Mit der Ankündigung eines neuen Superhelden-Actiontitels auf der E3 2019 konnten Marvel-Fans endlich sehen, worum es in dem neuen Spiel geht.
Marvel’s Avengers hat in letzter Zeit einige Runden gedreht, und es war eine etwas harte Zeit, da die Gamer auf ein paar Dinge gestoßen sind, die ihnen nicht gefallen haben. Zum einen waren viele Spieler der Meinung, dass das Design der Charaktere ein wenig zu generisch ist. Die Entwickler haben schnell darauf hingewiesen, dass es sich bei diesem Spiel nicht um einen MCU-Titel handelt, so dass die Charaktere nicht wie ihre Film-Pendants aussehen werden. Crystal Dynamics konzentriert sich stattdessen auf das Wesentliche, nämlich die Qualität des Gameplays.
Wie der Lead Combat Designer von Marvel’s Avengers, Vince Napoli, in einem Interview mit GamesRadar betonte, ist der Ansatz für die Entwicklung der Kämpfe in diesem Spiel etwas anders als bei herkömmlichen Action-Titeln. Wir haben das Kampfsystem wirklich um die Charaktere herum aufgebaut, sagt Napoli. Es ist ein ähnlicher Weg wie die Erzählung, bei der wir uns mit den Charakteren beschäftigen und sagen… weißt du, wenn wir uns wie ein Attentäter fühlen wollen, werden wir Stealth verwenden. Geben wir ihr diese [Eigenschaften] und beginnen wir dann, das Kampfsystem so zu gestalten, dass es all diese Dinge berücksichtigt.
Wenn das Spiel nächstes Jahr erscheint, wird jeder der fünf Hauptdarsteller auf eine Art und Weise dargestellt, die sowohl dem Charakter gerecht wird, als auch Spaß macht. Wer würde nicht gerne Leute mit Caps Schild verprügeln? Die Entwickler, Crystal Dynamics, haben sich sehr viel Mühe gegeben, damit sich jeder Spielabschnitt je nach dem zu steuernden Charakter einzigartig anfühlt. In ihren Worten:
Wenn du Iron Man spielst, muss es sich so anfühlen, als wäre das jetzt ein Iron Man-Spiel. Er teilt das Spiel nicht mit irgendjemandem, wenn er es nicht müsste. Das könnte ein komplettes Spiel sein. Und wenn man zu Black Widow kommt, denkt man sich: Wow, das ist ein Black Widow-Spiel. Sie ist voll ausgestattet.
Jeder Charakter wird Gameplay-Segmente haben, die auf die Fähigkeiten und die Geschichte der Hauptcharaktere abgestimmt sind. So werden zum Beispiel Black Widow-Momente durch Stealth und schnelle und effektive Kämpfe unterbrochen werden. Dieses Engagement für ausgefeilte Charaktere mit ihren eigenen Gameplay-Sequenzen und Story-Elementen ist großartig, ich frage mich nur, wie diese Segmente im fertigen Produkt aussehen werden.
Marvel’s Avengers kommt am 15. Mai 2020 für PC, Xbox One, Stadia und PlayStation 4.