Hideo Kojima ist eine eher rätselhafte Figur in der Videospielbranche. Die Spiele, an denen er gearbeitet hat, galten schon immer als ziemlich schräg. Und das neueste Spiel von Kojima Productions, Death Stranding, ist da keine Ausnahme. Das Spiel, in dem es um den Tod und die Beziehungen zu anderen Menschen geht und in dem Norman Reedus die Hauptrolle spielt, war wahrscheinlich das bisher seltsamste. Und obwohl es den Fans wirklich zu gefallen scheint und es einen gewissen Hype um eine Fortsetzung gibt, wird Death Stranding 2 vielleicht nicht erscheinen.
Der Schöpfer von Metal Gear Solid sprach darüber, wie er und der Rest des Teams Death Stranding entwickelt haben und wie sich die Designentscheidungen auf Death Stranding 2 auswirken werden. Kojima sprach ziemlich offen über den Entwicklungsprozess. Es war so beängstigend. Ich gehe immer noch ins Meer und tauche von Zeit zu Zeit, aber diese großen Wellen und großen Meerestiere machen mir wirklich Angst, erklärte er. Und das Chiral Network und das System der sozialen Stränge stammen aus seiner Kindheit. Er war ein Schlüsselkind, und das entfremdete ihn von seinen Mitschülern. Ich hatte so viele Freunde in der Schule, aber ich war einsam. Ich habe es niemandem erzählt. Ich dachte, ich sei krank, sagte Kojima.
Die schreckliche Gestalt von BTs und die Themen Verlust und Ohnmacht im Spiel haben Kojima selbst und sicherlich auch viele Spieler erschreckt, so dass es nur logisch ist, dass der Entwickler die Botschaft und das Thema nicht durch eine Überstrapazierung verderben wollte. Die Kernelemente der Geschichte, die sich um Tod und Trauer drehen, werden durch eine erschreckende, von Einsamkeit geprägte Zukunft noch verstärkt. Während der Protagonist Sam Porter Bridges darum kämpft, Amerika über das ominöse Chiral-Netzwerk wieder zu verbinden, werden die Dinge unheimlich und seltsam verlockend. Es ist eine erschreckende Geschichte für ein unglaubliches Spiel. Es gibt noch viele andere zufällige Momente, die den Fans die Erfahrung von Death Stranding schmackhaft gemacht haben, wie z. B. der Schlag ins Gesicht von Norman Reedus, der unterhaltsamer ist, als er klingt.
Death Stranding 2 würde wahrscheinlich einem neuen Charakter folgen, da die Geschichte die Perspektive und den Schauplatz wechseln müsste, um in der größeren Geschichte Sinn zu machen. Kojima sagte, dass eine Fortsetzung, sollte es eine geben, bei Null anfangen würde. Was das bedeutet, ist jedoch unbekannt, da keine Pläne für eine Fortsetzung angekündigt wurden.
Death Stranding wurde bei den The Game Awards für neun Preise nominiert und ist jetzt für PlayStation 4 erschienen. Eine Version des Spiels wird im Sommer 2020 für den PC erscheinen.