Diablo 4-Spieler, die das Endgame erreichen, haben wahrscheinlich bemerkt, wie langsam es sein kann, seinen Charakter zu leveln. Vor allem, wenn man nicht jemand ist, der gerne endlos grindet. Trotz des Wettlaufs der Hardcore-Spieler bis Stufe 100 versuchen viele Softcore-Spieler, das System zu umgehen, um schneller zu leveln. Das war der Hauptgrund, warum die Spieler in die Ruinen von Eridu strömten.
Die Leute haben erkannt, dass man die Gegner in diesem Hawezar-Dungeon grinden kann, um zuverlässig Elite-Spawns auszulösen. Und für diejenigen unter euch, die es nicht wissen: Eliten geben mehr Erfahrung als normale Mobs. Es ist also von Vorteil, so viele von ihnen wie möglich zu farmen, um Erfahrung zu sammeln. Die Entwickler von Blizzard haben jedoch schnell Wind davon bekommen, dass die Spieler dies ausnutzen.
Blizzard hat die Ruinen von Eridu durch ein Elite-Monster-Tweaking nerfed
Ihr könnt gerne weiterhin die Ruinen von Eridu aufspüren, wie auf der Karte angezeigt. Vor allem, wenn du den Opferaspekt für den Nekromanten jagst.
Zwischen Hotfix 8 und Hotfix 9 hat Blizzard die Art und Weise, wie Elitemonster in Dungeons spawnen, weiter verändert. Das gilt nicht nur für die Ruinen von Eridu, sondern für alle Dungeons. Es ist also gut möglich, dass alle Dungeons einen Nerf erhalten haben, auch wenn ihr stattdessen mit dem Grinden eines anderen Dungeons beschäftigt wart.
Hotfix 8 enthielt insbesondere weitere Anpassungen an den Raten von Elitemonstern in Dungeons. Hotfix 9 erschien am nächsten Tag mit einer ähnlichen Nachricht in den Patch Notes: Weitere Anpassungen der Elite-Monsterdichte in Dungeons. Allerdings erhielten wir in Hotfix 9 eine kleine Zusatzinformation in Form der folgenden Notiz.
Anmerkung der Entwickler: Wir standardisieren die Dichte der Elite-Monster, die in Dungeons spawnen, um sicherzustellen, dass kein bestimmter Dungeon deutlich effizienter zu durchlaufen ist als andere.
Obwohl Diablo 4 erst vor etwas mehr als einer Woche für alle veröffentlicht wurde, werden wir mit Sicherheit weitere Änderungen sehen. Es ist durchaus möglich, dass sie später die Mob-Dichte erhöhen oder vielleicht andere Dungeons weiter abschwächen. Aber wir können nur spekulieren, denn es ist noch zu früh für die Veröffentlichung eines Live-Service-Spiels, das es noch lange Zeit geben wird.
Wie nicht anders zu erwarten, haben wir eine Vielzahl von Reaktionen auf Hotfix 9 erhalten. In einem Forenbeitrag wird zum Beispiel die Enttäuschung darüber diskutiert, dass Blizzard lustige Erfahrungsfarmen abschafft. Insbesondere wird darauf hingewiesen, dass die Ruinen von Eridu Spaß machten, eine hohe Mobdichte aufwiesen und anständige Erfahrung pro Stunde boten.
Wenn man AoE-Fertigkeiten hat, kann man durch das Aufsammeln von Gegnerschwärmen schnell Erfahrung sammeln.
Auch wenn andere im Diablo 4-Subreddit dies aus einer anderen Perspektive betrachten. Redditor kestononline ermutigt dazu, das Spiel zu spielen, ohne sich ausschließlich auf das Erreichen der Höchststufe zu konzentrieren. Letztendlich hat jeder Spieler ein anderes Ziel vor Augen. Als ich früher regelmäßig Diablo 3 gestreamt habe, habe ich immer versucht, eine höhere Stufe in Greater Rift zu erreichen.
Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Community einen anderen Trick findet, um Stufen zu schleifen. Hoffentlich kann Blizzard einen guten Mittelweg finden, um das Leveln auszubalancieren, ohne jede Möglichkeit zu nerfen. Für diejenigen unter euch, die einige der Tricks zum Erlangen von Erfahrungsschüben noch nicht kennen, haben wir unten einige aufgelistet:
- Verwendung von Elixieren für einen 5%igen Erfahrungszuwachs.
- Mit anderen Spielern in der Gruppe spielen, um einen 10%igen Erfahrungszuwachs zu erhalten.
- Verwendung von Lagerfeuern für einen Boost von bis zu 15%.
- (vorausgesetzt, die Feinde verlangsamen dich nicht zu sehr)
- Kampf gegen Feinde, die eine höhere Stufe als du haben.
Was haltet ihr von diesen Änderungen am Gleichgewicht in Diablo 4? Ich kann verstehen, dass Blizzard verhindern will, dass die Spieler zu schnell durch das Spiel rennen. Aber die Verringerung der Mob-Dichte ist enttäuschend, da es Spaß macht, Horden von Feinden zu erschlagen. Glücklicherweise gilt dies nur für Eliten, aber ich frage mich, ob es nicht besser wäre, den Erfahrungsgewinn direkt zu senken.