Kurze Geschichtsstunde: Es gab einmal eine Zeit, in der es keine Fertigkeitstrainings-Warteschlange gab, und man musste viel mit Weckern und anderen Erinnerungshilfen arbeiten, um einen Fertigkeitstrainingsplan zu optimieren. Daher war die Freude groß, als die Fertigkeitswarteschlange in der verehrten Apokryphen-Erweiterung im Jahr 2009 eingeführt wurde. Diese Freude wurde nur geringfügig durch die Einschränkung getrübt, dass Fertigkeiten nur dann in die Warteschlange eingefügt werden konnten, wenn sie innerhalb der nächsten 24 Stunden begannen. In Phoebe werden wir durch die Abschaffung des 24-Stunden-Fensters für das Einfügen zusätzlicher Fertigkeiten die Möglichkeit schaffen, dass Fertigkeitswarteschlangen mehrere Einträge enthalten, die weit mehr als 24 Stunden zum Trainieren benötigen. Wir glauben, dass dies für Sie von beträchtlichem Wert sein wird, da viele von Ihnen ihr Skill-Training neben einem vollen und abwechslungsreichen Terminkalender über das ganze Jahr hinweg verwalten müssen.Da die Skill-Warteschlange nun geöffnet wird, um Skill-Trainingspläne zu ermöglichen, die nicht durch ein kurzes Installationsfenster begrenzt und praktisch zeitlich unbegrenzt sind, gibt es ein paar Punkte zu beachten.
- Probekonten bleiben auf das 24-Stunden-Fenster für das Einfügen von Fertigkeiten in die Warteschlange beschränkt.
- Streng genommen wird die Fertigkeiten-Warteschlange ein Installationsfenster von 10 Jahren haben. Außerdem wird die Warteschlange vorerst auf insgesamt 50 Einträge begrenzt bleiben. Diese Begrenzungen werden aus Sicherheitsgründen beibehalten, während diese bedeutende Änderung des Qualifizierungssystems in Betrieb genommen wird, und sind nicht in Stein gemeißelt.
Wir wollten uns auf die (effektive) Abschaffung der willkürlichen Zeitbegrenzung konzentrieren, ohne uns in der Gestaltung der neuen Benutzeroberfläche oder zusätzlichen Funktionen zu verlieren. Da das Fertigkeitstrainingssystem so zentral für EVE ist, hielten wir es für wichtig, in kleinen Schritten vorzugehen und nicht zu viel zu verändern, aber wie ihr am obigen Beispiel sehen könnt, kann eine Trainingswarteschlange jetzt viele Monate lang sein und es ist sicherlich möglich, eine Warteschlange zu erstellen, die jahrelang läuft, selbst mit dem Limit von 50 Einträgen.Während wir diese Änderung vorgenommen haben, haben wir weitere Verbesserungsmöglichkeiten festgestellt und freuen uns sehr auf euer Feedback und eure Ideen zum Fertigkeitstrainingssystem und dem damit verbundenen Gameplay.
Im Namen des Team Pirate Unicorns[ Original Dev Post ]