[DEV POST] [Rhea] Pulslaser und Scorch

Hallo zusammen.

Wir nehmen einige Optimierungen an den Pulslasern aller Größen in Rhea vor, ebenso wie an der Scorch-Munition.

Im Moment sind Pulslaser ziemlich abhängig von T2 Scorch-Munition, um lebensfähig und leistungsstark zu sein. Das Hauptziel dieser Änderungen ist es, die Abhängigkeit von Scorch für Pulslaser zu verringern und andere Munitionstypen etwas nützlicher zu machen. Sekundäre Ziele sind die Verbesserung der Balance zwischen den verschiedenen Stufen von Pulslasern und die Verbesserung der Qualität von Capital Pulse Lasern.

Die Grundlagen der Änderung sind:

  • Die optimale Grundreichweite aller Impulslaser wird um 5% erhöht.
  • Die Falloff-Reichweite aller Pulslaser wird erhöht.
  • Der optimale Reichweitenbonus von Scorch-Munition wird von 50% auf 40% reduziert.

Das Ergebnis ist, dass die optimale Reichweite für Pulse ohne Scorch um 5% steigt und die optimale Reichweite für Pulse mit Scorch um 2% sinkt. Der prozentuale Anstieg des Abfalls ist bei den verschiedenen Impulsgrößen unterschiedlich, was dazu beiträgt, die Leistungspegel der verschiedenen Impulslaserstufen etwas auszugleichen.

Die Falloff-Erhöhung pro Puls-Typ beträgt:Kleine fokussierte Pulse, schwere Pulse, Mega-Pulse: +25%Doppelte leichte Pulse, fokussierte mittlere Pulse, doppelte schwere Pulse: +33,3%Gatling-Impulse, Giga-Impulse: +100%

Diese Änderungen sind auf SISI für euer Testvergnügen, probiert sie aus und lasst uns wissen, was ihr davon haltet!

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