Der Kampf in New World ist eines der vielen Probleme, mit denen das Spiel derzeit zu kämpfen hat. Das neue, von Amazon entwickelte MMO steht seit seiner Veröffentlichung in der Kritik. Die Probleme sind vielfältig und haben dazu geführt, dass mehr als die Hälfte der ursprünglichen Spielerschaft das MMO verlassen hat. Die Entwickler versuchen, die Leute zurückzuholen, indem sie auf die Sorgen der Spieler eingehen. Eine der Hauptbeschwerden dreht sich um den mangelnden Feinschliff im PvP.
In einem Beitrag in den New World-Foren teilte Dave Hall, Leiter der Kampfabteilung, schließlich mit, dass Abhilfe geschaffen wird. Die Absicht des Designers scheint zu sein, dass sie ein dynamischeres PvP in den Mittelpunkt des Spielerlebnisses stellen wollen. Wir arbeiten derzeit an der Reaktionsfähigkeit beim Waffentausch und stellen sicher, dass dies in allen unseren Angriffen konsistent ist, da wir wollen, dass der Waffentausch ein integraler und fließender Bestandteil des Kampfes ist, so Hall.
Die Möglichkeit, die Waffen zu wechseln, wird also kommen, sehr zur Erleichterung der Spieler. Aber das ist noch nicht alles.
Neben dem Waffentausch untersuchen wir auch die Zeitfenster für das Abbrechen von Ausweichmanövern und das Timing der Angriffseingaben während der Wiederherstellung aller unserer Angriffe, heißt es in der Ankündigung. Die Entwickler räumen ein, dass es einige Ungereimtheiten gibt, die nicht beabsichtigt sind. Spieler haben diesen Konstruktionsfehler ausgenutzt, indem sie Heilungsanimationen abbrechen konnten, so dass sie Feinde früher angreifen konnten, als es eigentlich möglich gewesen wäre.
Die Bemerkungen verraten kein Veröffentlichungsdatum für die Überarbeitung. Die einzige Vermutung, die wir bekamen, war, dass sie veröffentlicht wird, wenn sie fertig ist, wobei auch andere Änderungen auf dem Weg sind. Zum einen wird das territoriale PvP überarbeitet, es ist in Arbeit und auf dem Weg.
Der Kampf in New World ist bei weitem nicht das einzige Problem, das das Spiel hat. Das Spiel hatte dank des großen Interesses einen sehr schwierigen Start. Aber auch danach gab es nicht nur gute Nachrichten.
Die vielen, vielen Fehler, die von den Spielern, die das MMO genießen, entdeckt wurden, häuften sich schnell. Die Probleme reichten von wirtschaftlichen Exploits bis hin zu Unverwundbarkeitsfehlern. Spieler konnten mit Gegenständen handeln und diese verlieren, oder sie konnten auf Spieler treffen, die im PvP nicht zu töten waren. Verschiedene kleinere Fehler wie Animationsprobleme und falsches Stapeln von Stärkungszaubern wurden ebenfalls festgestellt.
Viele dieser Probleme führten dazu, dass die Benutzer über die Ursache spekulierten. In vielen Foren wurde behauptet, dass der Client und der Server unsachgemäß kodiert wurden und ein client-autoritäres Modell verwendet wurde. Dies ist in einem MMO ein Problem, da es eine Vielzahl von Bugs zulässt, wie wir in New World gesehen haben. Die Entwickler von Amazon reagierten später und wiesen die Behauptungen zurück.