren überall absturzgefährdet. Es schien, als gäbe es keinen einzigen Bereich des Spiels, der nicht von Clipping-Fehlern, Z-Kämpfen, Textur-Pop-Ins oder einfach nur allgemeinen Verlangsamungen betroffen wäre. Hinzu kam, dass sich viele Bereiche des Spiels unvollständig anfühlten. Am Tag der Veröffentlichung tauchten Videos auf, die zeigten, dass die KI nicht richtig funktioniert, Spieler durch die Level fallen und vieles mehr.
Die Einführung auf den Konsolen war sogar noch schlimmer. Das Spiel war buchstäblich unspielbar, weil der Code stark fehlerhaft war. Es gab viel zu viele Probleme, um sie alle aufzuzählen. Und sowohl die Verbraucher als auch die Händler waren extrem verärgert. CDPR hatte in der Marketingphase des Spiels viel Zeit damit verbracht, den Fans zu versichern, dass die älteren Konsolen für das Spiel in Ordnung seien. Das stellte sich als große Lüge heraus. Und die Einzelhändler und Vertriebspartner waren nicht glücklich und ließen es an CDPR aus. Sony und andere Konsolenhersteller zogen das Spiel aus ihren Geschäften zurück, weil es zu fehlerhaft war. Microsoft bot eine unbefristete Rückgabefrist für das Spiel an. Best Buy akzeptierte sogar die Rückgabe von geöffneten Verpackungen.
CDPR hat sich für seinen Anteil an diesem riesigen Schlamassel entschuldigt, was nicht sehr gut aufgenommen wurde. Die Leiter des Studios gaben Erklärungen ab, in denen sie erklärten, dass sie die Probleme beheben wollten und dass dies Zeit in Anspruch nehmen würde. Die Antworten stießen jedoch auf taube Ohren, da viele das Gefühl hatten, dass das QA-Team über den Tisch gezogen wurde.
Ganz zu schweigen von dem ständigen Druck, das Spiel auf den Markt zu bringen, unter dem die Teams monatelang zu leiden hatten. Der Chef von CD Projekt Red, Marcin Iwiński, sagte allen, dass er die Entwickler nicht unter Druck setzen würde. Das geschah nicht so, wie wir gehofft hatten, und daraufhin hat das Unternehmen nachgelegt. Und wie sich herausstellte, beutete das Unternehmen seine Entwickler trotzdem rücksichtslos aus.
Alles in allem ein sehr schlechtes Bild für CD Projekt. Aber zumindest versucht das Unternehmen jetzt, diesen ganzen Schlamassel mit verschiedenen Patches zu beheben. Es ist nicht abzusehen, wie lange CDPR brauchen wird, um die Dinge in Ordnung zu bringen, aber es werden einige Verbesserungen vorgenommen. Schauen wir uns also an, was der neue Patch für uns bereithält.
Was kommt auf uns zu?
Stabilität und Leistung stehen hier im Vordergrund. Das Wesentliche an Cyberpunk 2077 Patch 1.1 ist, dass es einen Haufen kritischer Bugs gibt, die behoben werden mussten. Das Spiel war ein Chaos in Bezug auf Skripting, Stabilität und allgemeine Leistung. Dieser erste Patch ist Teil einer Reihe von Patches, die diese Probleme beheben sollen. Die Korrekturen umfassen sowohl PC- als auch konsolenspezifische Fehlerbehebungen. Der Patch behebt zum Beispiel Abstürze auf einigen Nvidia-GPUs bei einigen Benutzern. Außerdem wurden allgemeine Absturzbehebungen für bestimmte Nebenbeschäftigungen implementiert.
Was die Leistung angeht, so hat der Patch die Speichernutzung und das Skripting für eine Reihe von Unterprogrammen optimiert. Die Belastung der Systeme durch KI-bezogene Aufgaben und UI-Elemente sollte reduziert werden. Das ist ein großer Teil des Problems, mit dem die PC-Version zu kämpfen hatte. In Cyberpunk 2077 Patch 1.1 wurden auch eine Handvoll UI-Tweaks und Fixes vorgenommen. Die visuellen Effekte im Spiel wurden optimiert, wodurch einige Orte weniger verwirrend und unübersichtlich wirken. Eine Reihe kleinerer Korrekturen an den Animationen sollte ebenfalls zur Immersion beitragen.
Verschiedene andere Fehler wurden ebenfalls behoben. Manchmal führte fehlerhafter Code dazu, dass ungültige Beute im Spiel spawnen konnte, das wurde behoben. Die Auslösewarnung für Braindances wurde ebenfalls aktualisiert und wird nun korrekt angezeigt. Ja, vielleicht ist es euch nicht bewusst, aber es gibt wirklich krampfartige Szenen in diesem Spiel.
Cyberpunk 2077 Patch 1.1 wird auf allen wichtigen Plattformen veröffentlicht und kann ab sofort heruntergeladen werden. Die vollständigen Patchnotizen findet ihr weiter unten.
Cyberpunk 2077 Patch 1.1 Hinweise
Stabilität
Verschiedene Stabilitätsverbesserungen, darunter:
- Verbesserungen bei der Speichernutzung verschiedener Systeme im Spiel: Charaktere, Interaktionen, Navigation, Videos im Spiel (Nachrichten, Fernsehen usw.), Laub, Lasereffekte, Minimap, Geräte, KI, Straßenverkehr, Umweltschadensystem, GPU-bezogen und mehr.
- Verschiedene Absturzbehebungen (u.a. im Zusammenhang mit dem Laden von Spielständen, dem Öffnen/Schließen des Spiels und dem Point of No Return).
Quests/Offene Welt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Anrufe von Delamain sofort beendet wurden und es so aussah, als könnten sie in Epistrophie nicht angenommen werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler keine Anrufe von Delamain erhielten, wenn sie sich in Epistrophie relevanten Fahrzeugen näherten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel Antworte auf den Anruf von Mr. Hands in M’ap Tann Pèlen stecken bleiben konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich Judy in Pyramid Song in den Untergrund teleportieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unmöglich war, in Poem of The Atoms mit Zen Master zu sprechen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Takemura in Down on the Street nicht anrief.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Jackie in The Pickup verschwinden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unmöglich war, in The Beast in Me aus dem Auto auszusteigen: Das große Rennen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Anrufe und Nachrichten mehr erhalten haben, wenn sie sich zu weit aus dem Gebiet von A Day In The Life entfernt haben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Öffnen des Pakets Space Oddity nicht aktualisiert wurde.
- Es wurden die Spielstände korrigiert, die von einem seltenen Problem betroffen waren, bei dem das Sprechen mit Judy in Automatic Love aufgrund einer unsichtbaren Wand unmöglich war. Das zugrundeliegende Problem wird derzeit untersucht.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Belohnung in Gig: Freedom of the Press. Die Quest wird für diejenigen, die die Belohnung zuvor nicht abholen konnten, automatisch vervollständigt und die Belohnung wird automatisch bereitgestellt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Delamain während der gesamten Epistrophie stumm blieb, wenn der Spieler sich anfangs weigerte, ihm zu helfen.
UI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufforderung zum Beenden von Braindance fehlen konnte.
- Ein ungültiger Gegenstand wurde aus der Beute entfernt.
Visuell
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Flugbahn einer Granate im Fotomodus angezeigt werden konnte.
- Der Farbton von Partikeln, die aus der Nähe betrachtet rosa erscheinen, wurde behoben.
- Das fehlerhafte Spawnen von Autos in Reported Crime wurde behoben: Willkommen in Night City.
Errungenschaften
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen eines der laufenden Attentate in Santo Domingo manchmal nicht zum Fortschritt für die Errungenschaft Der Dschungel beitrug und somit den Abschluss verhinderte.
Sonstiges
- Das Problem, das für übergroße Speicherstände verantwortlich war (im Zusammenhang mit dem Modifikator, der anzeigt, ob der Gegenstand hergestellt wurde), wurde behoben und die überschüssige Größe von bereits existierenden Speicherständen entfernt (Hinweis: Dies wird keine PC-Speicherdateien reparieren, die vor dem Update 1.06 beschädigt wurden).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabe nicht mehr registriert wurde, wenn das Waffenrad geöffnet und eine Aktion ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche Weiter im Hauptmenü einen Spielstand laden konnte.
PlayStation-spezifisch
- Leistungsoptimierung von Crowds auf PlayStation 4 Pro und PlayStation 5.
- Verschiedene Absturzbehebungen auf der PlayStation 4.
Xbox-spezifisch
- Verbesserte Speichernutzung für Charaktererstellung, Spiegel, Scannen, Kamerafernsteuerung, Menüs (Inventar, Karte) auf Xbox One, Xbox One X und Xbox One S.
PC-spezifisch
- Es wird nun möglich sein, Erfolge im Offline-Modus von Steam zu erhalten. Hinweis: Der Offline-Modus muss vor dem Start des Spiels aktiviert werden. Diese Änderung funktioniert nicht rückwirkend.
- Die Abstürze beim Spielstart im Zusammenhang mit dem Laden des Cache auf NVIDIA-Grafikkarten wurden behoben.
Stadien-spezifisch
- Der Konzertton sollte in Never Fade Away nicht mehr unhörbar sein.
- Korrupte Texturen bei mehreren Nahkampfwaffen wurden behoben.
- Die Standard-Totzonen-Einstellungen wurden verbessert, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu erreichen. Hinweis: Die Änderung wirkt sich nicht auf die Einstellungen aus, es sei denn, sie sind auf Standard eingestellt.