Team Executer ist vielleicht kein Name, der Ihnen bekannt vorkommt, es sei denn, Sie haben die Hardware-Modding-Szene für Spielkonsolen aufmerksam verfolgt. Jahrelang haben verschiedene Unternehmen, die Team Executer ähneln, die Mods hergestellt und verkauft, die Drittanbieter-Apps, Spielepiraterie und mehr auf verschiedenen Konsolen ermöglichen. Und jetzt ist dieses Unternehmen auf besorgniserregende Weise zusammengebrochen.
Doug Bowser – ein 51-jähriger Kanadier – wurde letztes Jahr verhaftet und wegen 11 Straftaten angeklagt, und jetzt verklagt Nintendo ihn. Laut Polygon wird in der neuen Klage, die in Seattle eingereicht wurde, Bowsers internationaler Piratenring beschuldigt, der Hacks und Mods für viele Konsolen verkauft und erstellt hat. Viele davon wurden über verschiedene Online-Methoden von Mitgliedern des Team Executer unter ihrem Branding verkauft. Zu den von der Gruppe anvisierten Konsolensystemen gehören die Nintendo Switch, der Nintendo 3DS, die NES Classic Edition, die Sony PlayStation, die Microsoft Xbox und die Microsoft Xbox 360.
Verschiedene Spiele- und Konsolenhersteller haben schon früher versucht, gegen Softwarepiraterie und Betrug vorzugehen – mit mäßigem Erfolg. Nintendo war in dieser Hinsicht regelmäßig einer der prozessfreudigsten Hersteller. Sie haben es sich zur Gewohnheit gemacht, Piraten und Modder gleichermaßen zu verfolgen. In den letzten Jahren haben die Klagen von Nintendo die Schließung vieler der beliebtesten Websites für den Vertrieb von Spiele-ROMs und ISO-Dateien erzwungen.
Diesmal sind die Vorwürfe wesentlich schwerwiegender. Jedem der drei in der Anklageschrift genannten Männer werden 11 Straftatbestände vorgeworfen, darunter Verschwörung zum Drahtbetrug, Verschwörung zur Umgehung technischer Maßnahmen und zum Handel mit Umgehungsvorrichtungen, Handel mit Umgehungsvorrichtungen und Verschwörung zur Geldwäscherei.
Nintendos Anwälte sagen, dass Hacking und Piraterie ein ernstes, [und] sich verschlimmerndes internationales Problem sind und dass Bowsers Werkzeuge mehr als 79 Millionen Switch-Konsolen durch Piraterie gefährden. Die tatsächliche Wirksamkeit dieser Behauptungen wird von vielen Verbrauchern und Experten heftig angezweifelt. Indie-Entwickler argumentieren seit langem, dass Piraterie besser sei als gar keine Spiele zu spielen. Es wurden verschiedene Studien zu diesem Thema durchgeführt, die unterschiedliche Antworten und Daten liefern. Ein interessantes Ergebnis einer Google-Studie zeigt, dass die große Mehrheit der Raubkopierer Medien auch legal konsumiert, und zwar doppelt so häufig wie die nicht raubkopierenden legalen Nutzer. Diese Art des Konsums wird im Laufe der Zeit nur noch konsequenter, da Streaming und die Verfügbarkeit von Medien immer besser werden. Und seien wir ehrlich, darum geht es in diesem Fall wirklich: um Piraterie.
Für viele Experten und Verbraucher ist die Verringerung der Nachfrage nach Raubkopien der Schlüssel zur Bekämpfung der Piraterie. Viele Nutzer greifen aus einem der beiden folgenden Gründe zur Piraterie: Entweder weigern sie sich aus irgendeinem Grund, die marktüblichen Preise für ein Produkt zu zahlen, oder sie können auf andere Weise nicht leicht an das Produkt gelangen. Der eigentliche Ansatz zur Bekämpfung der Piraterie besteht darin, die Probleme der Erschwinglichkeit und des Zugangs zu lösen, nicht in der Verhängung von Strafen. Dass die US-Gerichte weiterhin diesen Ansatz verfolgen, sollte für die Zukunft des Datenzugangs und der Medienbewahrung Anlass zur Sorge sein.
Streaming-Dienste haben die Verbraucher zunehmend in stärker kontrollierte Ökosysteme gedrängt, um auf ihre Lieblingsspiele, Filme und andere Medien zuzugreifen. Nun hat die Spieleindustrie einen ähnlichen Weg eingeschlagen, indem sie es immer schwieriger macht, alte Spiele am Laufen zu halten, und sich mehr und mehr auf den Profit als auf die Qualität konzentriert. Und ich für meinen Teil traue diesen Unternehmen nicht den Zugang und die Kontrolle über unser tägliches Leben zu, die sie derzeit haben.