Capcom hatte diese Woche eine Menge über Devil May Cry 5 zu sagen, also lasst uns reinschauen.
Capcom will mit diesem neuen Spiel ausdrücklich die Fans ansprechen. Aber sie sparen nicht an der Mühe. Das Unternehmen plant, eine neue Engine zu verwenden, dieselbe, die auch das Remake von Resident Evil 2 antreibt, um die Grafik und die Leistung auf die nächste Generation zu bringen. Das Team hat aus der Zusammenarbeit mit Ninja Theory bei früheren Spielen viel gelernt und plant, diese Erfahrungen in den neuen Titel einfließen zu lassen.
Laut Capcom wird Devil May Cry 5 das bisher visuell beeindruckendste Spiel der Serie sein. Das Team arbeitet hart daran, sicherzustellen, dass die aktualisierte Grafik, obwohl sie sich von den hyper-stilisierten Elementen vergangener Spiele abhebt, die Spieler dennoch mit hyper-realistischen Gesichtsmodellen und Animationen in ihren Bann zieht. Das Spiel wird auch einen höheren Fokus auf die Leistung legen und eine konstante Geschwindigkeit von 60 FPS anstreben. Die schillernde Akrobatik von Dante und seinen Kumpels wird den Fans aber weiterhin zur Verfügung stehen.
Über die Fortschritte an der visuellen Front von Devil May Cry 5 sagte Produzent Matt Walker Folgendes:
Das Offensichtlichste, was einem auf den ersten Blick auffällt, ist das Rendering – in der RE Engine haben wir zum ersten Mal eine physikbasierte Rendering-Pipeline (PBR) kommerziell umgesetzt.
Darüber hinaus haben wir in DMC5 zum ersten Mal Blend Shapes in unsere Engine implementiert, die wir mit brandneuen Gesichts-Rigs voll ausnutzen. Das bedeutet, dass ihr in DMC5 die besten Gesichtsanimationen sehen werdet, die Capcom je produziert hat, und ich persönlich finde, dass die Einzeiler, für die DMC bekannt ist, dadurch noch mehr zur Geltung kommen.
Was das Gameplay angeht, so wird DMC 5 Elemente aus früheren Spielen übernehmen, sie aber gleichzeitig aktualisieren und optimieren. Die Verbesserung des Animations-Backends wird es den Spielern ermöglichen, ein viel dynamischeres Spielerlebnis zu genießen, indem die Aktionen im Spiel viel reaktionsschneller sind und gleichzeitig eine flüssige Aktionssequenz beibehalten wird. Die Spieler können sich also auf eine reaktionsschnelle Steuerung und die gleiche überdrehte Action freuen, für die die Serie bekannt ist.
Und falls ihr euch wundert: Dante wird wieder dabei sein, wir wissen nur noch nicht genau, was er tun wird, hier ist wieder Matt Walker:
Leider können wir noch nicht allzu viel über Dante verraten, aber ich bin zuversichtlich, dass ihr damit zufrieden sein werdet, wie er sich in DMC5 entwickelt. Seine Haare sind vielleicht unpraktisch für das Motorradfahren in dieser speziellen Szene, aber vielleicht wird er ja klug und tut etwas, um das Motorradfahren handlicher zu machen.
Alles in allem klingt das ziemlich aufregend.
Devil May Cry 5 soll derzeit im Frühjahrsfenster 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.